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flash怎么做射擊小鳥(niǎo)的游戲? flash射擊游戲動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2021-05-14 09:53:52   作者:FlashASer   我要評(píng)論
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射擊類游戲也是FLASH經(jīng)常制作的內(nèi)容,該怎么制作射擊小鳥(niǎo)的游戲呢,下面我們就來(lái)細(xì)細(xì)介紹一下。

這里用的是Animate CC,打開(kāi)軟件,新建AS3文檔。

在第一幀制作一個(gè)開(kāi)始按鈕。設(shè)置實(shí)例名為btn_start

在主時(shí)間軸加如圖代碼:

在第二幀添加空白關(guān)鍵幀。

在舞臺(tái)上放一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框用于顯示成績(jī)。實(shí)例名設(shè)置為txt,注意屬性設(shè)置如圖。

制作一個(gè)準(zhǔn)星的影片剪輯如下圖所示,實(shí)例名設(shè)置為tip_mc

百度一個(gè)小鳥(niǎo)的素材,放到舞臺(tái)上。轉(zhuǎn)換為影片剪輯,設(shè)置屬性如圖所示,鏈接為BIRD

把小鳥(niǎo)元件從舞臺(tái)刪除,開(kāi)始寫(xiě)代碼,在主時(shí)間軸的第二幀加如圖代碼:

運(yùn)行后如圖所示,打到一只鳥(niǎo),分?jǐn)?shù)就會(huì)加1。

注意事項(xiàng):

必須AS3文檔。

以上就是關(guān)于flash射擊游戲動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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