Flash cs6怎么制作輸入兩點繪制直線?
百度經(jīng)驗 發(fā)布時間:2018-01-09 15:50:38 作者:156279375
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Flash cs6怎么制作輸入兩點繪制直線?flash想要實現(xiàn)在舞臺中輸入兩點坐標,直接通過兩點繪制直線,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
Flash想要實現(xiàn)在舞臺上輸入任意兩個點的坐標后自動繪制一條直線,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、選擇“編輯欄”中的“文本工具”,在舞臺繪制4個輸入文本框,在“屬性”面板中將“實例名稱”分別取名為“x1_txt”、“y1_txt“、”x2_txt“和”y2_txt“。(注:要嵌入字體)
2、創(chuàng)建一個按鈕圖層,繪制一個按鈕,將“實例名稱”取名為“draw_btn”。
3、創(chuàng)建代碼圖層,打開動作面板。首先,定義一個Shape類變量line,創(chuàng)建一個實例并引用它。
4、注冊按鈕draw_btn鼠標單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為ondraw。
5、定義偵聽器函數(shù)ondraw,參數(shù)e為鼠標事件。
6、在函數(shù)內,首先清除以前的繪圖,用clear函數(shù)實現(xiàn)清除。
7、接著,定義實型變量x1和y1,保存直線起點的X軸和Y軸坐標,用text屬性從舞臺獲取坐標值。
8、用上一步相同的方法,用變量x2和y2保存線條終點的坐標值。
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