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RENDER幣未來(lái)如何?Render(RENDER)幣價(jià)格預(yù)測(cè) 2025-2030

2025-06-07 18:49:37 | 來(lái)源: | 作者:佚名
Render 由 Jules Urbach 創(chuàng)立,Render 使藝術(shù)家、開(kāi)發(fā)者和企業(yè)能夠提交渲染任務(wù),這些任務(wù)由節(jié)點(diǎn)運(yùn)營(yíng)商處理,并以 RENDER 代幣作為交換,$RNDR是Render的原生代幣,目前需要用它支付Render提供的任何服務(wù),那么,RENDER幣未來(lái)如何?下文將為大家詳細(xì)預(yù)測(cè)RENDER幣價(jià)格

Render (RENDER) 是一個(gè)去中心化的 GPU 渲染平臺(tái),允許用戶(hù)貢獻(xiàn)未使用的 GPU 算力給需要渲染服務(wù)的項(xiàng)目,如 3D 視覺(jué)效果、元宇宙內(nèi)容和 AI 工作負(fù)載。Render 連接 GPU 計(jì)算和區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施,提供了一個(gè) Web3 原生解決方案,實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展、分布式且經(jīng)濟(jì)高效的渲染。其應(yīng)用場(chǎng)景橫跨游戲、電影制作、虛擬世界和機(jī)器學(xué)習(xí)等多個(gè)蓬勃發(fā)展的領(lǐng)域,使 Render 處于多個(gè)行業(yè)的交匯點(diǎn)。

在 2024 年初從 RNDR 更名為 RENDER 后,該項(xiàng)目在愿景和市場(chǎng)結(jié)構(gòu)方面持續(xù)發(fā)展。本文將概述 Render 生態(tài)系統(tǒng)、當(dāng)前市場(chǎng)數(shù)據(jù)以及 2025 年至 2030 年的多情景價(jià)格預(yù)測(cè)。

Render項(xiàng)目背景

Render 由 Jules Urbach 創(chuàng)立,是 OTOY Inc.(一家以 GPU 渲染創(chuàng)新聞名的云圖形公司)的產(chǎn)品。該項(xiàng)目旨在去中心化并民主化高性能渲染的訪問(wèn)權(quán)限,這一領(lǐng)域傳統(tǒng)上由中心化云計(jì)算巨頭主導(dǎo)。

Render 使藝術(shù)家、開(kāi)發(fā)者和企業(yè)能夠提交渲染任務(wù),這些任務(wù)由節(jié)點(diǎn)運(yùn)營(yíng)商(GPU 提供者)處理,并以 RENDER 代幣作為交換。這些計(jì)算任務(wù)范圍廣泛,從為電影創(chuàng)建動(dòng)態(tài)圖形到生成 AI 訓(xùn)練數(shù)據(jù)和元宇宙的 3D 環(huán)境。

隨著各行業(yè)對(duì) GPU 需求的飆升——從 AI 和視覺(jué)特效到 AR/VR 和游戲——Render 為昂貴的中心化基礎(chǔ)設(shè)施提供了一個(gè)及時(shí)的替代方案。該項(xiàng)目的路線圖還包括與 AI 工作流程的集成,以及通過(guò)與 Blender、Unreal Engine 和 Unity 等工具的合作,為創(chuàng)意專(zhuān)業(yè)人士提供更無(wú)縫的接入。

RENDER代幣經(jīng)濟(jì)模型

$RENDER是Render的原生代幣,目前需要用它支付Render提供的任何服務(wù),例如在RNDR網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行的動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)圖形和視覺(jué)特效渲染。創(chuàng)作者要使用Render網(wǎng)絡(luò)來(lái)渲染數(shù)位視覺(jué)效果或者動(dòng)作圖像,必須擁有RENDER并使用它們,這使得RENDER具有非常重要的用途,對(duì)于使用Render網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展至關(guān)重要。

