flash CS6屬性面板怎么使用? flash屬性面板的詳細(xì)介紹

今天我們就來(lái)看看關(guān)于flash中屬性面板的使用方法,是基礎(chǔ)教程,歡迎新手學(xué)習(xí)。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類型:動(dòng)畫(huà)制作
- 大?。?/span>1.24GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10
1、首先需要建立一個(gè)flash文檔,為了盡量多的呈現(xiàn),請(qǐng)選擇AS3文檔。
2、剛建立文檔后,屬性面板內(nèi)就是整個(gè)flash文檔的屬性,如下圖。
我們可以在 腳本那里隨時(shí)修改AS的版本號(hào)。 至于類是編程用的,且只有AS3文檔才有類。屬性里的 FPS、大小、舞臺(tái)。我都介紹過(guò)了。最西面有一個(gè)SWF歷史記錄,記錄的是時(shí)間和大小的信息,方便我們對(duì)fla文件進(jìn)行編輯
3、如果,我們單擊工具箱內(nèi)的 矩形工具之后,我們發(fā)現(xiàn) 屬性面板變了:如下圖所示。這里有一個(gè) 矩形選項(xiàng),是用于繪制圓角矩形的,我們拖動(dòng)最下方的滑塊,就可以同時(shí)修改四個(gè)圓角的數(shù)值,然后在舞臺(tái)上就可以繪制圓角矩形了。大家可以自行嘗試一下。同理,更換為橢圓工具后,我們發(fā)現(xiàn),與矩形工具的屬性面板如出一轍。
4、大多數(shù)工具的屬性面板內(nèi)都有 xy坐標(biāo) 、寬度、高度、邊框色、填充色 這六個(gè)屬性,然后,對(duì)于不同的工具,屬性都有差異。比如說(shuō)Deco工具,就復(fù)雜的多。Deco工具用于繪制 隨機(jī)、自然的情景,可以非常迅速的創(chuàng)建一些重復(fù)性繪制的效果,
特別注意:
骨骼工具 、TLF文本 和 3D工具,要求必須是AS3的文檔才可以使用。如果你建立的是AS2的,將會(huì)提示你發(fā)布為AS3文檔。
以上就是flash cs6中屬性面板的使用方法,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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