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全面掌握Flash 按鈕教程

  發(fā)布時(shí)間:2008-09-12 09:16:24   作者:佚名   我要評論
本文給大家介紹全面掌握Flash 按鈕教程

問題1:如何制作按鈕?為什么我制作的文字按鈕,很不容易點(diǎn)擊到?   解決思路

  在按鈕編輯區(qū)的時(shí)間軸上只有四個(gè)幀,第4幀的”點(diǎn)擊”是按鈕的反應(yīng)區(qū),這個(gè)區(qū)域在舞臺中是看不到的,但是他卻起到了按鈕反應(yīng)的作用。我們擴(kuò)大按鈕的反應(yīng)區(qū),既可以輕易的用鼠標(biāo)點(diǎn)擊到這個(gè)按鈕了。

  具體步驟

  1、運(yùn)行FlashMX2004,文檔屬性默認(rèn)。

  2、新建一個(gè)元件,命名為“按鈕”,類型設(shè)定為按鈕元件。

  3,進(jìn)入按鈕編輯區(qū),時(shí)間軸上面一共有四個(gè)幀。這四個(gè)幀的作用已經(jīng)在第一章中向大家介紹過了。如圖所示。

Flash教程:全面掌握按鈕相關(guān)內(nèi)容


  圖2.1.34 按鈕元件的時(shí)間軸

  4、在第1幀中單擊工具欄里面的矩形工具繪制一個(gè)藍(lán)色的矩形。

  5、返回到場景1,從“庫”中把這個(gè)按鈕拖動(dòng)到舞臺中。

  6、發(fā)布測試效果,我們看到當(dāng)鼠標(biāo)放到這個(gè)按鈕上面的時(shí)候,鼠標(biāo)變?yōu)樾∈中螤睿f明制作的這個(gè)按鈕成功。

  7、在實(shí)際的創(chuàng)作中,因?yàn)槲枧_中的元件很多,為了區(qū)分元件的種類,需要在按鈕上面寫上說明,那么我們就來實(shí)際制作一下。

  8、雙擊“庫”中按鈕元件,進(jìn)入按鈕編輯區(qū)。

  9、在圖層面板中新建圖層2,單擊文本工具鍵入“button”,調(diào)整位置。如圖所示。
 

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  圖2.1.35 加入文字圖層

  10、返回到場景1測試,按鈕上面已經(jīng)有了一個(gè)標(biāo)志名字,按鈕的功能沒有受到影響。如圖所示。
 

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  圖2.1.36 按鈕效果

  11、這種按鈕的制作方法是最為簡單的,它不涉及到反應(yīng)區(qū)的問題。因?yàn)樗{(lán)色的矩形部分已經(jīng)在舞臺中顯露出來,只要點(diǎn)擊藍(lán)色的區(qū)域都可以執(zhí)行按鈕的作用。在一些Flash作品中由于整體視覺效果的要求,往往出現(xiàn)一些只有文字,沒有背景的按鈕。這樣就涉及到了問題中所提到的反應(yīng)區(qū)的問題。

  12、進(jìn)入按鈕元件編輯區(qū),在第1幀中鍵入文字“PLAY”,制作一個(gè)播放按鈕。如圖所示。
 

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  圖2.1.37 鍵入文字

  13、返回到場景1發(fā)布測試按鈕效果,發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)不是很輕易的就會(huì)點(diǎn)擊到按鈕。其原因是按鈕的反應(yīng)只限制在文字的線條上面。

  14、解決這個(gè)問題,可以采用兩種方法。第一種方法,進(jìn)入按鈕元件編輯區(qū),在第4幀中利用矩形工具畫一個(gè)矩形,放在“PLAY”的下方,以擴(kuò)大它的反應(yīng)區(qū)。因?yàn)榈?幀“點(diǎn)擊”中的內(nèi)容在發(fā)布作品的時(shí)候是看不見的,所以我們可以使用任意顏色。如圖所示。
 

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  圖2.1.38 在“點(diǎn)擊”幀插 入矩形

  14、發(fā)布測試效果,因?yàn)榘粹o反應(yīng)區(qū)的擴(kuò)大,就很輕易的點(diǎn)擊到按鈕了。請參考源文件點(diǎn)擊 這里下載源文件。

  15、另外一種方法是新建一個(gè)圖層,在按鈕元件編輯區(qū)的第1幀畫一個(gè)透明的矩形,因?yàn)榫匦坞m然是透明的,在舞臺中是看不見的,但是它還會(huì)起到一個(gè)形狀的作用,這樣在第1幀擴(kuò)大了按鈕的反應(yīng)區(qū)域。如圖所示。
 

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  圖2.1.39 插 入透明矩形

  16、這種制作方法也可以制作出非常好用的文字按鈕。

  注意——對按鈕的測試,我們用【控制】菜單里面的【播放】命令或者使用快捷鍵“Enter”是無法測試的。我們要單擊【文件】菜單下的【發(fā)布】命令或者使用組合快捷鍵“Ctrl+Enter”來進(jìn)行發(fā)布測試。

  提示——朋友們普遍對按鈕的四個(gè)幀里面的最后一個(gè)幀的作用不是很理解,這個(gè)幀就是按鈕的反應(yīng)區(qū),在場景中是看不到的,制作隱形按鈕就要利用這個(gè)幀。

  技巧——按鈕是一部作品中不可或缺的重要組成部分,制作按鈕時(shí),應(yīng)考慮到整體作品的風(fēng)格。

  試一試——我們向大家介紹了文字按鈕的制作方法,大家不妨試一試,因?yàn)檫@種按鈕在每個(gè)作品中都要使用的。

  分析——出現(xiàn)這個(gè)問題的根本原因有兩個(gè):第一,朋友們對按鈕制作的不重視性,認(rèn)為按鈕只是一個(gè)附屬的東西,對于作品整體的主體表現(xiàn)沒有太多的作用,所以也忽視了按鈕的細(xì)節(jié)制作;第二,朋友們對第4幀“點(diǎn)擊”的知識的不了解。

  特別提示

  按鈕作為一個(gè)Flash的動(dòng)畫作品中實(shí)現(xiàn)交互作用的媒介,起到了非常重要的作用。因?yàn)楸疚乃皆次募胁]有涉及到按鈕的控制問題,所以只能利用鼠標(biāo)放置到按鈕上顯現(xiàn)的小手形狀來測試按鈕。

  特別說明

  通過對這個(gè)問題的解釋,我們了解了基本按鈕的制作方法和怎樣制作文字按鈕。我在欣賞閃吧承辦的“衡雅杯”環(huán)保FLASH比賽的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)許多朋友制作的文字按鈕都沒有采取擴(kuò)大反映區(qū)的手段。以至考驗(yàn)欣賞者使用鼠標(biāo)的靈活程度,對作品的欣賞帶來第一印象的厭煩感。

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