目前RENDER的代幣最大發(fā)行量限制在531,024,271,其中有368,852,897已經(jīng)在市場(chǎng)上流通。 RENDER的代幣價(jià)格為$2.13美元,使其市值達(dá)到784,807,067美元,使其成為市值排名第57位的加密貨幣。

RENDER的在2017年10月6日至10月12日之間通過(guò)ICO上市,每個(gè)RNDR代幣的初始價(jià)格為0.25美元,共售出了4,650,922個(gè)RNDR代幣,團(tuán)隊(duì)籌集了116萬(wàn)美元。

其余的RENDER代幣計(jì)劃分配如下:

  • 團(tuán)隊(duì)成員和顧問(wèn)獲得10%(這些代幣有六個(gè)月的鎖定期)
  • 未來(lái)代幣銷(xiāo)售獲得25%
  • 用于用戶(hù)開(kāi)發(fā)基金的65%

RENDER在2018年進(jìn)行了一輪私募銷(xiāo)售,結(jié)果將25%計(jì)劃用于代幣銷(xiāo)售的約3%以ICO的價(jià)格0.25美元銷(xiāo)售,這些代幣立即對(duì)買(mǎi)家可用,沒(méi)有鎖定期。銷(xiāo)售過(guò)程的大部分用于市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)和RNDR的各個(gè)發(fā)展階段。

分配給用戶(hù)開(kāi)發(fā)基金的65%代幣預(yù)計(jì)將流入網(wǎng)絡(luò),以滿(mǎn)足需求。根據(jù)計(jì)算,估計(jì)這65%的代幣將能夠在未來(lái)10年內(nèi)滿(mǎn)足網(wǎng)絡(luò)上對(duì)RNDR的需求。

Render項(xiàng)目類(lèi)別

Render (RENDER) 跨越多個(gè)高影響力的區(qū)塊鏈垂直領(lǐng)域,每個(gè)領(lǐng)域都強(qiáng)化了其在快速變化的數(shù)字經(jīng)濟(jì)中的實(shí)用性和相關(guān)性:

1. 去中心化計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施

RENDER 主要是一個(gè)去中心化的 GPU 渲染平臺(tái),個(gè)人和機(jī)構(gòu)的閑置 GPU 資源可以被創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者租用。這種市場(chǎng)模式類(lèi)似于 AWS 或 Google Cloud 等傳統(tǒng)云服務(wù),但引入了基于區(qū)塊鏈的微支付、鏈上透明度和全球可擴(kuò)展性。Render 間接與 OctaneRender 等傳統(tǒng)渲染服務(wù)競(jìng)爭(zhēng),并直接與 Akash Network 和 iExec 等去中心化參與者競(jìng)爭(zhēng)。

這里的核心創(chuàng)新在于將計(jì)算資源代幣化并創(chuàng)建一個(gè)開(kāi)放的 GPU 算力市場(chǎng)——這在由 AI 模型訓(xùn)練、游戲、3D 內(nèi)容和沉浸式媒體主導(dǎo)的時(shí)代至關(guān)重要。

2. AI 和創(chuàng)意工作流程

隨著生成式 AI 和 3D 內(nèi)容工具的爆炸性增長(zhǎng),藝術(shù)家和機(jī)器學(xué)習(xí)研究人員都需要訪問(wèn)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠且快速的渲染管道。Render 提供了這種基礎(chǔ)設(shè)施,作為高容量計(jì)算任務(wù)的分布式后端。用例包括訓(xùn)練擴(kuò)散模型、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)生成、電影視覺(jué)效果渲染和元宇宙資產(chǎn)創(chuàng)建。

這使 RENDER 處于 AI 與 Web3 的交叉點(diǎn)——一個(gè)不斷增長(zhǎng)的領(lǐng)域,區(qū)塊鏈工具為開(kāi)放 AI 項(xiàng)目和創(chuàng)意軟件平臺(tái)提供后端基礎(chǔ)設(shè)施。

