OC - 9.基于Quartz2D繪制下載進度條(demo)
效果圖
實現(xiàn)思路
要實現(xiàn)繪圖,通常需要自定義一個UIView的子類,重寫父類的- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,在該方法中實現(xiàn)繪圖操作
若想顯示下載進度,只需要實例化自定義子類的對象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class屬性為自定義子類的類名即可)
效果圖所示的效果其實是繪制一個圓弧,動態(tài)的改變終點的位置,最終達到一個封閉的圓
中間的文字是一個UILabel控件,根據(jù)進度動態(tài)改變文字的現(xiàn)實
實現(xiàn)步驟
自定義一個UIView的子類
//提供一個成員屬性,接收下載進度值
@property (nonatomic, assign) CGFloat progress;
重寫成員屬性progress的setter
//每次改變成員屬性progress的值,就會調(diào)用它的setter - (void)setProgress:(CGFloat)progress { _progress = progress; //當(dāng)下載進度改變時,手動調(diào)用重繪方法 [self setNeedsDisplay]; }
重寫- (void)drawRect:(CGRect)rect(核心)
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //設(shè)置圓弧的半徑 CGFloat radius = rect.size.width * 0.5; //設(shè)置圓弧的圓心 CGPoint center = CGPointMake(radius, radius); //設(shè)置圓弧的開始的角度(弧度制) CGFloat startAngle = - M_PI_2; //設(shè)置圓弧的終止角度 CGFloat endAngle = - M_PI_2 + 2 * M_PI * self.progress; //使用UIBezierPath類繪制圓弧 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius - 5 startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES]; //將繪制的圓弧渲染到圖層上(即顯示出來) [path stroke]; }
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