剖析Go編寫的Socket服務(wù)器模塊解耦及基礎(chǔ)模塊的設(shè)計
Server的解耦—通過Router+Controller實現(xiàn)邏輯分發(fā)
在實際的系統(tǒng)項目工程中中,我們在寫代碼的時候要盡量避免不必要的耦合,否則你以后在更新和維護(hù)代碼的時候會發(fā)現(xiàn)如同深陷泥潭,隨便改點東西整個系統(tǒng)都要變動的酸爽會讓你深切后悔自己當(dāng)初為什么非要把東西都寫到一塊去(我不會說我剛實習(xí)的時候就是這么干的。。。)
所以這一篇主要說說如何設(shè)計Sever的內(nèi)部邏輯,將Server處理Client發(fā)送信息的這部分邏輯與Sevrer處理Socket連接的邏輯進(jìn)行解耦~
這一塊的實現(xiàn)靈感主要是在讀一個HTTP開源框架: Beego 的源代碼的時候產(chǎn)生的,Beego的整個架構(gòu)就是高度解耦的,這里引用一下作者的介紹:
beego 是基于八大獨立的模塊構(gòu)建的,是一個高度解耦的框架。當(dāng)初設(shè)計 beego 的時候就是考慮功能模塊化,用戶即使不使用 beego 的 HTTP 邏輯,也依舊可以使用這些獨立模塊,例如:你可以使用 cache 模塊來做你的緩存邏輯;使用日志模塊來記錄你的操作信息;使用 config 模塊來解析你各種格式的文件。所以 beego 不僅可以用于 HTTP 類的應(yīng)用開發(fā),在你的 socket 游戲開發(fā)中也是很有用的模塊,這也是 beego 為什么受歡迎的一個原因。大家如果玩過樂高的話,應(yīng)該知道很多高級的東西都是一塊一塊的積木搭建出來的,而設(shè)計 beego 的時候,這些模塊就是積木,高級機器人就是 beego。
這里上一張Beego的架構(gòu)圖:
這是一個典型的MVC框架,可以看到,當(dāng)用戶發(fā)送請求到beego后,Beego內(nèi)部在通過路由進(jìn)行參數(shù)的過濾,然后路由根據(jù)用戶發(fā)來的參數(shù)判斷調(diào)用哪個Controller執(zhí)行相關(guān)的邏輯,并在controller里調(diào)用相關(guān)的模塊實現(xiàn)功能。通過這種方式,Beego成功的將所有模塊都獨立出來,也就是astaxie所說的“樂高積木化”。
在這里,我們可以仿照Beego的架構(gòu),在Server內(nèi)部加入一層Router,通過Router對通過Socket發(fā)來的信息進(jìn)通過我們設(shè)定的規(guī)則行的判斷后,調(diào)用相關(guān)的Controller進(jìn)行任務(wù)的分發(fā)處理。在這個過程中不僅Controller彼此獨立,匹配規(guī)則和Controller之間也是相互獨立的。
下面給出Router的實現(xiàn)代碼,其中Msg的結(jié)構(gòu)對應(yīng)的是Json字符串,當(dāng)然考慮到實習(xí)公司現(xiàn)在也在用這個,修改了一部分,不過核心思路是一樣的哦:
import (
"utils"
"fmt"
"encoding/json"
)
type Msg struct {
Conditions map[string]interface{} `json:"meta"`
Content interface{} `json:"content"`
}
type Controller interface {
Excute(message Msg) []byte
}
var routers [][2]interface{}
func Route(judge interface{} ,controller Controller) {
switch judge.(type) {
case func(entry Msg)bool:{
var arr [2]interface{}
arr[0] = judge
arr[1] = controller
routers = append(routers,arr)
}
case map[string]interface{}:{
defaultJudge:= func(entry Msg)bool{
for keyjudge , valjudge := range judge.(map[string]interface{}){
val, ok := entry.Meta[keyjudge]
if !ok {
return false
}
if val != valjudge {
return false
}
}
return true
}
var arr [2]interface{}
arr[0] = defaultjudge
arr[1] = controller
routers = append(routers,arr)
fmt.Println(routers)
}
default:
fmt.Println("Something is wrong in Router")
}
}
通過自定義接口Router,我們將匹配規(guī)則judge和對應(yīng)的controller封裝了進(jìn)去,然后在Server端負(fù)責(zé)接收socket發(fā)送信息的函數(shù)handleConnection那里再實現(xiàn)Router內(nèi)部的遍歷即可:
for _ ,v := range routers{
pred := v[0]
act := v[1]
var message Msg
err := json.Unmarshal(postdata,&message)
if err != nil {
Log(err)
}
if pred.(func(entry Msg)bool)(message) {
result := act.(Controller).Excute(message)
conn.Write(result)
return
}
}
這樣Client每次發(fā)來信息,我們就可以讓Router自動跟現(xiàn)有的規(guī)則進(jìn)行匹配,最后調(diào)用對應(yīng)的Controller進(jìn)行邏輯的實現(xiàn)啦,下面給出一個controller的編寫實例,這個Controll的作用是發(fā)來的json類型是mirror的時候,將Client發(fā)來的信息原樣返回:
