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詳情介紹
《Maya必備手冊(cè)——動(dòng)力學(xué)篇》講解Maya動(dòng)力學(xué)模塊里面的所有命令菜單。本書(shū)分為七章,分別是Particles[粒子]、Fluid Effects[流體特效]、Fields[場(chǎng)]、Soft/Rigid Bodies[柔體和剛體]、Effects[效果]、Solvers[解算器]、Hair[頭發(fā)]。每章的命令參數(shù)我們都進(jìn)行了詳細(xì)的講解,并配有中文標(biāo)注。對(duì)于常用的命令都有詳細(xì)的案例講解,并且配上完整的視頻教學(xué),使讀者在觀看視頻教學(xué)的同時(shí),可以參照配套書(shū)籍上的參數(shù),進(jìn)行循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。 本書(shū)適合Maya初、中級(jí)用戶(hù)閱讀學(xué)習(xí),既可作為三維制作公司或三維制作專(zhuān)業(yè)人員的速查手冊(cè),也可作為動(dòng)畫(huà)學(xué)院,影視傳媒、游戲?qū)W院及其他院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。
目錄:
第1章 particles[粒子]
1.1 particle tool[粒子工具]
1.2 create emitter[創(chuàng)建粒子發(fā)射器]
1.3 emit from object[物體發(fā)射器]
1.4 per-point emission rates[每點(diǎn)發(fā)射率]
1.5 make coliide[制作碰撞]
1.6 particle coliision event editor[粒子碰撞事件編輯器]
1.7 goal[目標(biāo)]
1.8 instancer(replacement)[粒子替代]
1.9 sprite wizard[精靈向?qū)
1.10 connect to time[連接maya時(shí)間]
第2章 fluid effects[流體特效]
2.1 create 3d container[創(chuàng)建3d容器]
2.2 create 2d container[創(chuàng)建2d容器]
2.3 add/edit contents[添加或修改內(nèi)容]
2.3.1 emitter[發(fā)射器]
2.3.2 emit from object[從物體發(fā)射]
2.3.3 gradients[梯度]
2.3.4 paint fluids tool[繪制流體工具]
2.3.5 with curve[關(guān)聯(lián)曲線(xiàn)]
. 2.3.6 initiaf states options[初始化狀態(tài)]
2.4 create 3d container with emitter[創(chuàng)建帶發(fā)射器的3d流體容器]
2.5 create 2d container with emitter[創(chuàng)建帶發(fā)射器的2d流體容器]
2.6 get fluid examples[獲取流體例子]
2.7 get ocean/pond examples[獲取海洋或池塘例子]
2.8 ocean[海洋]
2.8.1 create ocean[創(chuàng)建海洋]
2.8.2 add preview plane[添加預(yù)覽平面]
2.8.3 create wake[創(chuàng)建尾跡]
2.8.4 add ocean surface locator[添加海洋表面定 位 器]
2.8.5 add dynamic locator[添加動(dòng)力學(xué)定 位 器]
2.8.6 add boat locator[添加船舶定 位 器]
2.8.7 add dynamic buoy[添加動(dòng)力學(xué)浮標(biāo)]
2.8.8 float selected objects[漂浮所選物體]
2.8.9 make boats[創(chuàng)建船舶]
2.8.10 make motor boats[創(chuàng)建機(jī)動(dòng)船舶]
2.9 pond[池塘]
2.9 1 create pond[創(chuàng)建池塘]
2.9.2 create wake[創(chuàng)建尾跡]
2.9.3 add pond surface locator[添加池塘表面定 位 器]
2.9.4 add dynamic locator[添加動(dòng)力學(xué)定 位 器]
2.9.5 add boat locator[添加船舶定 位 器]
2 9 6 add dynamic buoy[添加動(dòng)力學(xué)浮標(biāo)]
2 9 7 fioat selected objects[漂浮所選物體]
2 9.8 make boats[創(chuàng)建船舶]
2 9 9 make motor boats[創(chuàng)建機(jī)動(dòng)船舶]
2.10 extend fluid[擴(kuò)展流體]
2.11 edit fluid resolution[編輯流體分辨率]
2.12 make collide[創(chuàng)建碰撞]
2.13 make motion field[創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)場(chǎng)]
2.14 set initial state[設(shè)置初始狀態(tài)]
2.15 clear initial state[清除初始狀態(tài)]
2.16 save state as[儲(chǔ)存流體狀態(tài)]
2.17 create cache[創(chuàng)建緩存]
2.18 append to cache[擴(kuò)展緩存]
2.19 replace cache frame[重置緩存幀]
2.20 truncate cache[裁剪緩存]
2.21 delete cache[刪除緩存]
第3章 fields[場(chǎng)]
3.1 air[空氣場(chǎng)]
3.2 drag[拖曳場(chǎng)]
3.3 gravity[重力場(chǎng)]
3.4 newton[牛頓場(chǎng)]
3.5 radial[放射場(chǎng)]
3.6 turbulence[擾亂場(chǎng)]
3.7 uniform[統(tǒng)一場(chǎng)]
3.8 vortex[旋渦場(chǎng)]
3.9 volume axis[體積軸場(chǎng)]
3.10 use selected as source of field[使用所選對(duì)象作為場(chǎng)源]
3.11 affect selected object(s)[影響選擇的物體]
第4章 soft/rigid bodies[柔體和剛體]
4.1 create active rigid body[創(chuàng)建主動(dòng)剛體]
4.2 create passive rigid body[創(chuàng)建被動(dòng)剛體]
4.3 create nail constraint[創(chuàng)建釘子約束]
4.4 create pin constraint[創(chuàng)建銷(xiāo)約束]
4.5 create hinge constraint[創(chuàng)建合頁(yè)約束]
