flash CS6屬性面板怎么使用? flash屬性面板的詳細介紹

今天我們就來看看關于flash中屬性面板的使用方法,是基礎教程,歡迎新手學習。
1、首先需要建立一個flash文檔,為了盡量多的呈現(xiàn),請選擇AS3文檔。
2、剛建立文檔后,屬性面板內就是整個flash文檔的屬性,如下圖。
我們可以在 腳本那里隨時修改AS的版本號。 至于類是編程用的,且只有AS3文檔才有類。屬性里的 FPS、大小、舞臺。我都介紹過了。最西面有一個SWF歷史記錄,記錄的是時間和大小的信息,方便我們對fla文件進行編輯
3、如果,我們單擊工具箱內的 矩形工具之后,我們發(fā)現(xiàn) 屬性面板變了:如下圖所示。這里有一個 矩形選項,是用于繪制圓角矩形的,我們拖動最下方的滑塊,就可以同時修改四個圓角的數值,然后在舞臺上就可以繪制圓角矩形了。大家可以自行嘗試一下。同理,更換為橢圓工具后,我們發(fā)現(xiàn),與矩形工具的屬性面板如出一轍。
4、大多數工具的屬性面板內都有 xy坐標 、寬度、高度、邊框色、填充色 這六個屬性,然后,對于不同的工具,屬性都有差異。比如說Deco工具,就復雜的多。Deco工具用于繪制 隨機、自然的情景,可以非常迅速的創(chuàng)建一些重復性繪制的效果,
特別注意:
骨骼工具 、TLF文本 和 3D工具,要求必須是AS3的文檔才可以使用。如果你建立的是AS2的,將會提示你發(fā)布為AS3文檔。
以上就是flash cs6中屬性面板的使用方法,請繼續(xù)關注腳本之家。
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