flash cs6怎么使用圖形元件?

前面介紹了三種元件,但是這三種元件在使用以即設(shè)置上也會有很多不同之處,因此將它們單拿出來進行分析。本節(jié)先說說圖形元件,上節(jié)中對圖形元件的作用、制作都進行了說明,本節(jié)將重點說明圖形元件的屬性設(shè)置及用法。打開圖形元件可以看到主要有三個屬性,下面逐個進行分析。
一、位置和大小
1、 選擇圖形元件,點開屬性面板,可以看到位置和大小主要包括四項參數(shù),即x/y座標(biāo)。和元件的寬高,另外在寬高上還有一個鎖定寬高比的按鈕。
2、可以通過更改位置數(shù)值來為圖形元件進行準(zhǔn)確的定義,也可以在場景中直接移動元件??梢酝ㄟ^面板上的寬高屬性設(shè)置元件的寬度和高度。也可以解除寬高鎖定,只改變其中一項,對元件進行精確的變形操作,當(dāng)然也可以按Q鍵在場景中直接使用變形工具變形。
二、色彩效果
1、亮度。主要用來調(diào)節(jié)圖形的黑白偏向程度??梢灾苯右源藢傩赃M行前后兩幀的傳統(tǒng)補間動畫制作。
2、色調(diào)。主要用來調(diào)整元件的色調(diào),選擇以什么顏色為主色調(diào) ,那么調(diào)整下面的參數(shù)都會在這個色調(diào)下進行??梢灾苯右源藢傩赃M行前后兩幀的傳統(tǒng)補間動畫制作。
3、高級。可以同時對色調(diào),透明度等進行調(diào)整,方法比較靈活,使用的組合比較多,也是很多高手常用的地方,實現(xiàn)一此漸變過渡等??梢灾苯右源藢傩赃M行前后兩幀的傳統(tǒng)補間動畫制作。
4、alpha。設(shè)置元件透明度。可以直接以此屬性進行前后兩幀的傳統(tǒng)補間動畫制作。
三、循環(huán)
1、循環(huán)
舉例說明,如果這個圖形元件里有一個10幀的動畫,但是這個圖形元件被拖放到時間軸上后有50幀的長度,那么這個圖形元件會在這50幀內(nèi)循環(huán)播放5次,也就是說時間軸上他能存在的越久,它就能循環(huán)多次。它的播放開始位置由參數(shù)“第一幀”中的數(shù)值來設(shè)定。
如下圖一,圖形元件只有10幀,圖二中它被放在時間軸上,有50幀的長度,如果我們在50幀處加入stop(),讓動畫停止,那么測試這個動畫,可以發(fā)現(xiàn)動畫循環(huán)了5次就停止了。
2、播放一次
顧名思義,一個只有10幀動畫長度的圖形元件被拖放到主場景的時間軸上后,如果在主時間軸上存在了50幀,那么這個動畫只播放一次就停止在最后一幀了。它的播放開始位置由參數(shù)“第一幀”中的數(shù)值來設(shè)定
3、單幀
無論圖形元件里的動畫有多長,多么復(fù)雜,它被拖入到時間軸上也只會顯示一幀,它里面動畫都會忽略。它的顯示的單幀位置由參數(shù)“第一幀”中的數(shù)值來設(shè)定
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