flash cs5怎么制作旋轉(zhuǎn)的三維立體圖形的動畫?

立體圖形在我們的生活中無處不在,尤其是立體幾何,它要求我們要有很好的立體抽象能力才能處理問題,如果沒有很好的立體感,立體幾何的問題就無法解決,為了能夠從不同角度審視立體圖形,今天小編在此就利用flash制作一個簡單的立體圖形,幫助你更好的審視立體圖形,培養(yǎng)立體感,本經(jīng)驗(yàn)僅供參考使用。
1、啟動flash cs5,執(zhí)行文件-新建命令,在彈出的窗口中選擇新建一個基于actionscript2的flash文檔。
2、找到屬性窗口,修改編輯區(qū)的大小為800*600像素,幀頻為15fps,背景色為黑色。
3、執(zhí)行窗口-公共庫-按鈕命令,在彈出的公共庫窗口中找到classic buttons文件夾,在該文件夾中將按鈕arcade button - green和arcade button - blue拖拽到庫中。
4、執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個名稱為a的影片剪輯文件,并將庫中的兩個按鈕元件拖拽到編輯區(qū)中,重新設(shè)置他們的大小為50*50像素,并調(diào)整他們的位置,使其布局美觀。
5、在舞臺上選擇arcade button - green按鈕,右鍵單擊該按鈕在彈出的對話框中選擇動作選項(xiàng),打開動作面板,然后輸入代碼on(press){delete onEnterFrame;},同時檢查語法是否有錯誤。
6、選擇舞臺上的arcade button - blue按鈕,同樣方法打開動作面板,接著在動作面板中輸入代碼:on(press){ onEnterFrame=mm;},點(diǎn)擊語法檢查,查看是否有編譯錯誤。根據(jù)錯誤修改代碼內(nèi)容。
7、選擇圖層1的第一幀,右鍵單擊從下拉菜單中選擇動作,打開動作面板,在該面板中輸入代碼,一段關(guān)于畫圖的函數(shù)代碼。
function draw()
{
clear();
lineStyle(1, 0xffffff);
moveTo(A1.x, A1.y, A1.z);
lineTo(A2.x, A2.y, A2.z);
lineTo(A3.x, A3.y, A3.z);
lineTo(A4.x, A4.y, A4.z);
lineTo(A5.x, A5.y, A5.z);
lineTo(A8.x, A8.y, A8.z);
lineTo(A7.x, A7.y, A7.z);
lineTo(A6.x, A6.y, A6.z);
}
對代碼進(jìn)行語法檢查。
8、接著輸入其他自定義函數(shù)代碼并進(jìn)行調(diào)試運(yùn)行,直至代碼無誤為止。
9、返回到場景1,將庫中的影片剪輯元件a拖拽到舞臺上并調(diào)整其大小和位置,使其布局美觀。
10、按ctrl+enter組合鍵進(jìn)行測試,測試完成后,執(zhí)行文件-另存為命令,在彈出的對話框窗口中輸入立體圖形,找到一個合適的位置后,點(diǎn)擊保存按鈕。
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