AudioContext 實現音頻可視化(web技術分享)

要實現音頻可視化,實現一些炫酷的效果需要借助 Web Audio API提供的一些方法 AudioContext:
AudioContext
接口表示由鏈接在一起的音頻模塊構建的音頻處理圖,每個模塊由一個AudioNode
表示。音頻上下文控制它包含的節(jié)點的創(chuàng)建和音頻處理或解碼的執(zhí)行。- 在做任何其他操作之前,您需要創(chuàng)建一個
AudioContext
對象,因為所有事情都是在上下文中發(fā)生的。建議創(chuàng)建一個AudioContext
對象并復用它,而不是每次初始化一個新的AudioContext對象,并且可以對多個不同的音頻源和管道同時使用一個AudioContext
對象。
一、準備 audio 和 canvas 標簽
<audio class="audio" ref='audio' :src='tune' @ended='ended'></audio> <canvas ref='canvas' width='300px' height='300px'></canvas>
二、創(chuàng)建并返回一個新的AudioContext對象。
const ctx = new AudioContext();
三、創(chuàng)建一個新的MediaElementAudioSourceNode對象
AudioContext
接口的createMediaElementSource()
方法用于創(chuàng)建一個新的MediaElementAudioSourceNode
對象,輸入某個存在的 HTML<audio>or<video>` 元素, 對應的音頻即可被播放或者修改.
const audioSrc = ctx.createMediaElementSource(this.audioElement);
四、創(chuàng)建AnalyserNode對象
AudioContext
的createAnalyser()
方法能創(chuàng)建一個AnalyserNode
,可以用來獲取音頻時間和頻率數據,以及實現數據可視化。
const analyser = ctx.createAnalyser();
五、設置 fftSize 屬性
AnalyserNode
接口的 fftSize 屬性的值是一個無符號長整型的值, 表示(信號)樣本的窗口大小。當執(zhí)行快速傅里葉變換(Fast Fourier Transfor (FFT))時,這些(信號)樣本被用來獲取頻域數據。fftSize
屬性的值必須是從32到32768范圍內的2的非零冪; 其默認值為2048。
analyser.fftSize = 512;
六、audioSrc 和 analyser 進行鏈接
AudioNode
接口的 connect()
方法使你能將一個節(jié)點的輸出連接到一個指定目標,這個指定的目標可能是另一個 AudioNode(從而將音頻數據引導到下一個指定節(jié)點)或一個AudioParam, 以便上一個節(jié)點的輸出數據隨著時間流逝能自動地對下一個參數值進行改變。
audioSrc.connect(analyser);
七、analyser 和 ctx.destination 進行鏈接
AudioContext
的 destination
屬性返回一個 AudioDestinationNode
表示context
中所有音頻(節(jié)點)的最終目標節(jié)點,一般是音頻渲染設備,比如揚聲器。
analyser.connect(ctx.destination)
八、歌曲播放進行中
Uint8Array
數組類型表示一個8位無符號整型數組,創(chuàng)建時內容被初始化為0。創(chuàng)建完后,可以以對象的方式或使用數組下標索引的方式引用數組中的元素。
AnalyserNode
接口的 getByteFrequencyData() 方
法將當前頻率數據復制到傳入的Uint8Array
(無符號字節(jié)數組)中。
如果數組的長度小于 AnalyserNode.frequencyBinCount
, 那么Analyser
多出的元素會被刪除. 如果是大于, 那么數組多余的元素會被忽略.
visualization() { const arr = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount); this.analyser.getByteFrequencyData(arr); this.draw(arr); },
九、使用canvas繪制音頻圖譜
HTMLCanvasElement.getContext()
方法返回canvas
的上下文,如果上下文沒有定義則返回 null .- 2d建立一個 CanvasRenderingContext2D 二維渲染上下文。
this.canvas = this.$refs.canvas.getContext('2d');draw(arr) { canvas.clearRect(0, 0, document.body.clientWidth, this.canvasHeight); const start = ((document.body.clientWidth / 2) - ((arr.length / 2) * 3)); arr.forEach((item, index) => { this.canvas.beginPath(); this.canvas.strokeStyle = '#B2AFF4'; this.canvas.lineWidth = 3; this.canvas.moveTo(start + (index * 4), this.canvasHeight); this.canvas.lineTo(start + (index * 4), this.canvasHeight - item / 2); this.canvas.stroke(); });}
效果展示:
到此這篇關于 AudioContext
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