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Flash cs6怎么制作小鳥(niǎo)被攻擊并消失的動(dòng)畫(huà)效果?

  發(fā)布時(shí)間:2018-02-07 16:03:57   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash cs6怎么制作被攻擊并消失的小鳥(niǎo)?Flash cs6中想要制作一個(gè)花朵擊中小鳥(niǎo),小鳥(niǎo)消失的動(dòng)畫(huà),該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

flash中想要制作一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,就是使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊屏幕后,花朵樣式的子彈飛出擊中小鳥(niǎo),然后小鳥(niǎo)消失,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、在舞臺(tái)繪制一個(gè)小鳥(niǎo)影片剪輯元件,將實(shí)例名稱(chēng)取名為“bird_mc”。

2、用上一步同樣的方法,繪制一個(gè)子彈影片剪輯元件,在屬性面板中,將實(shí)例名稱(chēng)取名為“bul_mc”。

3、新建一個(gè)代碼圖層,打開(kāi)動(dòng)作面板。首先,定義一個(gè)整型變量speed,獲取子彈飛行的速度。

4、接著,注冊(cè)舞臺(tái)的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)用于控制子彈飛出。

5、定義偵聽(tīng)器函數(shù)start,具體設(shè)置子彈飛行。

6、然后,設(shè)置子彈的X軸坐標(biāo),即設(shè)置初始位置。

7、設(shè)置小鳥(niǎo)元件為可見(jiàn),即讓小鳥(niǎo)顯示在舞臺(tái)。

8、注冊(cè)子彈的enterframe事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)控制子彈飛行擊中小鳥(niǎo)后的顯示。

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