flash怎么根據(jù)方程式得到拋物線?

flash中想要繪制拋物線,該怎么繪制呢?下面我們就來看看flash中通過輸入方程式得到拋物線的教程。
1、繪制一個坐標(biāo)軸,將其原點在舞臺上的坐標(biāo)設(shè)置為舞臺的中心
2、利用靜態(tài)文框標(biāo)出坐標(biāo)軸的名稱和方程式的基本結(jié)構(gòu),如圖所示
3、接著添加三個輸入文本框,分別接收方程的三個系數(shù)a、b、c,學(xué)過數(shù)學(xué)的都應(yīng)該知道這三個字母的意義,這三個輸入文本框的名稱為:txta,txtb,txtc
4、在公共庫中添加一個按鈕,如圖所示,實力名稱為bt
5、下面開始編輯代碼,先定義好變量和常量,變量就是方程系數(shù),常量是坐標(biāo)原點在舞臺上的坐標(biāo)
6、聲明一個函數(shù)來讀取你輸入abc的值
7、聲明一個函數(shù)用于繪制拋物線,下面用到一個繪圖函數(shù)
8、給按鈕添加事件用于調(diào)用上面的函數(shù)
9、好了,測試影片,輸入方程的系數(shù),點擊按鈕,看看得到了一個什么樣的方程?
以上就是flash制作拋物線的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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