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狀態(tài)機的概念和在Python下使用狀態(tài)機的教程

 更新時間:2015年04月11日 16:25:54   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了狀態(tài)機的概念和在Python下使用狀態(tài)機的教程,本文來自于IBM官方開發(fā)者技術文檔,需要的朋友可以參考下

什么是狀態(tài)機?

關于狀態(tài)機的一個極度確切的描述是它是一個有向圖形,由一組節(jié)點和一組相應的轉(zhuǎn)移函數(shù)組成。狀態(tài)機通過響應一系列事件而“運行”。每個事件都在屬于“當前”節(jié)點的轉(zhuǎn)移函數(shù)的控制范圍內(nèi),其中函數(shù)的范圍是節(jié)點的一個子集。函數(shù)返回“下一個”(也許是同一個)節(jié)點。這些節(jié)點中至少有一個必須是終態(tài)。當?shù)竭_終態(tài),狀態(tài)機停止。

但一個抽象的數(shù)學描述(就像我剛給出的)并不能真正說明在什么情況下使用狀態(tài)機可以解決實際編程問題。另一種策略就是將狀態(tài)機定義成一種強制性編程語言,其中節(jié)點也是源碼行。從實用角度看,這個定義盡管精確,但它和第一種描述一樣,都是紙上談兵、毫不實用。(對于說明型、函數(shù)型或基于約束的語言,例如,Haskell、Scheme 或 Prolog,不一定會發(fā)生這種情況。)

讓我們嘗試使用更適合身邊實際任務的例子來進行討論。邏輯上,每個規(guī)則表達式都等價于一個狀態(tài)機,而每個規(guī)則表達式的語法分析器都實現(xiàn)這個狀態(tài)機。實際上,大多數(shù)程序員編寫狀態(tài)機時,并沒有真正考慮到這一點。

在以下這個例子中,我們將研究狀態(tài)機的真正探索性定義。通常,我們有一些不同的方法來響應一組有限數(shù)量的事件。某些情況下,響應只取決于事件本身。但在其它情況下,適當?shù)牟僮魅Q于以前的事件。

本文中討論的狀態(tài)機是高級機器,其目的是演示一類問題的編程解決方案。如果有必要按響應事件行為的類別來討論編程問題,那么您的解決方案很可能是顯式狀態(tài)機。

文本處理狀態(tài)機

最可能調(diào)用顯式狀態(tài)機的一個編程問題涉及到處理文本文件。處理文本文件通常包括讀取信息單元(通常叫做字符或行),然后對剛讀取的單元執(zhí)行適當操作。 某些情況下,這個處理是“無狀態(tài)的”(即每個這樣的單元都包含了足夠的信息,可以正確確定要執(zhí)行什么操作)。在其它情況下,即使文本文件不是完全無狀態(tài), 數(shù)據(jù)也只有有限的上下文(例如,操作取決于不比行號更多的信息)。但是,在其它常見文本處理問題中,輸入文件是極具“狀態(tài)”的。 每一塊數(shù)據(jù)的含義取決于它前面的字符串(也許是它后面的字符串)。報告、大型機數(shù)據(jù)輸入、可讀文本、編程源文件和其它種類的文本文件都是有狀態(tài)的。 一個簡單例子是可能出現(xiàn)在 Python 源文件中的一行代碼:

myObject = SomeClass(this, that, other)

這行表示,如果恰好有以下幾行圍繞著這一行,則有部分內(nèi)容不同:

"""How to use SomeClass:
myObject = SomeClass(this, that, other)
"""

我們應知道我們處于“塊引用” 狀態(tài) 以確定這行代碼是一部分注釋而不是 Python 操作。

何時不使用狀態(tài)機

當開始為任何有狀態(tài)的文本文件編寫處理器的任務時,問一問自己,您希望在文件中找到什么類型的輸入項。每種類型的輸入項都是一種狀態(tài)的候選項。這些類型共有幾種。如果數(shù)字很大或者不確定,則狀態(tài)機也許不是正確的解決方法。(在這種情況下,某些數(shù)據(jù)庫解決方案可能更適合。)

