怎樣利用Flash制作動畫 用Flash制作白色的運(yùn)動小人

Flash軟件作為一款矢量級動畫制作軟件,用來創(chuàng)作運(yùn)動動畫人物是件很輕易的事情。但是對于初學(xué)者來說,往往不得要領(lǐng),無從下手。下面小編就從自己制作動畫的經(jīng)驗出發(fā),制作一個小白級的運(yùn)動的小人,以幫助那些剛接觸動畫設(shè)計的網(wǎng)友。希望借此起到拋磚引玉之效果。下面就請看具體的制作方法。
工具/原料
Adobe Flash CS3 Professional
方法/步驟
1、打開Flash,點(diǎn)擊【文件】→【新建】,在打開的“新建”窗口中選擇“Flash文件(ActiveScript 3.0)“,然后點(diǎn)擊”確定“創(chuàng)建空白文檔。
2、點(diǎn)擊【插入】→【新建元件】,在打開的”新建元件“窗口中,將名稱設(shè)置為”運(yùn)動的小人“,勾選”影片剪輯“,然后點(diǎn)擊”確定“按鈕。
3、點(diǎn)擊【文件】→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到庫】,然后在打開的”導(dǎo)入到庫“窗口中,選擇事先準(zhǔn)備好的小人走動姿勢圖片,全部選擇并點(diǎn)擊”打開“按鈕,導(dǎo)入到庫。
4、在圖層1 的第一幀,把庫中的“Result0”拖動到場景中。
5、點(diǎn)擊“時間軸”上的“新建圖層”按鈕,創(chuàng)建圖層2,然后在圖層2的第5幀處,點(diǎn)擊【插入】→【關(guān)鍵幀】,把庫中的“Result1”拖動到場景中。
6、利用同樣的原理,將”Result2“、 ”Result3“和”Result4“分別到圖層3、圖層4和圖層5中,對應(yīng)的幀分別為10、15和20處。
7、最后調(diào)整各個圖層圖像的延續(xù)時間。至此,運(yùn)動的小人影片剪輯制作完成。
8、切換至主場景中,使主場景處于活動狀態(tài),點(diǎn)擊”屬性“面板中的”大小“按鈕,將場景的大小設(shè)置為”800*300“,同時將背景色設(shè)置為”黑色“點(diǎn)擊”確定“按鈕。
9、從庫中將”運(yùn)動的小人“影片剪輯拖動到場景左邊外邊。
10、然后在”時間軸“第30幀處,點(diǎn)擊【插入】→【時間軸】→【關(guān)鍵幀】,在30幀處插入關(guān)鍵幀,然后將小人從場景的左側(cè)外面拖動到場景右側(cè)外面。至此,整個動畫設(shè)置完成。
11、在1到30幀之間鼠標(biāo)右擊,選擇”創(chuàng)建補(bǔ)間動畫“。
12、最后按下鍵盤組合鍵”CTRL+Enter“進(jìn)行測試。如果感覺小人運(yùn)動不規(guī)律,可適當(dāng)將1至30幀的距離調(diào)整的稍微大一些,直到滿意為止。最終效果如圖所示。
END
這篇用Flsah制作一個白色的運(yùn)動小人方法非常簡單,希望大家看完之后,對Flsah制作動畫的方法有了更深入的了解!謝謝大家觀看!
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