flash中怎么給元件取實(shí)例名稱?
flash中要控制好每個(gè)元件,就需要給元件命實(shí)例名,在代碼中不同的實(shí)例名可以控制不同的元件。所以元件的實(shí)例名是非常重要的。
首先,從庫(kù)中把我們創(chuàng)建的元件拖入舞臺(tái)中。這里的元件可以是影片剪輯,也可以是圖形元件,或是按鈕。我這里以一個(gè)方形的影片剪輯為例。

第二步,選中元件,元件中間會(huì)有一個(gè)小十字架,那是元件的注冊(cè)點(diǎn)。

第三步,就是元件的屬性面板,CS6的話屬性面板在右側(cè)。如果看不到屬性面板可以通過(guò)菜單欄中的窗口菜單下找,也可以用快捷鍵Ctrl+F3調(diào)出來(lái)。

第四步,看到屬性面那里有個(gè)實(shí)例名稱沒(méi)有?我們要命的名就是寫(xiě)在實(shí)例名稱中

最后就是命名規(guī)則,盡量用一些有意思的名字去命名,開(kāi)頭不能以數(shù)字來(lái)命名,比如2B這種命名是不符合規(guī)則的。一般做為影片影輯,結(jié)尾用_mc,做為按鈕結(jié)尾我們用_btn,比如這里可以把這個(gè)方形元件命名為fang_mc

有了實(shí)例名后,要控制這個(gè)影片就可以用點(diǎn)語(yǔ)法來(lái)實(shí)現(xiàn)了。
比如fang_mc.stop()、fang_mc.visible = false;等等。
注意事項(xiàng):元件一定要處于選中狀態(tài)才會(huì)出現(xiàn)元件的屬性欄,才能命實(shí)例名。
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