Unity3d發(fā)布IOS9應(yīng)用時出現(xiàn)中文亂碼的解決方法
更新時間:2015年10月25日 16:00:26 投稿:hebedich
這里給大家分享的是使用UNity3d發(fā)布IOS9應(yīng)用的時候,遇到出現(xiàn)中文亂碼的現(xiàn)象的解決方法,核心內(nèi)容非常簡單就是批量修改NGUI的label字體,下面把代碼奉上。
簡單的說,解決方法就是批量修改NGUI的label字體,修復(fù)ios就刪除arial引起的中文亂碼
我們來看具體如何操作
static public void yaheifont()
{
uf = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/yahei.prefab",typeof( UIFont)) as UIFont;
UnityEngine.Object[] objs = Selection.GetFiltered (typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.DeepAssets);
foreach (UnityEngine.Object _obj in objs)
{
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(_obj);
Debug.Log("objname:"+_obj.name);
UnityEngine.Object[] arr = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(path);
Debug.Log("PATH:"+path);
foreach (Object j in arr)
{
if(j.GetType()==typeof(UILabel))
{
(j as UILabel).bitmapFont = uf;
Debug.Log("dfdfd:" + j.name + ",tyep:" + j.GetType());
}
}
EditorUtility.SetDirty(_obj);
}
AssetDatabase.SaveAssets();
}
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