Python的Django框架中使用SQLAlchemy操作數(shù)據(jù)庫的教程
零、SQLAlchemy是什么?
SQLAlchemy的官網(wǎng)上寫著它的介紹文字:
SQLAlchemy is the Python SQL toolkit and Object Relational Mapper that gives
application developers the full power and flexibility of SQL.
SQLAlchemy 是一個非常強大的ORM和數(shù)據(jù)庫工具,但是它龐大的文檔和復雜的功能總是讓很 多人望而生畏。而Django的ORM相對來說就讓很多人覺得簡單實用。
事實上,SQLAlchemy其實也沒有那么復雜,光使用它一些比較高級的功能其實并沒有比 使用Django ORM復雜多少,而它豐富的功能則能讓你在遇到更復雜的問題時處理起來得心應手。
寫作本文的主要目的在于:
- 通過對比SQLAlchemy ORM和Django ORM的主要使用方法, 盡量簡單直觀的讓Django用戶能夠快速了解和上手SQLAlchemy這款強大的工具。
- 不牽扯到SQLAlchemy具體的技術細節(jié),包括Engine連接池、Session的具體工作原理等等
SQLAlchemy相對于Django內建的ORM來說,有幾處非常明顯的優(yōu)點:
- 可獨立使用,任何使用Python的項目都可以用它來操作數(shù)據(jù)庫
- 和直接使用原始的DBAPI相比,提供了非常豐富的特性:連接池、auto-map等等
- 提供了更底層的SQL抽象語言,能用原始sql解決的問題基本上都可以用SQLAlchemy解決
- 接下來我們針對日常的數(shù)據(jù)庫操作來對比一下Django ORM和SQLAlchemy。
文中使用的 SQLAlchemy 版本為 0.9.8
一、Django VS SQLAlchemy
SQLAlchemy的安裝:
wget http://peak.telecommunity.com/dist/ez_setup.py python ez_setup.py sudo easy_install sqlalchemy sudo easy_install ipython
1.建立數(shù)據(jù)表
首先,我們需要先建立幾個表。
(1)Django
在Django中,如果要建表,就是在models.py中定義你的數(shù)據(jù)類型:
from django.db import models class Game(models.Model): ... ... class GameCompany(models.Model): ... ...
因為文章主要面向有經(jīng)驗的Django用戶,所以此處不寫出詳細的定義代碼。定義Model以后 我們還需要在settings.py中DATABASES處設置需要連接的數(shù)據(jù)庫地址。最后,使用syncdb來 完成數(shù)據(jù)庫表的創(chuàng)建。
(2)SQLAlchemy
在SQLAlchemy中,定義表結構的過程和Django類似:
from sqlalchemy import create_engine from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base from sqlalchemy import Column, Integer, String, ForeignKey, Date from sqlalchemy.orm import relationship, backref Base = declarative_base() # 定義表結構 class GameCompany(Base): __tablename__ = 'game_company' id = Column(Integer, primary_key=True) name = Column(String(200), nullable=False) country = Column(String(50)) class Game(Base): __tablename__ = 'game' id = Column(Integer, primary_key=True) company_id = Column(Integer, ForeignKey('game_company.id'), index=True) category = Column(String(10)) name = Column(String(200), nullable=False) release_date = Column(Date) # 和Django不同,外鍵需要顯式定義,具體好壞見仁見智 # 此處的relation可以為lazy加載外鍵內容時提供一些可配置的選項 company = relationship('GameCompany', backref=backref('games')) # 此處定義要使用的數(shù)據(jù)庫 engine = create_engine('mysql://root:root@localhost:5379/sqlalchemy_tutorial?charset=utf8') # 調用create_all來創(chuàng)建表結構,已經(jīng)存在的表將被忽略 Base.metadata.create_all(engine)
2.插入一些數(shù)據(jù)
接下來,我們往表中插入一些數(shù)據(jù)
(1)Django
Django中比較常用的插入數(shù)據(jù)方法就是使用 .save() 了。
nintendo = GameCompany(name="nintendo", country="Japan") nintendo.save() game1 = Game( company=nintendo, category="ACT", name="Super Mario Bros", release_date='1985-10-18') game1.save() # 或者使用create Game.objects.create(... ...)
