flash cs6怎么使用圖形元件?

前面介紹了三種元件,但是這三種元件在使用以即設(shè)置上也會(huì)有很多不同之處,因此將它們單拿出來(lái)進(jìn)行分析。本節(jié)先說(shuō)說(shuō)圖形元件,上節(jié)中對(duì)圖形元件的作用、制作都進(jìn)行了說(shuō)明,本節(jié)將重點(diǎn)說(shuō)明圖形元件的屬性設(shè)置及用法。打開(kāi)圖形元件可以看到主要有三個(gè)屬性,下面逐個(gè)進(jìn)行分析。
一、位置和大小
1、 選擇圖形元件,點(diǎn)開(kāi)屬性面板,可以看到位置和大小主要包括四項(xiàng)參數(shù),即x/y座標(biāo)。和元件的寬高,另外在寬高上還有一個(gè)鎖定寬高比的按鈕。
2、可以通過(guò)更改位置數(shù)值來(lái)為圖形元件進(jìn)行準(zhǔn)確的定義,也可以在場(chǎng)景中直接移動(dòng)元件。可以通過(guò)面板上的寬高屬性設(shè)置元件的寬度和高度。也可以解除寬高鎖定,只改變其中一項(xiàng),對(duì)元件進(jìn)行精確的變形操作,當(dāng)然也可以按Q鍵在場(chǎng)景中直接使用變形工具變形。
二、色彩效果
1、亮度。主要用來(lái)調(diào)節(jié)圖形的黑白偏向程度。可以直接以此屬性進(jìn)行前后兩幀的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作。
2、色調(diào)。主要用來(lái)調(diào)整元件的色調(diào),選擇以什么顏色為主色調(diào) ,那么調(diào)整下面的參數(shù)都會(huì)在這個(gè)色調(diào)下進(jìn)行。可以直接以此屬性進(jìn)行前后兩幀的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作。
3、高級(jí)。可以同時(shí)對(duì)色調(diào),透明度等進(jìn)行調(diào)整,方法比較靈活,使用的組合比較多,也是很多高手常用的地方,實(shí)現(xiàn)一此漸變過(guò)渡等。可以直接以此屬性進(jìn)行前后兩幀的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作。
4、alpha。設(shè)置元件透明度??梢灾苯右源藢傩赃M(jìn)行前后兩幀的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作。
三、循環(huán)
1、循環(huán)
舉例說(shuō)明,如果這個(gè)圖形元件里有一個(gè)10幀的動(dòng)畫(huà),但是這個(gè)圖形元件被拖放到時(shí)間軸上后有50幀的長(zhǎng)度,那么這個(gè)圖形元件會(huì)在這50幀內(nèi)循環(huán)播放5次,也就是說(shuō)時(shí)間軸上他能存在的越久,它就能循環(huán)多次。它的播放開(kāi)始位置由參數(shù)“第一幀”中的數(shù)值來(lái)設(shè)定。
如下圖一,圖形元件只有10幀,圖二中它被放在時(shí)間軸上,有50幀的長(zhǎng)度,如果我們?cè)?0幀處加入stop(),讓動(dòng)畫(huà)停止,那么測(cè)試這個(gè)動(dòng)畫(huà),可以發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)循環(huán)了5次就停止了。
2、播放一次
顧名思義,一個(gè)只有10幀動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度的圖形元件被拖放到主場(chǎng)景的時(shí)間軸上后,如果在主時(shí)間軸上存在了50幀,那么這個(gè)動(dòng)畫(huà)只播放一次就停止在最后一幀了。它的播放開(kāi)始位置由參數(shù)“第一幀”中的數(shù)值來(lái)設(shè)定
3、單幀
無(wú)論圖形元件里的動(dòng)畫(huà)有多長(zhǎng),多么復(fù)雜,它被拖入到時(shí)間軸上也只會(huì)顯示一幀,它里面動(dòng)畫(huà)都會(huì)忽略。它的顯示的單幀位置由參數(shù)“第一幀”中的數(shù)值來(lái)設(shè)定
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