Python 實現(xiàn) 貪吃蛇大作戰(zhàn) 代碼分享

感覺游戲?qū)徍诵抡嵤┖?,國?nèi)手游市場略冷清,是不是各家的新游戲都在排隊等審核。媒體們除了之前競相追捧《Pokemon Go》熱鬧了一把,似乎也聽不到什么聲音了。直到最近幾天,突然聽見好幾人都提到同一個游戲,網(wǎng)上還有人表示朋友圈被它刷屏了。(不過現(xiàn)在微信已經(jīng)悍然屏蔽了它的分享)
這個游戲就是現(xiàn)在iOS免費榜排名第一的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。一個簡單到不行的游戲,也不知道怎么就火了。反正一款游戲火了,各路媒體、專家總能說出種種套路來,所以我就不發(fā)表意見了。不過這實在是一個挺好實現(xiàn)的游戲,于是一時技癢,拿 Python 做了一個實現(xiàn)。
【動圖】

demo 花了大約一整天時間,實現(xiàn)了基本效果(沒做加速)。代碼已上傳 GitHub:
GitHub - crossin/gluttonous: game of gluttonous python(仿制《貪吃蛇大作戰(zhàn)》)
使用了 cocos2d-python 作為游戲引擎。如果要運行代碼,需要安裝 Python 2.7 和 cocos2d 庫。
pip install cocos2d
代碼實現(xiàn)上的幾個難點:
運動方向的控制。鍵盤上只有上下左右四個鍵,要轉(zhuǎn)換到 360 度的運動方向,需要用到不少三角函數(shù)運算。
蛇身子的處理。這里我用了一個路徑列表,記錄蛇頭經(jīng)過的位置,身子則根據(jù)路徑中的對應(yīng)數(shù)據(jù)更新位置。
電腦的運動策略。這里我用的方法是,對于在頭部范圍內(nèi)的其他蛇身,計算蛇身與蛇頭連線的角度,和自身的運動方向進行比較,如果角度相差很小,就意味著會撞上,于是調(diào)整當前運動方向。
運行效率。最大的效率瓶頸在于屏幕上的圖片繪制。最開始完成的版本,場上蛇身總量達到 300 左右就卡頓嚴重了。后來用 cocos 的 BatchNode 替代直接添加,大大減少了圖片繪制次數(shù),可保證游戲順暢運行。但如果玩到分鐘很高,依然會出現(xiàn)效率問題,暫時沒有解決。
平心而論,Python 并不適合做商業(yè)游戲,而用來學(xué)習(xí)或者開發(fā)原型倒也是個不錯的選擇?,F(xiàn)在很流行的手機游戲開發(fā)引擎 cocos2d-x,最初就是源于 Python 的版本,也就我這次使用的 cocos2d 庫。雖然在功能上有一定差距,但引擎結(jié)構(gòu)是非常接近的,包括其中場景和層的概念、動作、事件、刷新等。
只是心血來潮,隨手寫寫,代碼沒怎么優(yōu)化,注釋也基本沒有。大家湊合看看。如果點贊、轉(zhuǎn)發(fā)的人多,之后會考慮繼續(xù)優(yōu)化,并專門做一個系列教程。
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