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Flash笛卡爾坐標(biāo)怎么轉(zhuǎn)換為極坐標(biāo)?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-01-16 15:37:24   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash笛卡爾坐標(biāo)怎么轉(zhuǎn)換為極坐標(biāo)?Flash cs6中想要制作一個(gè)按鈕轉(zhuǎn)換笛卡爾坐標(biāo)與極坐標(biāo)的效果,該怎么轉(zhuǎn)換呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

flash舞臺(tái)想要實(shí)現(xiàn)通過按鈕轉(zhuǎn)換笛卡爾坐標(biāo)與極坐標(biāo),該怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、選擇“文本工具”在Flash舞臺(tái)繪制兩個(gè)輸入文本框,在“屬性”面板中將“實(shí)例名稱”取名為“x_txt”和“y_txt”。

2、用上一步同樣的方法,繪制兩個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,將“實(shí)例名稱”取名為“an_txt”和“le_txt”。

3、新建一個(gè)按鈕圖層,選擇“窗口”---->“公用庫”---->“button”。

4、在舞臺(tái)繪制一個(gè)名為“轉(zhuǎn)換”的按鈕,在屬性面板中將“實(shí)例名稱”取名為“cha_btn”。

5、首先,打開“動(dòng)作”面板,注冊(cè)按鈕cha_btn鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onshow。

6、接著,定義偵聽器函數(shù)onshow,變量e為鼠標(biāo)事件。

7、定義兩個(gè)實(shí)型變量numx和numy,保存舞臺(tái)輸入的笛卡爾坐標(biāo),用text屬性獲取舞臺(tái)中輸入的坐標(biāo)值。

8、定義一個(gè)變量,保存轉(zhuǎn)換后的笛卡爾坐標(biāo)的角度值,用Math.atan2函數(shù)計(jì)算角度值。

9、定義一個(gè)變量leng,保存笛卡爾坐標(biāo)的半徑,用Point創(chuàng)建坐標(biāo)點(diǎn)的實(shí)例,用length屬性獲取坐標(biāo)點(diǎn)的半徑。

10、將角度由弧度值轉(zhuǎn)換為角度值,Math.PI為π的值。

11、在舞臺(tái)輸出極坐標(biāo)的角度值,用toFixed函數(shù)取整,舞臺(tái)用屬性an_txt.text獲取角度值。

12、最后,在舞臺(tái)輸出極坐標(biāo)的半徑,用toFixed函數(shù)取小數(shù)點(diǎn)后兩位,使用le_txt.text屬性獲取半徑值。

13、運(yùn)行程序,輸入笛卡爾坐標(biāo)值后,單擊“轉(zhuǎn)換”按鈕,就在舞臺(tái)輸出它的極坐標(biāo)值。

以上就是flash cs6中笛卡爾坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成極坐標(biāo)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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