(2)SQLAlchemy
在SQLAlchemy ORM中,有一個非常關鍵的對象 session ,所有對于數(shù)據(jù)的操作都是 通過session來進行的,所以要插入數(shù)據(jù)之前,我們得先初始化一個session:
from sqlalchemy.orm import sessionmaker Session = sessionmaker(bind=engine) session = Session()
之后插入數(shù)據(jù)的方法也和Django比較相似:
# 添加數(shù)據(jù) nintendo = GameCompany(name="Nintendo", country="Japan") capcom = GameCompany(name="Capcom", country="Japan") game1 = Game( company=nintendo, category="ACT", name="Super Mario Bros", release_date='1985-10-18' ) game2 = Game( company=capcom, category="ACT", name="Devil May Cry 3: Dante's Awakening", release_date="2005-03-01", ) game3 = Game( company=nintendo, category="RPG", name="Mario & Luigi: Dream Team", release_date="2013-08-11", ) # 使用add_all來讓這些objects和session產生關系 session.add_all([nintendo, capcom, game1, game2]) # 在沒有開啟autocommit的模式下,不要忘了調用commit來讓數(shù)據(jù)寫到數(shù)據(jù)庫中 session.commit()
除了commit之外,session還有rollback()等方法,你可以把session對象簡單看成是一次 transaction,所以當你對內容進行修改時,需要調用 session.commit() 來提交這些修改。
去文檔可以了解更多session相關內容:http://docs.sqlalchemy.org/en/rel_0_9/orm/session.html
二、常用操作
1.簡單查詢
(1)批量查詢
# -- Django -- Game.objects.filter(category="RPG") # -- SQLAlchemy -- # 使用filter_by是和django ORM比較接近的方式 session.query(Game).filter_by(category="RPG") session.query(Game).filter(Game.category == "RPG")
(2)查詢單個對象
# -- Django -- Game.objects.get(name="Super Mario Bros") # -- SQLAlchemy -- session.query(Game).filter_by(name="Super Mario Bros").one() # `get_objects_or_None()` session.query(Game).filter_by(name="Super Mario Bros").scalar()
Django中得各種 > 、< 都是使用在字段名稱后面追加 "__gt"、"__lt" 來實現(xiàn)的,在SQLAlchemy 中這樣的查詢還要更直觀一些
# -- Django -- Game.objects.filter(release_date__gte='1999-01-01') # 取反 Game.objects.exclude(release_date__gte='1999-01-01') # -- SQLAlchemy -- session.query(Game).filter(Game.release_date >= '1999-01-01').count() # 取反使用 ~ 運算符 session.query(Game).filter(~Game.release_date >= '1999-01-01').count() 通過外鍵組合查詢 # -- Django -- Game.objecs.filter(company__name="Nintendo") # -- SQLAlchemy -- session.query(Game).join(GameCompany).filter(GameCompany.name == "Nintendo")
2.多條件或查詢
# -- Django -- from django.db.models import Q Game.objects.filter(Q(category="RPG") | Q(category="ACT")) # -- SQLAlchemy -- from sqlalchemy import or_ session.query(Game).filter(or_(Game.category == "RPG", Game.category == "ACT")) session.query(Game).filter((Game.category == "RPG") | (Game.category == "ACT"))
(1)in查詢
# -- Django -- Game.objects.filter(category__in=["GAL", "ACT"]) # -- SQLAlchemy -- session.query(Game).filter(Game.category.in_(["GAL", "ACT"]))
(2)like查詢
# -- Django -- Game.objects.filter(name__contains="Mario") # -- SQLAlchemy -- session.query(Game.name.contains('Mario'))
3.統(tǒng)計個數(shù)
簡單統(tǒng)計總數(shù):
# -- Django -- Game.objects.filter(category="RPG").count() # -- SQLAlchemy -- session.query(Game).filter_by(category="RPG").count() 分組統(tǒng)計個數(shù) # -- Django -- from django.db.models import Count Game.objects.values_list('category').annotate(Count('pk')).order_by() # -- SQLAlchemy -- from sqlalchemy import func session.query(Game.category, func.count(Game.category)).group_by(Game.category).all()
4.結果排序
對查詢結果進行排序:
