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flash CS6中元件名和實(shí)例名有什么區(qū)別?

  發(fā)布時(shí)間:2017-08-24 14:37:25   作者:佚名   我要評(píng)論
flash CS6中元件名和實(shí)例名有什么區(qū)別?很多剛接觸flash的同學(xué)都搞不清元件名和實(shí)例名的區(qū)別,導(dǎo)致自己作品的代碼失效,下面我們就來詳細(xì)介紹一下,需要的朋友可以參考下

今天我們來看看flash CS6中元件名和實(shí)例名的詳細(xì)區(qū)別,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

注意:只有在牽扯到到代碼的時(shí)候,本節(jié)課的內(nèi)容才有意義。如果你的作品內(nèi)沒有任何的代碼,那么本節(jié)課的內(nèi)容不適合你。但我估計(jì),除非是flashMTV,否則只要是個(gè)flash作品,都會(huì)與代碼掛鉤,因此本節(jié)課的內(nèi)容還是推薦大家閱讀

一、新建flash文檔

AS2的文件 內(nèi)的文本對(duì)象,可以在屬性面板內(nèi)的“變量”那里輸入名字,無需設(shè)置實(shí)例名,就可以在代碼中調(diào)用。這個(gè)小技巧在AS3內(nèi)完全被拋棄。

這是AS3優(yōu)于AS2的一個(gè)小插曲。這個(gè)改進(jìn)非常明確的限制了作者,在設(shè)定文本對(duì)象的訪問方式時(shí),只能用實(shí)例名,不得用“變量”,特別適合于后期的修改。因?yàn)?ldquo;變量”的位置太隱蔽了,如下圖:

實(shí)例名在永遠(yuǎn)在屬性面板的最頂部,但是“變量”卻隱藏的太深!

二、元件名

其實(shí),在前面的教程內(nèi),我們接觸過元件名。

我們使用F8快捷鍵,將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件時(shí),有一個(gè)對(duì)話框,里面有三種類型的元件(影片剪輯、按鈕、圖形),如下圖。

名稱 后面的 元件2 就是元件名。

元件名是任意起的。可以在任何時(shí)候隨意修改元件名。修改的方法,就是在庫面板內(nèi),直接雙擊元件名,如下圖,發(fā)現(xiàn)可以編輯。修改之后按回車鍵即可生效。元件名修改之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)上的元件,在屬性面板內(nèi)的元件名也進(jìn)行了更新,因?yàn)閹烀姘搴蛯傩悦姘澹瑢?duì)于同一個(gè)元件的元件名是完全同步的(見圖2)

這是因?yàn)檫@個(gè)完全同步的設(shè)定,我們可以在庫面板內(nèi)隨意的修改元件的元件名,不用擔(dān)心會(huì)給自己的作品帶來不利的影響。即使自己的作品有大量的代碼,這里的修改也不會(huì)有任何的影響!因?yàn)榇a中調(diào)用的不是元件名,而是實(shí)例名。題外話:代碼中還可以使用AS鏈接來調(diào)用,AS鏈接與實(shí)例名是完全不相關(guān)的。我會(huì)在本教程的進(jìn)階篇中詳解。這里大家只需要知道還可以用AS鏈接來操控庫面板內(nèi)的元件即可

默認(rèn)情況下,元件名都是“元件”+數(shù)碼 的樣子,很不直觀。在一些比較復(fù)雜的flash文檔中,我們?cè)诰庉嬓薷臅r(shí),為了能迅速的找到元件,就很有必要在轉(zhuǎn)換成元件(F8)時(shí),就給元件一個(gè) 個(gè)性的元件名。

三、實(shí)例名

如果某個(gè)元件需要參與編程,就必須使用該元件的實(shí)例名而不是元件名。【用AS鏈接也可以,但本節(jié)課不討論】這是非常重要的,初學(xué)者一定要分清兩者。

什么是實(shí)例名呢?簡單地說,就是在對(duì)象的屬性面板內(nèi)最上方,可以輸入文字的地方,這里設(shè)置的文字,就是當(dāng)前對(duì)象的 實(shí)例名

哪些對(duì)象有實(shí)例名呢?

并不是任何對(duì)象都可以設(shè)置實(shí)例名。

可以設(shè)置實(shí)例名的對(duì)象有:

影片剪輯元件、按鈕元件、TLF文本(僅限AS3)、動(dòng)態(tài)文本、輸入文本。

別無其他!

如圖,是 動(dòng)態(tài)文本的 實(shí)例名設(shè)置方法。其他種類的都完全一樣。實(shí)例名永遠(yuǎn)在屬性面板的最上面。如下圖所示,在我用黑色圓圈 圈出來的地方單擊鼠標(biāo),就可以給當(dāng)前對(duì)象設(shè)置實(shí)例名了

必須用選擇工具單擊舞臺(tái)上的對(duì)象之后,才可以在屬性面板內(nèi)設(shè)置當(dāng)前對(duì)象的實(shí)例名

對(duì)象的實(shí)例名一旦設(shè)定,就盡量的不要更改了!因?yàn)?,凡是設(shè)置了實(shí)例名的對(duì)象,一般而言都要在代碼中調(diào)用。代碼中用到的都是實(shí)例名。如果你在屬性面板內(nèi)將某個(gè)對(duì)象的實(shí)例名更改了,那么,凡是用到本對(duì)象的代碼都會(huì)失效!重要重要!除非,你深知在代碼的哪一部分用到了這個(gè)對(duì)象,否則就不要更改對(duì)象的實(shí)例名。

實(shí)例名的修改方法:如果確實(shí)需要修改實(shí)例名,很簡單。還是在屬性面板內(nèi)的最上面單擊,就可以隨意的修改實(shí)例名了

以上就是flash元件名和實(shí)例名的方法,很簡單,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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