還請考慮您是否需要使用狀態(tài)機。許多情況下,最好從更簡單的方法入手。也許會發(fā)現(xiàn)即使文本文件是有狀態(tài)的,也有一種簡單的方法可以分塊讀取它(其中每一塊是一種類型的輸入值)。實際上,在單一狀態(tài)塊中,僅當文本類型之間的轉(zhuǎn)移需要基于內(nèi)容的計算時,才有必要實現(xiàn)狀態(tài)機。

下面這個簡單的例子說明了需要使用狀態(tài)機的情況。請考慮用于將一列數(shù)字劃分成幾塊的兩個規(guī)則。在第一個規(guī)則中,列表中的零表示塊之間的間斷。第二個規(guī)則中,當一個塊中的元素總和超過 100 時,會發(fā)生塊之間的間斷。由于它使用累加器變量來確定是否達到了閾值,您不能“馬上”看到子列表的邊界。因此,第二個規(guī)則也許更適合于類似于狀態(tài)機的機制。

稍微有些狀態(tài)、但由 不 太適合用狀態(tài)機處理的文本文件的例子是 Windows 風格的 .ini 文件。這種文件包括節(jié)頭、注釋和許多賦值。例如:

; set the colorscheme and userlevel
[colorscheme]
background=red
foreground=blue
title=green
[userlevel]
login=2
title=1

我們的例子沒有實際含義,但它表明了 .ini 格式一些有趣的特性。

    就某種意義而言,每一行的類型由它的第一個字符確定(可能是分號、左花括號或字母)。
    從另一種角度看,這種格式是“有狀態(tài)的”,因為關鍵字 "title" 大概表示如果它出現(xiàn)在每一節(jié)中,那么就有獨立的內(nèi)容。

您可以編寫一個有 COLORSCHEME 狀態(tài)和 USERLEVEL 狀態(tài)的文本處理器程序,這個程序仍處理每個狀態(tài)的賦值。但這好象不是處理此問題的 正確 方法。例如,可以使用 Python 代碼在這個文本文件中只創(chuàng)建自然塊,如:
處理 .INI 文件的分塊 Python 代碼

import
 
   string
txt = open(
  'hypothetical.ini').read()
sects = string.split(txt, 
  '[')
  for
 
   sect 
  in
 
   sects:
 
  # do something with sect, like get its name
 # (the stuff up to ']') and read its assignments

或者,如果愿意,可以使用單個 current_section 變量來確定位置:
處理 .INI 文件的計算 Python 代碼

for
 
   line 
  in
 
   open(
  'hypothetical.ini').readlines():
 
  if
 
   line[0] == 
  '[':
 current_section = line(1:-2)
 
  elif
 
   line[0] == 
  ';':
 
  pass
 
  # ignore comments

 
  
 else
 
  :
 apply_value(current_section, line)

何時使用狀態(tài)機

現(xiàn)在,我們已經(jīng)決定了如果文本文件“太簡單”就不使用狀態(tài)機,讓我們再研究 需要使用狀態(tài)機的情況。本專欄中最近一篇文章 討論了實用程序 Txt2Html,它將“智能 ASCII”(包括本文)轉(zhuǎn)換成 HTML。讓我們扼要重述。

“智能 ASCII”是一種文本格式,它使用一些間隔約定來區(qū)分文本塊的類型,如頭、常規(guī)文本、引語和代碼樣本。雖然讀者或作者能容易地通過查看分析這些文本塊類型之間的轉(zhuǎn)移,但卻沒有簡單的方法可以讓計算機將“智能 ASCII”文件分割成組成它的文本塊。不像 .ini 文件示例,文本塊類型可以任何順序出現(xiàn)。在任何情況下都沒有單一定界符來分隔塊(空行 通常 分隔文本塊,但代碼樣本中的空行卻不一定結束代碼樣本,并且文本塊不需要用空行來分隔)。由于需要以不同方式重新格式化每個文本塊以生成正確的 HTML 輸出,狀態(tài)機似乎就是自然的解決方案。

Txt2Html 閱讀器的一般功能如下:

