實(shí)例解析Ruby設(shè)計模式編程中Strategy策略模式的使用
今天你的leader興致沖沖地找到你,希望你可以幫他一個小忙,他現(xiàn)在急著要去開會。要幫什么忙呢?你很好奇。
他對你說,當(dāng)前你們項(xiàng)目的數(shù)據(jù)庫中有一張用戶信息表,里面存放了很用戶的數(shù)據(jù),現(xiàn)在需要完成一個選擇性查詢用戶信息的功能。他說會傳遞給你一個包含許多用戶名的數(shù)組,你需要根據(jù)這些用戶名把他們相應(yīng)的數(shù)據(jù)都給查出來。
這個功能很簡單的嘛,你爽快地答應(yīng)了。由于你們項(xiàng)目使用的是MySQL數(shù)據(jù)庫,你很快地寫出了如下代碼:
require 'mysql' class QueryUtil def find_user_info usernames @db = Mysql.real_connect("localhost","root","123456","test",3306); sql = "select * from user_info where " usernames.each do |user| sql << "username = '" sql << user sql << "' or " end puts sql result = @db.query(sql); result.each_hash do |row| #處理從數(shù)據(jù)庫讀出來的數(shù)據(jù) end #后面應(yīng)將讀到的數(shù)據(jù)組裝成對象返回,這里略去 ensure @db.close end end
這里根據(jù)傳入的用戶名數(shù)組拼裝了SQL語句,然后去數(shù)據(jù)庫中查找相應(yīng)的行。為了方面調(diào)試,你還將拼裝好的SQL語句打印了出來。
然后,你寫了如下代碼來測試這個方法:
qUtil = QueryUtil.new qUtil.find_user_info ["Tom", "Jim", "Anna"]
現(xiàn)在運(yùn)行一下測試代碼,你發(fā)現(xiàn)程序出錯了。于是你立刻去檢查了一下打印的SQL語句,果然發(fā)現(xiàn)了問題。
select * from user_info where username = 'Tom' or username = 'Jim' or username = 'Anna' or
拼裝出來的SQL語句在最后多加了一個 or 關(guān)鍵字!因?yàn)閒or循環(huán)執(zhí)行到最后一條數(shù)據(jù)時不應(yīng)該再加上or,可是代碼很笨地給最后一條數(shù)據(jù)也加了or關(guān)鍵字,導(dǎo)致SQL語句語法出錯了。
這可怎么辦呢?
有了!你靈光一閃,想出了一個解決辦法。等SQL語句拼裝完成后,截取到最后一個or之前的位置不就好了么。于是你將代碼改成如下所示:
require 'mysql' class QueryUtil def find_user_info usernames @db = Mysql.real_connect("localhost","root","123456","test",3306); sql = "select * from user_info where " usernames.each do |user| sql << "username = '" sql << user sql << "' or " end sql = sql[0 .. -" or ".length] puts sql result = @db.query(sql); result.each_hash do |row| #處理從數(shù)據(jù)庫讀出來的數(shù)據(jù) end #后面應(yīng)將讀到的數(shù)據(jù)組裝成對象返回,這里略去 ensure @db.close end end
使用String的截取子字符串方法,只取到最后一個or之前的部分,這樣再運(yùn)行測試代碼,一切就正常了,打印的SQL語句如下所示:
select * from user_info where username = 'Tom' or username = 'Jim' or username = 'Anna'
好了,完工!你自信滿滿。
你的leader開完會后,過來看了下你的成果。總體來說,他還挺滿意,但對于你使用的SQL語句拼裝算法,他總是感覺有些不對勁,可是又說不上哪里不好。于是他告訴了你另一種拼裝SQL語句的算法,讓你加入到代碼中,但是之前的那種算法也不要刪除,先保留著再說,然后他又很忙似的跑開了。于是,你把他剛剛教你的算法加了進(jìn)去,代碼如下所示:
require 'mysql' class QueryUtil def find_user_info(usernames, strategy) @db = Mysql.real_connect("localhost","root","123456","test",3306); sql = "select * from user_info where " if strategy == 1 usernames.each do |user| sql << "username = '" sql << user sql << "' or " end sql = sql[0 .. -" or ".length] elsif strategy == 2 need_or = false usernames.each do |user| sql << " or " if need_or sql << "username = '" sql << user sql << "'" need_or = true end end puts sql result = @db.query(sql); result.each_hash do |row| #處理從數(shù)據(jù)庫讀出來的數(shù)據(jù) end #后面應(yīng)將讀到的數(shù)據(jù)組裝成對象返回,這里略去 ensure @db.close end end
