用Python寫一個(gè)無界面的2048小游戲
以前游戲2048火的時(shí)候,正好用其他的語言編寫了一個(gè),現(xiàn)在學(xué)習(xí)python,正好想起來,便決定用python寫一個(gè)2048,由于沒學(xué)過python里面的界面編程,所以寫了一個(gè)極其簡(jiǎn)單的無界面2048。游戲2048的原理和實(shí)現(xiàn)都不難,正好可以拿來練手,要是不知道這游戲的話,可以去網(wǎng)上查一下,或者下載一個(gè)到手機(jī)來玩一下,我就不在說其原理。我知道不放圖的話大家一點(diǎn)興趣都沒,下面首先放一張游戲成型圖,然后我們?cè)趤碇v如何一步步用最基礎(chǔ)的知識(shí)來實(shí)現(xiàn)。
一、生成4*4的矩陣
游戲的第一步便是生成一個(gè)4*4的矩陣,當(dāng)作我們游戲的主界面,其實(shí)說起來也比較簡(jiǎn)單,這里用了最原始的方法,直接用
print將其打印出來。首先我們要生成一個(gè)全為0的4*4二維列表,然后用一些類似 '┌ ├└,┤,┘┐│,─,┬,┴'這樣的字符來組成我們的邊框,下面來看一下代碼的實(shí)現(xiàn)
matix=[[ for i in range()] for i in range()] # 用列表推導(dǎo)式初始化生成一個(gè)*的列表,列表元素全為 # notzero函數(shù)的作用:游戲界面上非零的時(shí)候才顯示,當(dāng)為的時(shí)候,讓其顯示空, def notzero(s): return s if s!= else '' # 非零的話返回本身,否則返回 '' def display(): # 顯示界面函數(shù),用┌ ├└,┤,┘┐│,─,┬,┴ 等顯示邊框,中間顯示*矩陣?yán)锏牡脑? print("\r\ ┌──┬──┬──┬──┐\n\ │%s│%s│%s│%s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%s│%s│%s│%s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%s│%s│%s│%s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%s│%s│%s│%s│\n\ └──┴──┴──┴──┘"\ %(notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),\ notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),\ notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]), \ notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),) ) display()
來看一下上面代碼的效果,是不是感覺一個(gè)游戲的框架已經(jīng)到搭好了,由于初始化的時(shí)候,矩陣元素都為零,下面的圖也就沒有顯示出0,是不是很簡(jiǎn)單,一個(gè)游戲的界面就被我們搭好了,不過畢竟沒學(xué)過界面,所以大家就不要抱怨這界面有多么丑了哈。
二、初始化生成隨機(jī)數(shù)
這個(gè)游戲每次開始的時(shí)候都會(huì)隨機(jī)在上面的一個(gè)矩陣中生成兩個(gè)隨機(jī)數(shù)2或4,那么我們要如何來實(shí)現(xiàn)在上面矩陣中隨機(jī)的一個(gè)位置生成一個(gè)隨機(jī)數(shù)2或4了,當(dāng)然是用到我們前面學(xué)過的random模塊以及divmod(),下面我們就來看一下如何用random模塊實(shí)現(xiàn)著一功能。
def init(): # 初始化矩陣 initNumFlag = while : k = if random.randrange(, ) > else # 當(dāng)生成隨機(jī)數(shù)大于的時(shí)候k=否則k= 生成和的概率為: s = divmod(random.randrange(, ), ) # 生成矩陣初始化的下標(biāo) 比如divmod(,)的話,s為(,)正好可以作為矩陣下標(biāo) if matix[s[]][s[]] == : # 只有當(dāng)其值不為的時(shí)候才賦值,避免第二個(gè)值重復(fù) matix[s[]][s[]] = k initNumFlag += if initNumFlag == : # 當(dāng)initNumFlag== 的話表示矩陣?yán)飪蓚€(gè)隨機(jī)數(shù)都已經(jīng)生成了,退出循環(huán) break init() display( )
