Android編程實現(xiàn)系統(tǒng)重啟與關(guān)機(jī)的方法
本文實例講述了Android編程實現(xiàn)系統(tǒng)重啟與關(guān)機(jī)的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
最近在做個東西,巧合碰到了sharedUserId 的問題,所以收集了一些資料,存存檔備份。
安裝在設(shè)備中的每一個apk文件,Android 給每個 APK 進(jìn)程分配一個單獨的用戶空間,其 manifest 中的 userid 就是對應(yīng)一個 Linux 用戶都會被分配到一個屬于自己的統(tǒng)一的 Linux 用戶 ID,并且為它創(chuàng)建一個沙箱,以防止影響其他應(yīng)用程序(或者其他應(yīng)用程序影響它)。
用戶 ID 在應(yīng)用程序安裝到設(shè)備中時被分配,并且在這個設(shè)備中保持它的永久性。
通過 Shared User id 擁有同一個User id的多個APK可以配置成運行在同一個進(jìn)程中.所以默認(rèn)就是可以互相訪問任意數(shù)據(jù). 也可以配置成運行成不同的進(jìn)程,同時可以訪問其他APK的數(shù)據(jù)目錄下的數(shù)據(jù)庫和文件.就像訪問本程序的數(shù)據(jù)一樣.
對于一個 APK 來說,如果要使用某個共享 UID 的話,必須做三步:
1、在 Manifest 節(jié)點中增加 android:sharedUserId 屬性。
2、在 Android.mk 中增加 LOCAL_CERTIFICATE 的定義。
如果增加了上面的屬性但沒有定義與之對應(yīng)的 LOCAL_CERTIFICATE 的話,APK是安裝不上去的。
提示錯誤是:
Package com.test.MyTest has no signatures that match those in shared user android.uid.system; ignoring!
也就是說,僅有相同簽名和相同 sharedUserID 標(biāo)簽的兩個應(yīng)用程序簽名都會被分配相同的用戶ID。
例如所有和 media/download 相關(guān)的 APK 都使用 android.media 作為 sharedUserId 的話,那么它們必須有相同的簽名 media。
3、把 APK 的源碼放到 packages/apps/ 目錄下,用 mm 進(jìn)行編譯。
舉例說明一下。
系統(tǒng)中所有使用android.uid.system作為共享UID的APK,都會首先在manifest節(jié)點中增加:
android:sharedUserId="android.uid.system"
然后在 Android.mk 中增加
LOCAL_CERTIFICATE := platform
可以參見Settings等。
系統(tǒng)中所有使用 android.uid.shared 作為共享 UID 的 APK,都會在 manifest 節(jié)點中增加
android:sharedUserId="android.uid.shared"
然后在 Android.mk 中增加
LOCAL_CERTIFICATE := shared
可以參見Launcher等
系統(tǒng)中所有使用 android.media 作為共享 UID 的 APK,都會在 manifest 節(jié)點中增加
android:sharedUserId="android.media"
然后在 Android.mk 中增加
LOCAL_CERTIFICATE := media
可以參見Gallery等。
另外,應(yīng)用創(chuàng)建的任何文件都會被賦予應(yīng)用的用戶標(biāo)識,并且正常情況下不能被其他包訪問。
當(dāng)通過 getSharedPreferences(String,int)、openFileOutput(String、int)或者 openOrCreate Database(String、int、SQLiteDatabase.CursorFactory)
創(chuàng)建一個新文件時,開發(fā)者可以同時或分別使用MODE_WORLD_READABLE 和MODE_WORLD_RITEABLE 標(biāo)志允許其他包讀/寫此文件。當(dāng)設(shè)置了這些標(biāo)志后,這個文件仍然屬于自己的應(yīng)用程序,但是它的全局讀/寫和讀/寫權(quán)限已經(jīng)設(shè)置,所以其他任何應(yīng)用程序可以看到它。
關(guān)于簽名:
build/target/product/security 目錄中有四組默認(rèn)簽名供 Android.mk 在編譯APK使用:
1、testkey: 普通 APK,默認(rèn)情況下使用。
2、platform:該 APK 完成一些系統(tǒng)的核心功能。經(jīng)過對系統(tǒng)中存在的文件夾的訪問測試,這種方式編譯出來的 APK 所在進(jìn)程的 UID 為 system。
3、shared: 該APK需要和home/contacts進(jìn)程共享數(shù)據(jù)。
4、media:該APK是media/download系統(tǒng)中的一環(huán)。
應(yīng)用程序的 Android.mk 中有一個 LOCAL_CERTIFICATE 字段,由它指定用哪個 key 簽名,未指定的默認(rèn)用 testkey
在應(yīng)用層如何通過代碼實現(xiàn) Android 系統(tǒng)的重啟,分享給大家。
這篇文章是在 android 系統(tǒng)開發(fā)的基礎(chǔ)之上進(jìn)行實踐的,所以如果你是純粹的 app 開發(fā),可能要讓你失望了。
該代碼在真機(jī)上測試成功,在模擬器上面測試失敗。
在 linux 下面,重啟 pc,非 root 用戶需要執(zhí)行 sudo reboot,所以在 android 下重啟機(jī)器也需要一定的權(quán)限。
應(yīng)用程序界面:
1. 新建一個 android 工程 reboot
