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詳情介紹
吸血鬼避世血族2手游正版是一款架空魔幻題材的RPG冒險游戲,為玩家打造了一個由吸血鬼統(tǒng)治的西雅圖,而玩家將扮演長老級吸血鬼菲爾在這座城市開始自己的冒險!游戲中的主線需要玩家在西雅圖度過九個夜晚,當然這不是讓你休息的,你需要駕馭密黨宮廷的詭譎政治,并重新獲得完整的吸血鬼力量。在此過程中,菲爾被末卡維(Malkavian)偵探法比安(Fabien)的聲音所困擾和引導(dǎo),并發(fā)現(xiàn)這個城市隱藏的真相。
背景設(shè)定
故事將通過故事包延續(xù),每個故事包都圍繞菲爾旅程中的一個關(guān)鍵密黨角色展開:警長本尼和元老伊莎貝拉。這些包將深化菲爾的故事,并通過他們的眼睛揭示西雅圖的黑暗世界,為他們的動機提供新的見解,并從新的角度展現(xiàn)城市中隱藏的權(quán)力斗爭。
玩家可以在基礎(chǔ)游戲中選擇六個氏族之一,每個氏族都有其獨特的玩法風(fēng)格、服裝和戒律(Disciplines):叛逆的布魯赫、鮮血魔法大師辛摩爾(Tremere)、追求正義的巴努哈基姆(Banu Haqim)、善于說服的梵卓(Ventrue)、迷人的托芮朵和暗影大師勒森魃。玩家必須時刻注意周圍環(huán)境,否則就有可能打破“避世”(Masquerade)——那條讓吸血鬼社會對人類保密的絕對法則。

游戲特色
1、你既為魔
鮮血滋養(yǎng)你,賦予你吸血鬼的異能。你將在夜幕降臨時潛行于城市中,以居民的血液為食。運用你的超能力或巧言令色引誘民眾踏入幽暗的小巷,平息你的饑渴。然而切記不要打破自己的避世偽裝,暴露真實身份,否則你將招致嚴懲。起初是來自執(zhí)法機構(gòu)的圍剿。然后,記住,在這個夜晚,你并非唯一悄然行動的存在。
根據(jù)你選擇的吸血鬼氏族,探索血腥刺激的沉浸式戰(zhàn)斗,收獲截然不同的玩法和策略。你會用超自然的神力上場搏斗,還是遠遠地嘲諷敵人,或是憑借自己頂級掠食者的身份,直接剪除敵方人數(shù)來平衡勝負?氏族的選擇將提供更多玩法和可能性。
2、黑暗世界
踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社會中躋身上位,亦或與之對抗。體驗西雅圖 - 這座城市中充滿了迷人角色與危險派系,自然也有那些被卷入超乎想象的權(quán)力角逐、生死攸關(guān)的凡人。在這款邪 教風(fēng)格經(jīng)典游戲的續(xù)作中,你的抉擇、謀劃及詭計將在相互制衡的各大勢力間掀起一陣風(fēng)起云涌,這座城市與人民的未來將掌握在你的手中。

吸血鬼避世血族2氏族介紹
Thinblood

盡管被允許進入這座城市,但許多thinblood們活不了多久。他們幾乎不了解自己是什么,也不了解同族社會的規(guī)則,他們只為在一個被政治派別瓜分的城市中生存下去而掙扎。許多thinblood在威脅到避世原則時被殺死。一些人找到了為西雅圖那些不那么光明磊落的居民跑腿的工作。一個thinblood獲得足夠的尊重并在派別中贏得更重要的地位不是從未有過,但他們很少能得到full-bllod成員所享有的尊重和法律地位。在西雅圖,thinblood們往往只有艱難而短暫的生活,但對于少數(shù)能夠進入吸血鬼社會高層的人來說,這也是一個充滿機遇的城市。
Brujah

太平洋西北部地區(qū)長期以來一直吸引著那些希望保持一定程度的匿名性和獨立性的棄兒和流浪者。Brujah從來都不是在西雅圖的同族社會的一大部分,但當他們真的出現(xiàn)在聚會上,大家立刻就會注意到他們的存在。西雅圖的Brujah是上個世紀失敗的無政府主義運動的遺留物,大多數(shù)Brujah選擇與該市的政治派別保持獨立或松散的聯(lián)系——或者至少他們喜歡這樣聲明。
TREMERE

