flash基礎(chǔ)教程-影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件概念及區(qū)別介紹

本教程為大家介紹flash中最基本的三種元件:影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件。
1. 概念
元件是指在Flash中創(chuàng)建且保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復(fù)使用,是flash動畫中最基本的元素;
影片剪輯元件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復(fù)播放。
按鈕元件——實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現(xiàn)flash影片強大的交互性。
圖形元件——是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復(fù)播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行。
2. 相同點
幾種元件的相同點是都可以重復(fù)使用,且當需要對重復(fù)使用的元素進行修改時,只需編輯元件,而不必對所有該元件的實例一一進行修改,flash會根據(jù)修改的內(nèi)容對所有該元件的實例進行更新。
3. 區(qū)別及應(yīng)用中需注意的問題
1)影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件和按鈕元件的實例上都可以加入動作語句,圖形元件的實例上則不能;
影片剪輯里的關(guān)鍵幀上可以加入動作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。
2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。
3)影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線;按鈕元件獨特的4幀時間線并不自動播放,而只是響應(yīng)鼠標事件;圖形元件的播放完全受制于場景時間線;
4)影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際播放效果,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果,而圖形元件在場景中即可適時觀看,可以實現(xiàn)所見即所得的效果。
5)三種元件在舞臺上的實例都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互交換實例。
6)影片剪輯中可以勘套另一個影片剪輯,圖形元件中也可以勘套另一個圖形元件,但是按鈕元件中不能勘套另一個按鈕元件;三種元件可以相互勘套。
以上就是關(guān)于影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件概念及區(qū)別介紹,希望對大家有所幫助!
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