  •     在初始狀態(tài)中啟動。
  •     讀取一行輸入。
  •     根據(jù)輸入和當前狀態(tài),轉(zhuǎn)移到新狀態(tài)或按適合當前狀態(tài)的方式處理該行。

這個例子是關于您會遇到的最簡單的情況,但它說明了我們描述過的以下模式:
Python 中一個簡單的狀態(tài)機輸入循環(huán)

global
 
   state, blocks, bl_num, newblock
#-- Initialize the globals
state = "HEADER"
blocks = [""]
bl_num = 0
newblock = 1
  for
 
   line 
  in
 
   fhin.readlines():
 
  if
 
   state == 
  "HEADER": 
  # blank line means new block of header
 
   if
  
   
 
   blankln.match(line): newblock = 1
 
  elif
 
   textln.match(line): startText(line)
 
  elif
 
   codeln.match(line): startCode(line)
 
  else
 
  :
 
  if
 
   newblock: startHead(line)
 
  else
 
  : blocks[bl_num] = blocks[bl_num] + line
 
  elif
 
   state == 
  "TEXT": 
  # blank line means new block of text
 
   if
  
   
 
   blankln.match(line): newblock = 1
 
  elif
 
   headln.match(line): startHead(line)
 
  elif
 
   codeln.match(line): startCode(line)
 
  else
 
  :
 
  if
 
   newblock: startText(line)
 
  else
 
  : blocks[bl_num] = blocks[bl_num] + line
 
  elif
 
   state == 
  "CODE": 
  # blank line does not change state
 
   if
  
   
 
   blankln.match(line): blocks[bl_num] = blocks[bl_num] + line
 
  elif
 
   headln.match(line): startHead(line)
 
  elif
 
   textln.match(line): startText(line)
 
  else
 
  : blocks[bl_num] = blocks[bl_num] + line
 
  else
 
  :
 
  raise
 
   ValueError, 
  "unexpected input block state: "+state

可以用 Txt2Html 下載從中取出該代碼的源文件(請參閱 參考資料 )。請注意:變量 state 聲明為 global ,在函數(shù)(如 startText() )中更改它的值。轉(zhuǎn)移條件,如 textln.match() ,是規(guī)則表達式模式,但它們可能也是定制函數(shù)。實際上,以后會在程序中執(zhí)行格式化。狀態(tài)機只將文本文件分析成 blocks 列表中帶標簽的塊。

抽象狀態(tài)機類

在表單和函數(shù)中使用 Python 實現(xiàn)抽象狀態(tài)機很容易。這使程序的狀態(tài)機模型比前一個例子中的簡單條件塊顯得更突出(初看,其中的條件與其它條件沒有什么不同)。而且,以下類及其關聯(lián)處理程序在隔離狀態(tài)中操作方面完成得很好。許多情況下,這改善了封裝和可讀性。
文件:statemachine.py

from
 
   string 
  import
 
   upper
  class 
   StateMachine
 
  :
 
  def 
   __init__
 
  (self):
 self.handlers = {}
 self.startState = None
 self.endStates = []
 
  def 
   add_state
 
  (self, name, handler, end_state=0):
 name = upper(name)
 self.handlers[name] = handler
 
  if
 
   end_state:
 self.endStates.append(name)
 
  def 
   set_start
 
  (self, name):
 self.startState = upper(name)
 
  def 
   run
 
  (self, cargo):
 
  try
 
  :
 handler = self.handlers[self.startState]
 
  except
 
  :
 
  raise
 
  "InitializationError", 
  "must call .set_start() before .run()"


 
   if 
 
  not
 
   self.endStates:
 
  raise
 
  "InitializationError", 
  "at least one state must be an end_state"

 
   while
 
   1:
 (newState, cargo) = handler(cargo)
 
  if
 
   upper(newState) 
  in
 
   self.endStates:
 
  break

 
   else
 
  :
 handler = self.handlers[upper(newState)]

StateMachine 類實際上正是抽象狀態(tài)機所需要的。因為使用 Python 傳遞函數(shù)對象是如此簡單,與其它語言中的相似類比較,這個類所需使用行數(shù)非常少。