可以看到,你leader教你的拼裝算法,使用了一個布爾變量來控制是否需要加個or這個關(guān)鍵字,第一次執(zhí)行for循環(huán)的時候因?yàn)樵摬紶栔禐閒alse,所以不會加上or,在循環(huán)的最后將布爾值賦值為true,這樣以后循環(huán)每次都會在頭部加上一個or關(guān)鍵字,由于使用了頭部添加or的方法,所以不用再擔(dān)心SQL語句的尾部會多出一個or來。然后你為了將兩個算法都保留,在find_user_info方法上加了一個參數(shù),strategy值為1表示使用第一種算法,strategy值為2表示使用第二種算法。
這樣測試代碼也需要改成如下方式:
qUtil = QueryUtil.new qUtil.find_user_info(["Tom", "Jim", "Anna"], 2)
這里你通過參數(shù)指明了使用第二種算法來拼裝SQL語句,打印的結(jié)果和使用第一種算法是完全相同的。
你立刻把你的leader從百忙之中拖了過來,讓他檢驗(yàn)一下你當(dāng)前的成果,可是他還是一如既往的挑剔。
“你這樣寫的話,find_user_info這個方法的邏輯就太復(fù)雜了,非常不利于閱讀,也不利于將來的擴(kuò)展,如果我還有第三第四種算法想加進(jìn)去,這個方法還能看嗎?” 你的leader指點(diǎn)你,遇到這種情況,就要使用策略模式來解決,策略模式的核心思想就是把算法提取出來放到一個獨(dú)立的對象中。
為了指點(diǎn)你,他不顧自己的百忙,開始教你如何使用策略模式進(jìn)行優(yōu)化。
首先定義一個父類,父類中包含了一個get_sql方法,這個方法就是簡單的拋出了一個異常:
class Strategy def get_sql usernames raise "You should override this method in subclass." end end
然后定義兩個子類都繼承上述父類,并將兩種拼裝SQL語句的算法分別加入兩個子類中:
class Strategy1 def get_sql usernames sql = "select * from user_info where " usernames.each do |user| sql << "username = '" sql << user sql << "' or " end sql = sql[0 .. -" or ".length] end end class Strategy2 def get_sql usernames sql = "select * from user_info where " need_or = false usernames.each do |user| sql << " or " if need_or sql << "username = '" sql << user sql << "'" need_or = true end end end
然后在QueryUtil的find_user_info方法中調(diào)用Strategy的get_sql方法就可以獲得拼裝好的SQL語句,代碼如下所示:
require 'mysql' class QueryUtil def find_user_info(usernames, strategy) @db = Mysql.real_connect("localhost","root","123456","test",3306); sql = strategy.get_sql(usernames) puts sql result = @db.query(sql); result.each_hash do |row| #處理從數(shù)據(jù)庫讀出來的數(shù)據(jù) end #后面應(yīng)將讀到的數(shù)據(jù)組裝成對象返回,這里略去 ensure @db.close end end
最后,測試代碼在調(diào)用find_user_info方法時,只需要顯示地指明需要使用哪一個策略對象就可以了:
qUtil = QueryUtil.new qUtil.find_user_info(["Tom", "Jim", "Anna"], Strategy1.new) qUtil.find_user_info(["Jac", "Joe", "Rose"], Strategy2.new)
打印出的SQL語句絲毫不出預(yù)料,如下所示:
select * from user_info where username = 'Tom' or username = 'Jim' or username = 'Anna' select * from user_info where username = 'Jac' or username = 'Joe' or username = 'Rose'
使用策略模式修改之后,代碼的可讀性和擴(kuò)展性都有了很大的提高,即使以后還需要添加新的算法,你也是手到擒來了!
