星球大戰(zhàn)與Python之間的那些事
Python與星球大戰(zhàn)背后的工業(yè)光魔
提起Python語言,很多人會想起系統(tǒng)運維、Web開發(fā)等工作。很少有人會知道Python也能夠用于電影視覺特效的制作,其中就包括了《星球大戰(zhàn)》某些電影特效的制作。
星戰(zhàn)之父喬治·盧卡斯于1975年創(chuàng)建了工業(yè)光魔(全稱:Industrial Light and Magic),從第一部《星球大戰(zhàn)》起便參與了電影的特效制作。據(jù)Python官網(wǎng)介紹,工業(yè)光魔從1996年起開始使用Python語言,取代了此前的Unix shell腳本。工業(yè)光魔做出這個決定的原因,在于Python的學(xué)習(xí)難度低,開發(fā)速度快。當時,Python還只是1.4版本。
電影特效行業(yè)競爭十分激烈,制作公司會不斷地尋找更加優(yōu)秀的編程語言,提高工作效率。工業(yè)光魔也是一直在評估Python語言的使用,但是近20年以來,還沒有找到一個更好的替代品。
工業(yè)光魔的資深技術(shù)總監(jiān)Tommy Burnette曾經(jīng)這樣評價道:
- Python在我們的生產(chǎn)流程中扮演了至關(guān)重要的作用。如果沒有它,像《星球大戰(zhàn)》第二部這樣的大項目就很難完成。從集體渲染到批量處理再到影片合成,Python將所有步驟都緊密的粘合在了一起。
由此可見Python的強大。
Star Wars API
你知道《星球大戰(zhàn)》系列大戰(zhàn)中出現(xiàn)了多少個種族,多少種飛船嗎?這些答案都可以在Star Wars API中找到。
據(jù)開發(fā)者介紹,Star Wars API是全球首個量化的、可供編程使用的星戰(zhàn)數(shù)據(jù)集。開發(fā)者經(jīng)過漫長的搜集和整理,匯總了星戰(zhàn)系列電影中的人物、種族、星球、飛船等詳細數(shù)據(jù)。目前,這個API中已經(jīng)收錄了《原力覺醒》中的新數(shù)據(jù)。API的作者還用Python開發(fā)了一個helper庫。
我們來看看可以用這個庫做些什么。
將所有星球按大小排列:
import swapi for planet in swapi.get_all("planets").order_by("diameter"): print(planet.name)
查看哪些人開過1艘以上的飛船:
import swapi for people in swapi.get_all("people").iter(): if len(people.starships) > 1: print(people.name)
檢索Jar Jar Binks是否在電影中出現(xiàn):
import swapi pm = swapi.get_film(4) jj = swapi.get_person(36) for c in pm.get_characters().iter(): if c.name == jj.name: print("Why George, why.")
Python編寫的Star Wars小游戲
最后,再與大家分享一個國外開發(fā)者用Python開發(fā)的星戰(zhàn)相關(guān)游戲,希望大家喜歡。
這個游戲類似現(xiàn)在的跑酷,通過上下左右方向鍵控制。
是不是很酷!很贊!很期待!
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