# -- Django -- Game.objects.all().order_by('release_date') Game.objects.all().order_by('-release_date') # 多字段排序 Game.objects.all().order_by('-release_date', 'category') # -- SQLAlchemy -- session.query(Game).order_by(Game.release_date) session.query(Game).order_by(Game.release_date.desc()) # 多字段排序 session.query(Game).order_by(Game.release_date.desc(), Game.category)
5.修改數(shù)據(jù)
# -- Django -- game = Game.objects.get(pk=1) game.name = 'Super Mario Brothers' game.save() # -- SQLAlchemy -- game = session.query(Game).get(1) game.name = 'Super Mario Brothers' session.commit()
6.批量修改
# -- Django -- Game.objects.filter(category="RPG").update(category="ARPG") # -- SQLAlchemy -- session.query(Game).filter_by(category="RPG").update({"category": "ARPG"})
7.批量刪除
# -- Django -- Game.objects.filter(category="ARPG").delete() # -- SQLAlchemy -- session.query(Game).filter_by(category="ARPG").delete()
三、SQLAlchemy其他一些值得關注的功能
上面簡單列了一些SQLAlchemy ORM和Django ORM的使用方法對比,SQLAlchemy同時還提供了一些 其他非常有用的功能,比如Automap~
假如你有一個Django項目,通過ORM創(chuàng)建了一大堆Model。這時來了一個新項目,需要操作 這些表,應該怎么辦?拷貝這些Models?使用原始的DB-API加上sql來操作?
其實使用SQLAlchemy的Automap可以讓你的工作變得非常的方便,你只要在新項目連接到舊數(shù)據(jù)庫,然后 稍微配置一下Automap,就可以使用SQLAlchemy的ORM操作那些通過別的系統(tǒng)創(chuàng)建的表了。
就像這樣:
from sqlalchemy.ext.automap import automap_base from sqlalchemy.orm import Session from sqlalchemy import create_engine Base = automap_base() engine = create_engine("sqlite:///mydatabase.db") Base.prepare(engine, reflect=True) # user和address就是表明,通過這樣的語句就可以把他們分別映射到User和Address類 User = Base.classes.user Address = Base.classes.address
更多信息可以參考詳細文檔:http://docs.sqlalchemy.org/en/rel_0_9/orm/extensions/automap.html
附:Django與SQLAlchemy結合的實例演示
譬如,以下gumi/db.py代碼,其中gumi制作Django項目名,項目中使用的唯一的數(shù)據(jù)庫連接的包裝,作為py調用。
# -*- coding: utf-8 -*- from django.conf import settings from django.core import signals from django.dispatch import dispatcher import sqlalchemy from sqlalchemy.orm import scoped_session, sessionmaker from sqlalchemy.engine.url import URL __all__ = ['Session', 'metadata'] def create_engine(): url = URL(drivername=settings.DATABASE_ENGINE, database=settings.DATABASE_NAME, username=settings.DATABASE_USER, password=settings.DATABASE_PASSWORD, host=settings.DATABASE_HOST, port=settings.DATABASE_PORT or None, query = getattr(settings, 'DATABASE_OPTIONS', {}) ) options = getattr(settings, 'SQLALCHEMY_OPTIONS', {}) engine = sqlalchemy.create_engine(url, **options) return engine def end_request(signal, sender): Session.remove() dispatcher.connect(receiver=end_request, signal=signals.request_finished) metadata = sqlalchemy.MetaData() Session = scoped_session(sessionmaker(autoflush=True, transactional=True, bind=create_engine()))
模塊代碼
from sqlalchemy.orm import * from gumi.db import Session, metadata some_table = Table('some_table', metadata, Column('id', Integer, primary_key=True), Column('some_value', String(100), nullable=False, mysql_engine='InnoDB', ) class SomeObject(object): pass mapper(SomeObject, some_table)
視圖代碼
import django.newforms as forms from gumi.db import Session class SomeForm(forms.Form): # newform pass def some_action(req): if req.method != "POST": form = SomeForm() else: form = SomeForm(req.POST) if form.is_valid(): data = form.clean() obj = SomeObject() obj.some_param = data['a'] obj.another_param = data['b'] Session.save(obj) Session.commit() return HttpResponseRedirect('/') return render_to_response('some/template.html')
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