來看一下上面代碼的效果,是不是已經(jīng)在兩個(gè)隨機(jī)的位置生成了兩個(gè)數(shù),如果大家有時(shí)間的試一下,可以看見每次執(zhí)行的時(shí)候,出現(xiàn)在矩陣上面位置不一樣,而且每次出現(xiàn)的數(shù)也不一樣,因?yàn)槲疑厦嬖O(shè)置了出現(xiàn)2:4的概率為9:1所以大多時(shí)候出現(xiàn)2,這也是游戲的需要。到了這里矩陣已經(jīng)可以動(dòng)起來了,游戲的功能也可以說完成了一半。
三、游戲邏輯部分實(shí)現(xiàn)
如果玩過這游戲的話就知道,游戲中每次向上下左右移動(dòng)的時(shí)候,比如像下移動(dòng)的話,所有的數(shù)都會(huì)向下移動(dòng),碰到相同的數(shù),就會(huì)成一個(gè)新的數(shù),比如2和2碰到的話,就會(huì)生成4,然后再隨機(jī)在其他位置生成一個(gè)2或4 ,同理4和4碰到的話也會(huì)生成8,直到合成了2048游戲就算成功了,或者說矩陣中的數(shù)字都不能移動(dòng)那就是Game Over。當(dāng)然我們?cè)谑謾C(jī)上玩游戲的話,隨便滑動(dòng)一下,所有的數(shù)字就可以向其中一個(gè)方向滑動(dòng),但是這里沒有界面,條件比較艱苦,所以只能從控制臺(tái)讀入用戶輸入的字母,然后一個(gè)個(gè)來判斷是向哪里移動(dòng)了,所以我們要寫4個(gè)函數(shù)來分別處理用戶的上下左右移動(dòng),讓后一個(gè)函數(shù)處理在每次用戶移動(dòng)后,如何添加一個(gè)隨機(jī)數(shù),下面先寫一段偽代碼來解釋流程
def addRandomNum(): #每次移動(dòng)后隨機(jī)在矩陣中在生成一個(gè)數(shù) pass def moveDown(): #向上移動(dòng)的處理函數(shù) pass<br> addRandomNum() #移動(dòng)處理完成后,隨機(jī)生成一個(gè)數(shù) def moveLeft(): #向左移動(dòng)的處理函數(shù) pass addRandomNum() def moveUp(): #向上移動(dòng)的處理函數(shù) pass addRandomNum() def moveRight(): #向右移動(dòng)的處理函數(shù) pass addRandomNum() def main(): while flag: #定義一個(gè)死循環(huán),不斷讀入用戶的輸入,然后在做判斷,看是向哪里移動(dòng) d = input(' (↑:w) (↓:s) (←:a) (→:d),q(uit) :“) if d == 'a': moveLeft() elif d == 's': moveDown() elif d == 'w': moveUp() elif d == 'd': moveRight() elif d == 'q': break else: pass
上面是一段為了理解的偽代碼,下面我們來看一下如何實(shí)現(xiàn)移動(dòng)處理函數(shù),這里是整個(gè)游戲中最難處理的部分,完成了這一部分的話,整個(gè)游戲也就基本上實(shí)現(xiàn)了,這里我以向下的移動(dòng)處理函數(shù)為例,其他的都一樣,當(dāng)用戶輸入向下移動(dòng)的時(shí)候,所有的數(shù)字都向下移動(dòng),如果碰到相同的數(shù)字要和并,有數(shù)字的方塊向沒有數(shù)字的方塊移動(dòng)。這里需要用循環(huán)實(shí)現(xiàn),有4列所以最外層的循環(huán)有4次,每一列里面又需要循環(huán)處理,下面來看一下具體怎么實(shí)現(xiàn),
def addRandomNum(): # 跟初始化生成隨機(jī)數(shù)一樣,只不過這里只是生成一個(gè)隨機(jī)數(shù) while : k = if random.randrange(, ) > else s = divmod(random.randrange(, ), ) if matix[s[]][s[]] == : matix[s[]][s[]] = k break display() # 隨機(jī)數(shù)添加完成后就直接調(diào)用顯示函數(shù),直接顯示一下游戲界面 def moveDown(): #處理向下移動(dòng)的函數(shù) for i in range(): #外層次循環(huán)處理例,內(nèi)層兩個(gè)層循環(huán),來處理相鄰的兩個(gè)數(shù) for j in range(, , -): for k in range(j - , -, -): if matix[k][i] > : # 從最下面的數(shù)開始處理相鄰的兩個(gè)數(shù) if matix[j][i] == : matix[j][i] = matix[k][i] # 如果下面的數(shù)為空,上面的數(shù)字不為空就移動(dòng)上面的數(shù)為下面的數(shù) matix[k][i] = elif matix[j][i] == matix[k][i]: # 如果相鄰的兩個(gè)數(shù)相等的話,就和并,并把上面的輸置零,下面的數(shù)變成兩倍 matix[j][i] *= matix[k][i] = break addRandomNum() # 移動(dòng)完成后再隨機(jī)生成一個(gè)數(shù)