要真正 使用StateMachine 類,需要為每個要使用的狀態(tài)創(chuàng)建一些處理程序。處理程序必須符合模式。它循環(huán)處理事件,直到要轉(zhuǎn)移到另一個狀態(tài),此時處理程序應該將一個字節(jié)組(它包括新狀態(tài)名稱以及新的狀態(tài)處理程序需要的任何 cargo)傳遞回去。

在 StateMachine 類中將 cargo 用作變量的做法將封裝狀態(tài)處理程序所需的數(shù)據(jù)(該狀態(tài)處理程序不必調(diào)用它的 cargo 變量)。狀態(tài)處理程序使用 cargo 來傳遞下一個處理程序所需的內(nèi)容,于是新的處理程序可以接管前一個處理程序的遺留工作。 cargo 通常包括文件句柄,它允許下一個處理程序可以在前一個處理程序停止后讀取更多數(shù)據(jù)。 cargo 還可能是數(shù)據(jù)庫連接、復雜的類實例或帶有幾個項的列表。

現(xiàn)在,讓我們研究測試樣本。在本例中(在以下代碼示例中概述),cargo 只是不斷將反饋傳送給迭代函數(shù)的一個數(shù)字。只要 val 處于某個范圍內(nèi),則 val 的下一個值永遠只是 math_func(val) 。一旦函數(shù)返回了超出范圍的值,那么該值將傳送到另一個處理程序,或者狀態(tài)機在調(diào)用了一個什么也不做的終態(tài)處理程序后就退出。示例說明了一件事: 事件不必是輸入事件。它也可以是計算事件(這種情況很少)。狀態(tài)處理程序相互之間的區(qū)別只是在輸出它們處理的事件時使用不同的標記。該函數(shù)比較簡單,沒必要使用狀態(tài)機。但它很好地說明了概念。代碼也許比解釋更易于理解!
文件:statemachine_test.py

from
 
   statemachine 
  import
 
   StateMachine
  def
   ones_counter
 
  (val):
 
  print
 
  "ONES State: ",
 
  while
 
   1:
 
  if
 
   val <= 0 
  or
 
   val >= 30:
 newState = 
  "Out_of_Range" ; 
  break
 elif
 
   20 <= val < 30:
 newState = 
  "TWENTIES"; 
  break
 elif
 
   10 <= val < 20:
 newState = 
  "TENS"; 
  break
 else
 
  :
 
  print
 
  " @ %2.1f+" % val,
 val = math_func(val)
 
  print
 
  " >>"

 
   return
 
   (newState, val)
  def 
   tens_counter
 
  (val):
 
  print
 
  "TENS State: ",
 
  while
 
   1:
 
  if
 
   val <= 0 
  or
 
   val >= 30:
 newState = 
  "Out_of_Range"; 
  break
 elif
 
   1 <= val < 10:
 newState = 
  "ONES"; 
  break
 elif
 
   20 <= val < 30:
 newState = 
  "TWENTIES"; 
  break
 else
 
  :
 
  print
 
  " #%2.1f+" % val,
 val = math_func(val)
 
  print
 
  " >>"

 
   return
 
   (newState, val)
  def 
   twenties_counter
 
  (val):
 
  print
 
  "TWENTIES State:",
 
  while
 
   1:
 
  if
 
   val <= 0 
  or
 
   val >= 30:
 newState = 
  "Out_of_Range"; 
  break
 elif
 
   1 <= val < 10:
 newState = 
  "ONES"; 
  break
 elif
 
   10 <= val < 20:
 newState = 
  "TENS"; 
  break
 else
 
  :
 
  print
 
  " *%2.1f+" % val,
 val = math_func(val)
 
  print
 
  " >>"

 
   return
 
   (newState, val)
  def 
   math_func
 
  (n):
 
  from
 
   math 
  import
 
   sin
 
  return
 
   abs(sin(n))*31
  if
 
   __name__== 
  "__main__":
 m = StateMachine()
 m.add_state(
  "ONES", ones_counter)
 m.add_state(
  "TENS", tens_counter)
 m.add_state(
  "TWENTIES", twenties_counter)
 m.add_state(
  "OUT_OF_RANGE", None, end_state=1)
 m.set_start(
  "ONES")
 m.run(1)

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