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詳情介紹
大量實(shí)例制作,講述實(shí)際操作的每一個(gè)關(guān)鍵步驟,使讀者完全了解制作節(jié)奏,迅速深入關(guān)鍵點(diǎn)。
強(qiáng)調(diào)游戲產(chǎn)品開發(fā)的配合環(huán)節(jié)和綜合資源利用,使讀者熟悉角色制作的來龍去脈。
教學(xué)循序漸進(jìn),按照最便捷的方式使人理解制作過程,最終涉及角色制作的全部方面。
強(qiáng)調(diào)制作人創(chuàng)作素質(zhì)和能力的提高,在過程中詳細(xì)貫穿創(chuàng)作理念。
強(qiáng)調(diào)舉一反三的類型化制作,讀者通過《3DS MAX網(wǎng)絡(luò)游戲角色:專業(yè)制作詳解》的學(xué)習(xí),就可以完全掌握所有游戲人物制作的要領(lǐng)。
作者簡介:
王立群,副教授,北京理工大學(xué)機(jī)械設(shè)計(jì)理論博士(在讀),北京師范大學(xué)影視藝術(shù)學(xué)院電影學(xué)碩士,北京理工大學(xué)人文學(xué)院新媒體研究中心主任,北京理工大學(xué)數(shù)字表演專業(yè)主任,重慶師范大學(xué)影視學(xué)院客座教授。
張雷,國內(nèi)資深網(wǎng)絡(luò)游戲制作人,具有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),對游戲設(shè)計(jì)具有深刻的認(rèn)識(shí)和理解,為國內(nèi)游戲開發(fā)企業(yè)培養(yǎng)了眾多優(yōu)秀的開發(fā)人員。2001年參與開發(fā)著名單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳2》、《軒轅劍4》、《三國策》、《異域狂想曲》等項(xiàng)目。2003年在手機(jī)增值服務(wù)領(lǐng)域帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)制作手機(jī)WAP游戲,是國內(nèi)最早一批活躍在手機(jī)游戲領(lǐng)域的人。2004年參與開發(fā)大型民族網(wǎng)絡(luò)游戲《江山》,擔(dān)任主美,負(fù)責(zé)帶隊(duì)進(jìn)行3D角色設(shè)計(jì)與制作工作。2005年加入中娛在線,擔(dān)任產(chǎn)品總監(jiān)兼游戲制作人,主持開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲《亂武天下》等產(chǎn)品,《亂武天下》由上海盛大成功代理運(yùn)營。目前就任于皓宇互動(dòng)科技(北京)有限公司,擔(dān)任最新項(xiàng)目的首席制作人。
目錄:
序言
第一章 根據(jù)制作要求分析模型
1.1 模型面數(shù)直接影響結(jié)構(gòu)精度
1.2 確認(rèn)模型制作規(guī)范
1.3 低邊模型結(jié)構(gòu)精度分布
1.4 根據(jù)角色在游戲中的表現(xiàn)決定制作重點(diǎn)
第二章 建立基本頭部模型
2.1 基本骨骼與肌肉結(jié)構(gòu)
2.2 一切從Box開始
2.3 建立角色基本頭部模型
第三章 角色頭部模型與貼圖
3.1 建立角色頭部模型
3.2 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用
3.3 頭發(fā)的建模
3.4 材質(zhì)球應(yīng)用
3.5 繪制貼圖
第四章 角色裝備模型制作
4.1 制作身體模型
4.2 制作手臂裝備模型與物件
4.3 制作身體裝備模型與物件
4.4 制作腿部裝備模型
第五章 繪制角色裝備貼圖
5.1 繪制身體裝備貼圖
5.2 繪制腿部裝備貼圖
第六章 完成整體制作
6.1 制作武器模型
6.2 繪制武器貼圖
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