type MirrorController struct {
}
func (this *MirrorController) Excute(message Msg)[]byte {
mirrormsg,err :=json.Marshal(message)
CheckError(err)
return mirrormsg
}
func init() {
var mirror
routers = make([][2]interface{} ,0 , 20)
Route(func(entry Msg)bool{
if entry.Meta["msgtype"]=="mirror"{
return true}
return false
},&mirror)
}
日志模塊的設(shè)計與定時任務(wù)模塊模塊
作為一個Server,日志(Log)功能是必不可少的,一個設(shè)計良好的日志模塊,不論是開發(fā)Server時的調(diào)試,還是運行時候的維護(hù),都是非常有幫助的。
因為這里寫的是一個比較簡化的Server框架,因此我選擇對Golang本身的log庫進(jìn)行擴充,從而實現(xiàn)一個簡單的Log模塊。
在這里,我將日志的等級大致分為Debug,Operating,Error 3個等級,Debug主要用于存放調(diào)試階段的日志信息,Operateing用于保存Server日常運行時產(chǎn)生的信息,Error則是保存報錯信息。
模塊代碼如下:
func LogErr(v ...interface{}) {
logfile := os.Stdout
log.Println(v...)
logger := log.New(logfile,"\r\n",log.Llongfile|log.Ldate|log.Ltime);
logger.SetPrefix("[Error]")
logger.Println(v...)
defer logfile.Close();
}
func Log(v ...interface{}) {
logfile := os.Stdout
log.Println(v...)
logger := log.New(logfile,"\r\n",log.Ldate|log.Ltime);
logger.SetPrefix("[Info]")
logger.Println(v...)
defer logfile.Close();
}
func LogDebug(v ...interface{}) {
logfile := os.Stdout
log.Println(v...)
logger := log.New(logfile,"\r\n",log.Ldate|log.Ltime);
logger.SetPrefix("[Debug]")
logger.Println(v...)
defer logfile.Close();
}
func CheckError(err error) {
if err != nil {
LogErr(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
}
}
注意這里log的輸出我使用的是stdout,因為這樣在Server運行的時候可以直接將log重定向到指定的位置,方便整個Server的部署。不過在日常開發(fā)的時候,為了方便調(diào)試代碼,我推薦將log輸出到指定文件位置下,這樣在調(diào)試的時候會方便很多(主要是因為golang的調(diào)試實在太麻煩,很多時候都要依靠打log的時候進(jìn)行步進(jìn)。便于調(diào)試的Log模塊代碼示意:
func Log(v ...interface{}) {
logfile := os.OpenFile("server.log",os.O_RDWR|os.O_APPEND|os.O_CREATE,0);
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
return }
log.Println(v...)
logger := log.New(logfile,"\r\n",log.Ldate|log.Ltime);
logger.SetPrefix("[Info]")
logger.Println(v...)
defer logfile.Close();
}
然后就是計時循環(huán)模塊啦,日常運行中,Server經(jīng)常要執(zhí)行一些定時任務(wù),比如隔一定時間刷新后臺,隔一段時間自動刷新爬蟲等等,在這里我設(shè)計了一個Task接口,通過類似于TaskList的的方式將所有定時任務(wù)注冊后統(tǒng)一執(zhí)行,代碼如下:
type DoTask interface {
Excute()
}
var tasklist []interface{}
func AddTask(controller DoTask) {
var arr interface{}
arr = controller
tasklist = append(tasklist,arr)
fmt.Println(tasklist)
}
在這里以一個定時報時任務(wù)作為例子:
type Task1 struct {}
func (this * Task1)Excute() {
timer := time.NewTicker(2 * time.Second)
for {
select {
case <-timer.C:
go func() {
Log(time.Now())
}()
}
}
}
func init() {
var task1 Task1
tasklist = make([]interface{} ,0 , 20)
AddTask(&task1)
for _, v := range tasklist {
v.(DoTask).Excute()
}
}
注意這里的定時任務(wù)要做成非阻塞的,否則整個Server都會卡在tasklist的第一個task的。。。
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