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AudioContext 實(shí)現(xiàn)音頻可視化(web技術(shù)分享)

51CTO博客   發(fā)布時(shí)間:2022-02-23 10:36:24   作者:anyRTC   我要評(píng)論
這篇文章主要分享的是web技術(shù)的 AudioContext 實(shí)現(xiàn)音頻可視化,要實(shí)現(xiàn)音頻可視化得先實(shí)現(xiàn)一些炫酷的效果需要借助 Web Audio API提供的一些方法 AudioContext,下面詳細(xì)內(nèi)容,需要的小伙伴可以參考一下

要實(shí)現(xiàn)音頻可視化,實(shí)現(xiàn)一些炫酷的效果需要借助 Web Audio API提供的一些方法 AudioContext:

  • AudioContext接口表示由鏈接在一起的音頻模塊構(gòu)建的音頻處理圖,每個(gè)模塊由一個(gè)AudioNode表示。音頻上下文控制它包含的節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)建和音頻處理或解碼的執(zhí)行。
  • 在做任何其他操作之前,您需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)AudioContext對(duì)象,因?yàn)樗惺虑槎际窃谏舷挛闹邪l(fā)生的。建議創(chuàng)建一個(gè)AudioContext對(duì)象并復(fù)用它,而不是每次初始化一個(gè)新的AudioContext對(duì)象,并且可以對(duì)多個(gè)不同的音頻源和管道同時(shí)使用一個(gè)AudioContext對(duì)象。

一、準(zhǔn)備 audio 和 canvas 標(biāo)簽

<audio class="audio" ref='audio' :src='tune' @ended='ended'></audio>

<canvas ref='canvas' width='300px' height='300px'></canvas>

二、創(chuàng)建并返回一個(gè)新的AudioContext對(duì)象。

const ctx = new AudioContext();

三、創(chuàng)建一個(gè)新的MediaElementAudioSourceNode對(duì)象

  • AudioContext 接口的 createMediaElementSource() 方法用于創(chuàng)建一個(gè)新的 MediaElementAudioSourceNode對(duì)象,輸入某個(gè)存在的 HTML<audio>or<video>` 元素, 對(duì)應(yīng)的音頻即可被播放或者修改.
const audioSrc = ctx.createMediaElementSource(this.audioElement);

四、創(chuàng)建AnalyserNode對(duì)象

AudioContext createAnalyser()方法能創(chuàng)建一個(gè)AnalyserNode,可以用來獲取音頻時(shí)間和頻率數(shù)據(jù),以及實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化。

const analyser = ctx.createAnalyser();

五、設(shè)置 fftSize 屬性

  • AnalyserNode 接口的 fftSize 屬性的值是一個(gè)無符號(hào)長整型的值, 表示(信號(hào))樣本的窗口大小。當(dāng)執(zhí)行快速傅里葉變換(Fast Fourier Transfor (FFT))時(shí),這些(信號(hào))樣本被用來獲取頻域數(shù)據(jù)。
  • fftSize 屬性的值必須是從32到32768范圍內(nèi)的2的非零冪; 其默認(rèn)值為2048。
analyser.fftSize = 512;

六、audioSrc 和 analyser 進(jìn)行鏈接

AudioNode 接口的 connect() 方法使你能將一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸出連接到一個(gè)指定目標(biāo),這個(gè)指定的目標(biāo)可能是另一個(gè) AudioNode(從而將音頻數(shù)據(jù)引導(dǎo)到下一個(gè)指定節(jié)點(diǎn))或一個(gè)AudioParam, 以便上一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸出數(shù)據(jù)隨著時(shí)間流逝能自動(dòng)地對(duì)下一個(gè)參數(shù)值進(jìn)行改變。

audioSrc.connect(analyser);

七、analyser 和 ctx.destination 進(jìn)行鏈接

AudioContext destination 屬性返回一個(gè) AudioDestinationNode 表示context中所有音頻(節(jié)點(diǎn))的最終目標(biāo)節(jié)點(diǎn),一般是音頻渲染設(shè)備,比如揚(yáng)聲器。

analyser.connect(ctx.destination)

八、歌曲播放進(jìn)行中

Uint8Array 數(shù)組類型表示一個(gè)8位無符號(hào)整型數(shù)組,創(chuàng)建時(shí)內(nèi)容被初始化為0。創(chuàng)建完后,可以以對(duì)象的方式或使用數(shù)組下標(biāo)索引的方式引用數(shù)組中的元素。

AnalyserNode接口的 getByteFrequencyData() 方法將當(dāng)前頻率數(shù)據(jù)復(fù)制到傳入的Uint8Array(無符號(hào)字節(jié)數(shù)組)中。

如果數(shù)組的長度小于 AnalyserNode.frequencyBinCount, 那么Analyser多出的元素會(huì)被刪除. 如果是大于, 那么數(shù)組多余的元素會(huì)被忽略.

visualization() {

    const arr = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount);

    this.analyser.getByteFrequencyData(arr);

    this.draw(arr);

},

九、使用canvas繪制音頻圖譜

  • HTMLCanvasElement.getContext() 方法返回 canvas 的上下文,如果上下文沒有定義則返回  null .
  • 2d建立一個(gè) CanvasRenderingContext2D 二維渲染上下文。
this.canvas = this.$refs.canvas.getContext('2d');draw(arr) {    canvas.clearRect(0, 0, document.body.clientWidth, this.canvasHeight);    const start = ((document.body.clientWidth / 2) - ((arr.length / 2) * 3));    arr.forEach((item, index) => {        this.canvas.beginPath();        this.canvas.strokeStyle = '#B2AFF4';        this.canvas.lineWidth = 3;        this.canvas.moveTo(start + (index * 4), this.canvasHeight);        this.canvas.lineTo(start + (index * 4), this.canvasHeight - item / 2);        this.canvas.stroke();    });}

效果展示:

到此這篇關(guān)于 AudioContext 實(shí)現(xiàn)音頻可視化(web技術(shù)分享)的文章就介紹到這了,更多相關(guān) AudioContext 實(shí)現(xiàn)音頻可視化內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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