4.6 create spring constraint[創(chuàng)建彈簧約束]
4.7 create barrier constraint[創(chuàng)建障礙約束]
4.8 set active key[設(shè)定主動(dòng)關(guān)鍵幀]
4.9 set passive key[設(shè)定被動(dòng)關(guān)鍵幀]
4.10 break rigid body connections[打斷剛體連接]
4.11 create soft body[創(chuàng)建柔體]
4.12 create springs[創(chuàng)建彈簧]
4.13 paint soft body weights tool[繪畫(huà)柔體權(quán)重工具]
第5章 effects[效果]
5.1 create fire[創(chuàng)建火]
5.2 create smoke[創(chuàng)建煙]
5.3 create fi reworks[創(chuàng)建煙花]
5.4 create lightning[創(chuàng)建閃電]
5.5 create shatter[創(chuàng)建破碎]
5.6 create curve flow[創(chuàng)建曲線(xiàn)流動(dòng)]
5.7 create surface flow[創(chuàng)建表面流動(dòng)]
5.8 delete surface flow[刪除表面流動(dòng)]
第6章 solvers[解算器]
6.1 initial state[初始狀態(tài)]
6.1.1 set for selected[為選定的動(dòng)力學(xué)對(duì)象設(shè)定初始狀態(tài)]
6.1.2 set for aij dynamic[為所有的動(dòng)力學(xué)對(duì)象設(shè)定初始狀態(tài)]
6.2 rigid body solver attributes[剛體解算器屬性]
6.3 current rigid solver[當(dāng)前剛體解算器]
6.4 create rigid body solver[創(chuàng)建剛體解算器]
6.5 set rigid body interpenetration[設(shè)定剛體穿透]
6.6 set rigid body col l ision[設(shè)定剛體碰撞]
6.7 memory caching[內(nèi)存緩存]
6.7.1 enable[開(kāi)啟內(nèi)存緩存]
6.7.2 disable[關(guān)閉內(nèi)存緩存]
6.7.3 delete[刪除內(nèi)存緩存]
6.8 create particle disk cache[創(chuàng)建粒子磁盤(pán)緩存]
6.9 edit oversampl ing or cache settings[編輯采樣值或緩設(shè)定]
6.10 interactive playback[交互回放]
第7章 hair[頭發(fā)]
7.1 create hair[創(chuàng)建頭發(fā)]
7.2 scale hair tool[縮放頭發(fā)工具]
7.3 paint hair follides[繪畫(huà)發(fā)囊工具1
7.4 paint hair textures[繪畫(huà)頭發(fā)貼圖]
7.4.1 baldness[光禿]
7.4.2 hair oolor[頭發(fā)顏色]
7.4.3 specula coiorf高光顏色]
7.5 get hai r example[得到頭發(fā)事例文件]
7.6 display[顯示]
7.6.1 current position[當(dāng)前位置]
7.6.2 start position[初始位置]
7.6.3 rest position[靜止位置]
7.6.4 current and start[當(dāng)前和初始位置]
7.6.5 current and rest[當(dāng)前和靜止位置]
7.6.6 aii curves[所有曲線(xiàn)]
7.7 set start position[設(shè)置起始位置]
7.7.1 f rom current[從當(dāng)前位置]
7.7.2 from rest[從靜止位置]
7.8 set rest position[設(shè)置靜止位置]
7.8.1 from start[從起始位置]
7.8.2 from current[從當(dāng)前位置]
7.9 modify curves[修改曲線(xiàn)]
7.9.1 lock length[鎖定長(zhǎng)度]
7.9.2 unlock length[不鎖定長(zhǎng)度]
7.9.3 straighten[拉直]
7.9.4 smooth[平滑]
7.9.5 curl[卷曲]
7.9.6 bend[彎曲]
7.9.7 scale curvature[縮放曲率]
7.10 create constraint[創(chuàng)建約束]
7.10.1.rubber band[橡皮筋約束]
7.10.2 transform[變換約束]
7.10.3 stick[發(fā)夾約束]
7.10.4 hair to hair[頭發(fā)到頭發(fā)約束]
7.10.5 hair bunch[發(fā)束約束]
7.10.6 coliide sphe re[碰撞球]
7.10.7 coliide cube[碰撞立方體]
7.11 convert selection[轉(zhuǎn)換選集]
7.11.1 to follicles[切換到發(fā)囊]
7.11.2 to start curves[切換到初始曲線(xiàn)]
7.11.3 to rest curves[切換到靜止曲線(xiàn)]
7 11.4 to current positions[切換到當(dāng)前位置]
7.11.5 to hair systems[切換到頭發(fā)系統(tǒng)]
7.11.6 to hair constraints[切換到頭發(fā)約束]
7.11.7 to start curve end cvs[切換到初始曲線(xiàn)的末端cvs]
7.11.8 to rest curve end cvs[切換到靜止曲線(xiàn)的末端cvs]
7.11.9 to start and rest end cvs[切換到初始和靜止曲線(xiàn)的末端cvs]
7.12 assign hair system[指定頭發(fā)系統(tǒng)]
7 13 make selected curves dynamic[使所選曲線(xiàn)成為動(dòng)力學(xué)曲線(xiàn)]
7.14 make collide[建立碰撞]
7.15 assign hair constraint[分配頭發(fā)約束]
7.16 assign paint effects brush to hair[指定畫(huà)筆特效到頭發(fā)]
7.17 transplant hai r[移植頭發(fā)]
7.18 create cache[倉(cāng)i建緩存]
7.19 append to cache[附加緩存]
7.20 truncate cache[裁剪緩存]
7.21 deleze cache[刪除緩存]
7.22 delete entire hair system[刪除整個(gè)頭發(fā)系統(tǒng)]
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