寫完了向下移動(dòng)的處理函數(shù),那么向其他方向的移動(dòng)函數(shù)也一樣,照著寫,就可以,到這里游戲中最難的部分就完成,可以說勝利就在眼前了,好了在這之前,我們還需要處理一下其他問題,那就是每次移動(dòng)后都要檢查,游戲是不是Game Over了,還有就是定義一個(gè)變量來紀(jì)錄分?jǐn)?shù)了,這些實(shí)現(xiàn)起來都比較簡(jiǎn)單。
四、游戲紀(jì)錄分?jǐn)?shù)和檢查游戲是否結(jié)束
游戲結(jié)束的標(biāo)志是矩陣中所有的數(shù)都不為0,而且所有相鄰的數(shù)都不能合并,根據(jù)這個(gè)我們就可以來寫一個(gè)函數(shù)來判斷游戲是否GG,至于分?jǐn)?shù)紀(jì)錄,我們只需定義一個(gè)變量,然后每次有何并的時(shí)候,就加上一定的分?jǐn)?shù)即可。下面我們來看檢查函數(shù)的實(shí)現(xiàn)。
def check(): for i in range(4): #按每一排循環(huán)4 次 for j in range(3): # 如果矩陣中有0存在,或者有相鄰的數(shù)就表示游戲還可以繼續(xù)經(jīng)行,否則就是GG if matix[i][j] == 0 or matix[i][j] == matix[i][j + 1] or matix[j][i] == matix[j + 1][i]: return True else: return False
五、完整游戲源碼
完成了上面的部分,整個(gè)游戲的過程就實(shí)現(xiàn)了,下面附上整個(gè)游戲的源碼。游戲還有很多不夠完善的地方,比如說游戲中如果出現(xiàn)2048的話,就表示玩家勝利,游戲結(jié)束,但是我這里沒有做處理,所以這個(gè)游戲可以一直玩到4096....沒有結(jié)束,除非你游戲中GG了,要處理也很簡(jiǎn)單,還可以將矩陣存在文件中,完成一個(gè)游戲存檔的功能。有興趣的話大家去實(shí)現(xiàn)一下。
import random score = 0 # 紀(jì)錄游戲的分?jǐn)?shù) matix = [[0 for i in range(4)] for i in range(4)] # 初始化生成一個(gè)4*4的列表 def notzero(s): return s if s != 0 else '' def display(): print("\r\ ┌──┬──┬──┬──┐\n\ │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\ └──┴──┴──┴──┘" \ % (notzero(matix[0][0]), notzero(matix[0][1]), notzero(matix[0][2]), notzero(matix[0][3]), \ notzero(matix[1][0]), notzero(matix[1][1]), notzero(matix[1][2]), notzero(matix[1][3]), \ notzero(matix[2][0]), notzero(matix[2][1]), notzero(matix[2][2]), notzero(matix[2][3]), \ notzero(matix[3][0]), notzero(matix[3][1]), notzero(matix[3][2]), notzero(matix[3][3]),) ) def init(): # 初始化矩陣 initNumFlag = 0 while 1: k = 2 if random.randrange(0, 10) > 1 else 4 # 隨機(jī)生成 2 或 4 s = divmod(random.randrange(0, 16), 4) # 生成矩陣初始化的下標(biāo) if matix[s[0]][s[1]] == 0: # 只有當(dāng)其值不為0的時(shí)候才賦值,避免第二個(gè)值重復(fù) matix[s[0]][s[1]] = k initNumFlag += 1 if initNumFlag == 2: break display() def addRandomNum(): #處理完移動(dòng)后添加一個(gè)新的隨機(jī)數(shù) while 1: k = 2 if random.randrange(0, 10) > 1 else 4 s = divmod(random.randrange(0, 16), 4) if matix[s[0]][s[1]] == 