策略模式和簡單工廠模式結(jié)合的實(shí)例
需求:
商場收銀軟件,根據(jù)客戶購買物品的單價和數(shù)量,計算費(fèi)用,會有促銷活動,打八折,滿三百減一百之類的。
1.使用工廠模式
# -*- encoding: utf-8 -*- #現(xiàn)金收費(fèi)抽象類 class CashSuper def accept_cash(money) end end #正常收費(fèi)子類 class CashNormal < CashSuper def accept_cash(money) money end end #打折收費(fèi)子類 class CashRebate < CashSuper attr_accessor :mony_rebate def initialize(mony_rebate) @mony_rebate = mony_rebate end def accept_cash(money) money * mony_rebate end end #返利收費(fèi)子類 class CashReturn < CashSuper attr_accessor :mony_condition, :mony_return def initialize(mony_condition, mony_return) @mony_condition = mony_condition @mony_return = mony_return end def accept_cash(money) if money > mony_condition money - (money/mony_condition) * mony_return end end end #現(xiàn)金收費(fèi)工廠類 class CashFactory def self.create_cash_accept(type) case type when '正常收費(fèi)' CashNormal.new() when '打8折' CashRebate.new(0.8) when '滿三百減100' CashReturn.new(300,100) end end end cash0 = CashFactory.create_cash_accept('正常收費(fèi)') p cash0.accept_cash(700) cash1 = CashFactory.create_cash_accept('打8折') p cash1.accept_cash(700) cash2 = CashFactory.create_cash_accept('滿三百減100') p cash2.accept_cash(700)
做到了自定義折扣比例和滿減的數(shù)量。
存在的問題:
增加活動的種類時,打五折,滿五百減二百,需要在工廠類中添加分支結(jié)構(gòu)。
活動是多種多樣的,也有可能增加積分活動,滿100加10積分,積分一定可以領(lǐng)取活動獎品,這時就要增加一個子類。
但是每次增加活動的時候,都要去修改工廠類,是很糟糕的處理方式,面對算法有改動時,應(yīng)該有更好的辦法。
2.策略模式
CashSuper和子類都是不變的,增加以下內(nèi)容:
class CashContext attr_accessor :cs def initialize(c_super) @cs = c_super end def result(money) cs.accept_cash(money) end end type = '打8折' cs=case type when '正常收費(fèi)' CashContext.new(CashNormal.new()) when '打8折' CashContext.new(CashRebate.new(0.8)) when '滿三百減100' CashContext.new(CashReturn.new(300,100)) end p cs.result(700)
CashContext類對不同的CashSuper子類進(jìn)行了封裝,會返回對應(yīng)的result。也就是對不同的算法進(jìn)行了封裝,無論算法如何變化。都可以使用result得到結(jié)果。
不過,目前有一個問題,使用者需要去做判斷,來選擇使用哪個算法??梢院秃唵喂鲱惤Y(jié)合。
3.策略和簡單工場結(jié)合
class CashContext attr_accessor :cs def initialize(type) case type when '正常收費(fèi)' @cs = CashNormal.new() when '打8折' @cs = CashRebate.new(0.8) when '滿三百減100' @cs = CashReturn.new(300,100) end end def result(money) cs.accept_cash(money) end end cs=CashContext.new('打8折') p cs.result(700)
CashContext中實(shí)例化了不同的子類。(簡單工廠)
將子類選擇的過程轉(zhuǎn)移到了內(nèi)部,封裝了算法(策略模式)。
調(diào)用者使用更簡單,傳入?yún)?shù)(活動類型,原價),即可得到最終的結(jié)果。
這里使用者只需要知道一個類(CashContext)就可以了,而簡單工場需要知道兩個類(CashFactory的accept_cash方法和CashFactory),也就是說封裝的更徹底。
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