go語言制作的zip壓縮程序
更新時間:2015年03月20日 15:46:19 投稿:hebedich
這篇文章主要介紹了go語言制作的zip壓縮程序,其主體思路是首先創(chuàng)建一個讀寫緩沖,然后用壓縮器包裝該緩沖,用Walk方法來將所有目錄下的文件寫入zip,有需要的小伙伴參考下。
可以壓縮文件和目錄。
package main
import (
"archive/zip"
"bytes"
"fmt"
"io/ioutil"
"os"
"path/filepath"
)
func main() {
if err := compress(`gopkg`, `gopkg.zip`); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
// 參數(shù)frm可以是文件或目錄,不會給dst添加.zip擴(kuò)展名
func compress(frm, dst string) error {
buf := bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, 10*1024*1024)) // 創(chuàng)建一個讀寫緩沖
myzip := zip.NewWriter(buf) // 用壓縮器包裝該緩沖
// 用Walk方法來將所有目錄下的文件寫入zip
err := filepath.Walk(frm, func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
var file []byte
if err != nil {
return filepath.SkipDir
}
header, err := zip.FileInfoHeader(info) // 轉(zhuǎn)換為zip格式的文件信息
if err != nil {
return filepath.SkipDir
}
header.Name, _ = filepath.Rel(filepath.Dir(frm), path)
if !info.IsDir() {
// 確定采用的壓縮算法(這個是內(nèi)建注冊的deflate)
header.Method = 8
file, err = ioutil.ReadFile(path) // 獲取文件內(nèi)容
if err != nil {
return filepath.SkipDir
}
} else {
file = nil
}
// 上面的部分如果出錯都返回filepath.SkipDir
// 下面的部分如果出錯都直接返回該錯誤
// 目的是盡可能的壓縮目錄下的文件,同時保證zip文件格式正確
w, err := myzip.CreateHeader(header) // 創(chuàng)建一條記錄并寫入文件信息
if err != nil {
return err
}
_, err = w.Write(file) // 非目錄文件會寫入數(shù)據(jù),目錄不會寫入數(shù)據(jù)
if err != nil { // 因?yàn)槟夸浀膬?nèi)容可能會修改
return err // 最關(guān)鍵的是我不知道咋獲得目錄文件的內(nèi)容
}
return nil
})
if err != nil {
return err
}
myzip.Close() // 關(guān)閉壓縮器,讓壓縮器緩沖中的數(shù)據(jù)寫入buf
file, err := os.Create(dst) // 建立zip文件
if err != nil {
return err
}
defer file.Close()
_, err = buf.WriteTo(file) // 將buf中的數(shù)據(jù)寫入文件
if err != nil {
return err
}
return nil
}
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
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