2. 編寫 Android.mk
LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) LOCAL_PACKAGE_NAME := reboot LOCAL_CERTIFICATE := platform include $(BUILD_PACKAGE) # Use the folloing include to make our test apk. include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
具體含義可自行查閱資料。注意:
LOCAL_CERTIFICATE := platform
3. 編寫補充 AndroidMenifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="mark.zhang" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:sharedUserId="android.uid.system" > <activity android:label="@string/app_name" android:name=".RebootActivity" > <intent-filter > <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
注意:
android:sharedUserId="android.uid.system"
4. 編寫邏輯代碼 RebootActivity.java
package mark.zhang; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class RebootActivity extends Activity { // 是否顯示關(guān)機(jī)確認(rèn)的對話框 // false 不顯示確認(rèn)關(guān)機(jī)的對話框,直接關(guān)機(jī) // true 顯示確認(rèn)關(guān)機(jī)的對話框,讓用戶選擇是否確認(rèn)關(guān)機(jī) public static final boolean showShutdownDialog = false; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } /** * 發(fā)送廣播. * * @param view */ public void onReboot(View view) { Intent reboot = new Intent(Intent.ACTION_REBOOT); reboot.putExtra("nowait", 1); reboot.putExtra("interval", 1); reboot.putExtra("window", 0); sendBroadcast(reboot); } /** * 啟動 Activity. * * @param view */ public void onShutdown(View view) { public void onShutdown(View view) { Intent shutdown = new Intent(Intent.ACTION_REQUEST_SHUTDOWN); shutdown.putExtra(Intent.EXTRA_KEY_CONFIRM, showShutdownDialog); shutdown.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(shutdown); } } }
注意:
Intent.ACTION_REQUEST_SHUTDOWN Intent.EXTRA_KEY_CONFIRM
會報錯,這是因為該屬性是 {@hide} 的。
不要擔(dān)心放到系統(tǒng)編譯就可以了,注意下面的步驟即可。
5. 將整個工程放到 android 源碼里面編譯
a. 手動復(fù)制 reboot 到 src/packages/app 下面
b. mm -j4 開始編譯(可以參考 《Android入門之源碼開發(fā)基礎(chǔ)教程》)
如果編譯成功,在 /out/target/product/generic/system/app 目錄下面,會多一個 reboot.apk 文件。
6. 安裝 apk
該 apk 必須放到 system/app 下面,即 adb push reboot.apk /system/app
思考:
關(guān)機(jī)或者重啟,一個是發(fā)送廣播,一個是啟動 Activity。
通過查找相應(yīng)的 action 或者 string 資源(如關(guān)機(jī)關(guān)鍵字)就可以找到對應(yīng)的類。
我們知道,framwork 的 mk 文件、資源文件等都在:
/frameworks/base/core/res、frameworks/base/core/res/res
比如關(guān)機(jī)的那個 Activity 就是 ShutDownActiviy,其又調(diào)用 ShutdownThread.shutdown。
重啟的相關(guān)的類在 WatchDog.java(定義了相關(guān)的量), 其內(nèi)部類 RebootRequestReceiver 是主要代碼。
繼續(xù)追蹤你就會了解整個流程了。
更多關(guān)于Android相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android開發(fā)入門與進(jìn)階教程》、《Android多媒體操作技巧匯總(音頻,視頻,錄音等)》、《Android基本組件用法總結(jié)》、《Android視圖View技巧總結(jié)》、《Android布局layout技巧總結(jié)》及《Android控件用法總結(jié)》
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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