0: matix[s[0]][s[1]] = k break display() def check(): #檢查游戲是否GG for i in range(4): for j in range(3): if matix[i][j] == 0 or matix[i][j] == matix[i][j + 1] or matix[j][i] == matix[j + 1][i]: return True else: return False def moveRight(): # 向右移動(dòng)處理函數(shù) global score for i in range(4): for j in range(3, 0, -1): for k in range(j - 1, -1, -1): if matix[i][k] > 0: if matix[i][j] == 0: matix[i][j] = matix[i][k] matix[i][k] = 0 elif matix[i][j] == matix[i][k]: matix[i][j] *= 2 score += matix[i][j] #將當(dāng)前數(shù)作為score加上 matix[i][k] = 0 break addRandomNum() def moveUp(): global score for i in range(4): for j in range(3): for k in range(j + 1, 4): if matix[k][i] > 0: if matix[j][i] == 0: matix[j][i] = matix[k][i] matix[k][i] = 0 elif matix[k][i] == matix[j][i]: matix[j][i] *= 2 score += matix[j][i] matix[k][i] = 0 break addRandomNum() def moveDown(): global score for i in range(4): for j in range(3, 0, -1): for k in range(j - 1, -1, -1): if matix[k][i] > 0: if matix[j][i] == 0: matix[j][i] = matix[k][i] matix[k][i] = 0 elif matix[j][i] == matix[k][i]: matix[j][i] *= 2 score += matix[j][i] matix[k][i] = 0 break addRandomNum() def moveLeft(): global score for i in range(4): for j in range(3): for k in range(1 + j, 4): if matix[i][k] > 0: if matix[i][j] == 0: matix[i][j] = matix[i][k] matix[i][k] = 0 elif matix[i][j] == matix[i][k]: matix[i][j] *= 2 score += matix[i][j] matix[i][k] = 0 break addRandomNum() def main(): print(" \033[33;1mWelcome to the Game of 2048!\033[0m") flag = True init() while flag: #循環(huán)的標(biāo)志 print(' \033[33;1m You Score:%s\033[0m' % (score)) d = input('\033[33;1m (↑:w) (↓:s) (←:a) (→:d),q(uit) :\033[0m') #不斷處理用戶輸入 if d == 'a': moveLeft() if not check(): #檢查游戲是否GG print('GG') flag = False #GG的話直接退出 elif d == 's': moveDown() if not check(): print('GG') flag = False elif d == 'w': moveUp() if not check(): print('GG') flag = False elif d == 'd': moveRight() if not check(): print('GG') flag = False elif d == 'q': # 退出 break else: # 對(duì)用戶的其他輸入不做處理 pass if __name__ == '__main__': main()
最后在附上一張圖片最為結(jié)束
以上所述是小編給大家介紹的用Python寫一個(gè)無界面的2048小游戲,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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