flash怎么做射擊小鳥的游戲? flash射擊游戲動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法

射擊類游戲也是FLASH經(jīng)常制作的內(nèi)容,該怎么制作射擊小鳥的游戲呢,下面我們就來細(xì)細(xì)介紹一下。

adobe Flash CS6簡體中文版(專業(yè)動(dòng)畫軟件) v12.0.0.481 綠色精簡版
- 類型:動(dòng)畫制作
- 大?。?/span>176MB
- 語言:簡體中文
- 時(shí)間:2018-11-12

Adobe Animate CC 2019 v19.2.0 中文特別版(附安裝教程)
- 類型:動(dòng)畫制作
- 大?。?/span>1.78GB
- 語言:簡體中文
- 時(shí)間:2019-04-11
這里用的是Animate CC,打開軟件,新建AS3文檔。
在第一幀制作一個(gè)開始按鈕。設(shè)置實(shí)例名為btn_start
在主時(shí)間軸加如圖代碼:
在第二幀添加空白關(guān)鍵幀。
在舞臺(tái)上放一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框用于顯示成績。實(shí)例名設(shè)置為txt,注意屬性設(shè)置如圖。
制作一個(gè)準(zhǔn)星的影片剪輯如下圖所示,實(shí)例名設(shè)置為tip_mc
百度一個(gè)小鳥的素材,放到舞臺(tái)上。轉(zhuǎn)換為影片剪輯,設(shè)置屬性如圖所示,鏈接為BIRD
把小鳥元件從舞臺(tái)刪除,開始寫代碼,在主時(shí)間軸的第二幀加如圖代碼:
運(yùn)行后如圖所示,打到一只鳥,分?jǐn)?shù)就會(huì)加1。
注意事項(xiàng):
必須AS3文檔。
以上就是關(guān)于flash射擊游戲動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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