Flash cs6怎么制作小鳥被攻擊并消失的動(dòng)畫效果?

flash中想要制作一個(gè)動(dòng)畫效果,就是使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊屏幕后,花朵樣式的子彈飛出擊中小鳥,然后小鳥消失,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類型:動(dòng)畫制作
- 大?。?/span>1.24GB
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10
1、在舞臺(tái)繪制一個(gè)小鳥影片剪輯元件,將實(shí)例名稱取名為“bird_mc”。
2、用上一步同樣的方法,繪制一個(gè)子彈影片剪輯元件,在屬性面板中,將實(shí)例名稱取名為“bul_mc”。
3、新建一個(gè)代碼圖層,打開動(dòng)作面板。首先,定義一個(gè)整型變量speed,獲取子彈飛行的速度。
4、接著,注冊(cè)舞臺(tái)的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)用于控制子彈飛出。
5、定義偵聽器函數(shù)start,具體設(shè)置子彈飛行。
6、然后,設(shè)置子彈的X軸坐標(biāo),即設(shè)置初始位置。
7、設(shè)置小鳥元件為可見,即讓小鳥顯示在舞臺(tái)。
8、注冊(cè)子彈的enterframe事件的偵聽器,接收者函數(shù)控制子彈飛行擊中小鳥后的顯示。
9、定義接收者函數(shù)move,具體控制子彈飛行和小鳥被擊中后的動(dòng)作。
10、設(shè)置子彈以speed的速度射擊,用子彈元件X軸坐標(biāo)累加的方式實(shí)現(xiàn)。
11、用if語句判斷,子彈是否擊中小鳥,如果擊中則執(zhí)行以下語句。
12、最后,當(dāng)小鳥被擊中后,隱藏小鳥使其不顯示。
13、運(yùn)行程序,鼠標(biāo)單擊舞臺(tái)后,子彈飛出,小鳥被擊中后消失。
以上就是flash cs6鼠標(biāo)蒂娜及屏幕攻擊小鳥,小鳥消失的動(dòng)畫的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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