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Flash怎么實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)輸入的字符從舞臺(tái)頂端不斷墜落到底端的動(dòng)畫(huà)?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2017-12-18 11:53:57   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash怎么實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)輸入的字符從舞臺(tái)頂端不斷墜落到底端的動(dòng)畫(huà)?flash中從鍵盤(pán)輸入的字符想要從舞臺(tái)頂端顯示,然后慢慢下降到底部,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)任意輸入字符,字符從舞臺(tái)頂端掉落到底端,而且掉落過(guò)程中還能改變顯示的字符動(dòng)畫(huà),該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)Flash軟件,單擊“文件”---->“打開(kāi)”,打開(kāi)一個(gè)已有的作品“舞臺(tái)顯示從鍵盤(pán)輸入的字符(參考作品連接”。

2、將“文本”圖層的動(dòng)態(tài)文本框移到頂端,在“屬性”面板中將字體大小改為36號(hào),“實(shí)例中稱(chēng)”為“out_txt”。

3、在“代碼”圖層的第1幀右擊,選擇“動(dòng)作選項(xiàng)。

4、在“動(dòng)作”面板中,已定義了一個(gè)鍵盤(pán)事件的幀聽(tīng)器,發(fā)送者為舞臺(tái)stage,接收者函數(shù)為onshow。同時(shí)定義了偵聽(tīng)器函數(shù)onshow,參數(shù)c為鍵盤(pán)事件。

5、定義變量code獲取鍵盤(pán)中輸入的鍵值,用fromCharCode函數(shù)將鍵值轉(zhuǎn)換為字符,保存在變量s中。

6、將字符s在舞臺(tái)中輸出。

7、接著,定義一個(gè)文本對(duì)象out_txt的enterframe事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為onmove,使字符能不斷運(yùn)動(dòng)。

8、然后,定義偵聽(tīng)器函數(shù)onmove,參數(shù)c為事件類(lèi)。

9、實(shí)現(xiàn)文本對(duì)象的Y軸坐標(biāo)在原值上加5,使字符下落。

10、用if語(yǔ)句判斷文本對(duì)象Y軸坐標(biāo)是否已到達(dá)舞臺(tái)底端,判斷條件為Y軸坐標(biāo)是否大于舞臺(tái)高度。

11、如果字符到達(dá)了舞臺(tái)底端,將字符的Y軸坐標(biāo)重置為0,使它重新從頂端下落。

12、運(yùn)行程序后,按下鍵盤(pán)上的鍵,可以看到一個(gè)字符從頂端不斷下落到底端,而且在鍵盤(pán)上重新按鍵后,又會(huì)變成新的鍵符。

以上就是flash cs6制作鍵盤(pán)輸入的字符慢慢墜落到舞臺(tái)底部的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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