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Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)圖片想鼠標(biāo)移動(dòng)的效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-05-07 14:27:39   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)圖片想鼠標(biāo)移動(dòng)的效果?Flash cs6舞臺(tái)中的圖片,想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)效果,就是自動(dòng)想鼠標(biāo)點(diǎn)擊的地方移動(dòng),該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

flash中的圖片想要向鼠標(biāo)方向移動(dòng),一直運(yùn)動(dòng)到鼠標(biāo)單擊的位置,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、在庫(kù)面板插入一個(gè)影片剪輯元件Object,將其拖到舞臺(tái)中,在“屬性”面板中將“實(shí)例名稱”取名為Object_mc。

2、打開(kāi)“動(dòng)作”面板,首先注冊(cè)舞臺(tái)的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為onclick。

3、接著,定義偵聽(tīng)器函數(shù)onclick,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。

4、定義一個(gè)Point類的變量d1,用來(lái)表示對(duì)象Object_mc的X軸和Y軸坐標(biāo)。

5、定義一個(gè)Point類的變量d2,表示鼠標(biāo)的X軸和Y軸坐標(biāo)。

6、然后,定義一個(gè)Point類變量dis,表示從點(diǎn)d1到d2的有向線段距離。

7、定義一個(gè)Timer類變量myTimer,每100毫秒運(yùn)行一次,共運(yùn)行10次。

8、注冊(cè)對(duì)象myTimer的Timer事件偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為onmove。

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