3. 代幣化訪問(wèn)和 DAO 治理

RENDER 代幣不僅用于支付渲染任務(wù),還用于參與 Render DAO 的治理。該協(xié)議已從中心化管理系統(tǒng)遷移到去中心化治理模型,提案、社區(qū)撥款和更新通過(guò)代幣持有者投票批準(zhǔn)。

這一演變使 Render 不僅僅是一個(gè)市場(chǎng),而是視覺(jué)互聯(lián)網(wǎng)的全棧去中心化生態(tài)系統(tǒng)——結(jié)合了計(jì)算、支付、訪問(wèn)控制和鏈上身份。

4. 創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)設(shè)施

與更廣泛的 Web3 運(yùn)動(dòng)一致,Render 通過(guò)提供工具讓創(chuàng)作者無(wú)需中介即可將其作品貨幣化,從而支持獨(dú)立創(chuàng)作者。渲染動(dòng)畫(huà)短片的電影制作人、構(gòu)建場(chǎng)景的 VR 藝術(shù)家或需要計(jì)算突發(fā)的游戲開(kāi)發(fā)者都可以從 Render 提供的低成本去中心化后端中受益。

Render 不僅僅是一個(gè)技術(shù)網(wǎng)絡(luò),它正在建立一個(gè)框架,規(guī)范創(chuàng)意資本如何在去中心化互聯(lián)網(wǎng)中流動(dòng)。這將其范圍擴(kuò)展到類(lèi)似于 Filecoin(存儲(chǔ))和 The Graph(索引)的領(lǐng)域,但專(zhuān)注于計(jì)算。

5. 元宇宙和沉浸式媒體支持

隨著 Decentraland 和 Otherside 等 3D 環(huán)境和元宇宙平臺(tái)的擴(kuò)展,實(shí)時(shí)渲染變得至關(guān)重要。Render 正將自己定位為這些生態(tài)系統(tǒng)的渲染層,實(shí)現(xiàn)本地設(shè)備難以處理的實(shí)時(shí)沉浸式體驗(yàn)。

Render 對(duì)渲染保真度、延遲優(yōu)化和經(jīng)濟(jì)公平性的承諾使其成為下一代互聯(lián)網(wǎng)用例的突出解決方案。

RENDER幣市場(chǎng)分析

截至 2025 年 6 月:

  •  代幣價(jià)格: $3.75
  •  市值: $1.94B
  •  完全稀釋估值: $1.99B
  •  24 小時(shí)交易量: 約 $80M
  •  歷史最高價(jià) (ATH): 約 $13.60 (2024 年 3 月)
  •  歷史最低價(jià) (ATL): 約 $0.036 (2020 年中期)

RENDER 經(jīng)歷了巨大的波動(dòng),從 2023 年不到 $1 攀升至 2024 年 AI 推動(dòng)的牛市期間接近 $14。此后,該代幣從峰值回調(diào)了超過(guò) 70%,反映了更廣泛的市場(chǎng)整合。盡管如此,Render 仍保持著強(qiáng)大的用戶(hù)、開(kāi)發(fā)者和機(jī)構(gòu)支持者基礎(chǔ),活躍的 GPU 節(jié)點(diǎn)和任務(wù)提交持續(xù)增長(zhǎng)。

代幣的實(shí)用性——用于渲染任務(wù)和節(jié)點(diǎn)補(bǔ)償——有助于維持長(zhǎng)期需求。其對(duì)多種趨勢(shì)(AI、GPU 計(jì)算、元宇宙、創(chuàng)意經(jīng)濟(jì))的暴露,為 Render 提供了加密貨幣領(lǐng)域最多元化的基本面之一。

RENDER幣價(jià)格預(yù)測(cè) (2025–2030)

我們基于當(dāng)前數(shù)據(jù)、歷史價(jià)格走勢(shì)以及 GPU 需求和 AI 基礎(chǔ)設(shè)施的宏觀趨勢(shì)提出三種情景:

2025年幣價(jià)格預(yù)測(cè)

  •  悲觀: $2.50
  •  基準(zhǔn): $4.50
  •  樂(lè)觀: $7.00

2025 年可能是牛市后狂熱情緒平息的整合之年。然而,與 AI 公司或主要?jiǎng)?chuàng)意工作室的新合作關(guān)系可能觸發(fā)上行趨勢(shì)。

2026年幣價(jià)格預(yù)測(cè)

  •  悲觀: $3.00
  •  基準(zhǔn): $6.00
  •  樂(lè)觀: $9.00

隨著去中心化 AI 基礎(chǔ)設(shè)施受到關(guān)注,Render 可能會(huì)獲得助力。與新工具包或 LLM 訓(xùn)練后端的集成可能會(huì)推動(dòng)使用率。

2027年幣價(jià)格預(yù)測(cè)

  •  悲觀: $4.00
  •  基準(zhǔn): $7.50
  •  樂(lè)觀: $11.00

到這個(gè)階段,Render 可能會(huì)鞏固其作為去中心化 GPU 市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者的地位。機(jī)構(gòu)采用和跨鏈集成將進(jìn)一步提升代幣需求。

2028–2030年幣價(jià)格預(yù)測(cè)

  •  保守區(qū)間: $5.50–$8.00
  •  樂(lè)觀區(qū)間: $10.00–$18.00

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,Render的成功取決于去中心化計(jì)算作為Web2云服務(wù)可行替代方案的廣泛接受。鑒于GPU計(jì)算在娛樂(lè)和人工智能領(lǐng)域日益增長(zhǎng)的重要性,RENDER可能成為去中心化數(shù)字經(jīng)濟(jì)的骨干資產(chǎn)。

Render項(xiàng)目概覽

Render Network未來(lái)展望

Render Network的目標(biāo)是在渲染和動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中定位一個(gè)成熟、龐大且有利可圖的市場(chǎng)。憑借來(lái)自矽谷和好萊塢的支持者,Render有很大的機(jī)會(huì)在僅通過(guò)一兩個(gè)大型合作伙伴就能闖出一片天并占據(jù)一些市場(chǎng)份額。

Render Network的服務(wù)可以被電影工作室、動(dòng)畫(huà)師、建筑師等使用,僅通過(guò)幾個(gè)關(guān)鍵合作伙伴,Render就可以在數(shù)十個(gè)蓬勃發(fā)展的行業(yè)中獲得巨額利潤(rùn)并占領(lǐng)市場(chǎng)份額。

Render在某種程度上是將現(xiàn)有的商業(yè)模式加密,而不是像許多加密貨幣一樣嘗試創(chuàng)建一個(gè)全新的行業(yè)。這意味著在某種程度上,Render Network的商業(yè)模式已經(jīng)經(jīng)過(guò)考驗(yàn),被證明是有利可圖的。而現(xiàn)在,這個(gè)過(guò)程被加密并可以在區(qū)塊鏈上被驗(yàn)證。

總結(jié)

Render不僅僅是一個(gè)加密項(xiàng)目;它是去中心化GPU渲染和AI計(jì)算未來(lái)的基礎(chǔ)設(shè)施層。憑借強(qiáng)大的基本面、實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景以及Web3中最清晰的代幣實(shí)用性模型之一,RENDER在創(chuàng)意媒體和高性能計(jì)算融合的趨勢(shì)中占據(jù)獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。

該平臺(tái)能否保持其發(fā)展勢(shì)頭將取決于持續(xù)的技術(shù)升級(jí)、實(shí)際應(yīng)用采用以及去中心化基礎(chǔ)設(shè)施標(biāo)準(zhǔn)的演進(jìn)。

以上就是RENDER幣未來(lái)如何?Render(RENDER)幣價(jià)格預(yù)測(cè) 2025-2030的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于RENDER幣價(jià)格預(yù)測(cè)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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