在西雅圖的歷史上,Tremere是不被允許有大量成員的,而最近情況發(fā)生了變化。在氏族階級金字塔制度崩潰之后,Tremere在任何可能的地方尋找盟友,提供曾經(jīng)僅限于氏族內(nèi)部的服務(wù)和秘密。至少有一些Tremere設(shè)法在太平洋西北部定居下來。然而,鑒于歷史先例和對Tremere的行事方式的普遍不信任,并不是所有西雅圖血族都歡迎巫師們來到他們的城市。盡管如此,屈里姆的血魔法仍不可否認值得尊敬。當然,Tremere是否會留在西雅圖完全是另一回事……
TOREADOR

從它的音樂、花園和公園,以及標志性的建筑來看,西雅圖似乎是由藝術(shù)家塑造的。而且這有個充分的理由——西雅圖的兩位前親王是Toreador,Toreador至今仍然是這個城市中人數(shù)最多的血族之一。Toreador影響著政治、社會和藝術(shù),從拓荒者時代起,Toreador的地位已經(jīng)在西雅圖的權(quán)力結(jié)構(gòu)中不可動搖。只要看一眼市中心的現(xiàn)代景觀,就能描繪出一幅不同的畫面——仿佛重塑這座城市的巨型起重機代表著雙手摘下玫瑰花瓣。另一個音樂場所被拆除,一座座千篇一律的聯(lián)排別墅取代了中世紀的現(xiàn)代化住宅,一個古怪的地區(qū)變成了一個適合家庭居住的庇護之地。你仍然會在獲得影響力的路上和高級俱樂部的舞池里找到Toreador,但有一種感覺,他們以最后一次的姿態(tài)參與著聚會。
VENTRUE

西雅圖在歷史上曾是許多工業(yè)迅速發(fā)展的地方,當然,Ventrue也曾在那里發(fā)跡。隨著越來越多價值上億美元的企業(yè)塑造了當?shù)啬酥寥虻母窬?,銳意進取的Ventrue已經(jīng)在21世紀的商業(yè)中站穩(wěn)了腳跟,這為他們家族的繁榮未來鋪平了道路……并與那些仍停留在舊時代的居民為敵。
自古以來,統(tǒng)治者的血液就在Ventrue家族的血管中流淌——無論是大祭司、皇帝、投資銀行家,還是董事會主席。因此,血統(tǒng)和忠誠備受尊重也就不足為奇了;更沒有人會把他們誤認為是浮華的黨派團體。“王者氏族”知道現(xiàn)實:他們是吸血鬼社會的締造者,是避世戒律的守護者。在這些現(xiàn)代的夜晚,它們是站在血族和滅絕之間的唯一存在。知道了這一點,他們怎能不團結(jié)在一起,去更好地抵御狂暴的攻擊;為了每個人的利益,去要求統(tǒng)治的權(quán)利;以及去迅速解決那些沒達到這些嚴格標準的人?
MALKAVIAN

傳統(tǒng)上,Malkavians被西雅圖的血族們排斥。雖然少數(shù)人設(shè)法在不太理想的地區(qū)取得了一些領(lǐng)地,但很少有人能達到其他氏族的水平。正因為如此,這里一直存在著一種對Malkavians的偏見,這種偏見一直存在至今。
Malkavian氏族的許多綽號——“精神病人”、“小丑”、“空想家”、“瘋子”等等——都不如“神諭家”合適。成為這個家族的一員,就是去理解無法理解之物,并受其影響。在氏族中,這表現(xiàn)在精神病、抑郁癥、強迫癥或其他不計其數(shù)的精神疾病上。這并沒有妨礙情緒化氏族在血族社會中得到一席之地。謀士、戰(zhàn)略家、傳教士、獵人,當然還有統(tǒng)治者,所有的Malkavians都走在自己的路上。
入門攻略
選擇你的氏族
經(jīng)典WOD中一共有十三個氏族與多個血脈,游戲中提供了七個可選氏族,以下是我對這七個氏族的評價。布魯赫(Brujah)是個玩起來很“簡單”的氏族,可以理解為傳統(tǒng)奇幻類游戲的戰(zhàn)士,依照劇情設(shè)定足夠強大的布魯赫可以在短短幾秒內(nèi)徒手消滅一整隊人類精銳士兵,神速和巨力確保了遠程與近戰(zhàn)都可以做到游刃有余,威儀(presence)可以削弱敵人,并且在擴展補丁中可以在對話前提前使用觸發(fā)新的對話選項,使npc更容易被說服,布魯赫同樣可以按照魅力形角色培養(yǎng),游戲中有許多玩家喜愛的npc都是出自這一氏族。

托瑞朵(Toreador)則可以理解為rpg中那類高魅力擅長說服的角色,出眾的外貌與魅力確保了這一氏族在對話中總能輕松進行,該氏族的血律超感(auspex)除了增加感知障礙物后敵人的能力外同樣也可以為入侵電腦提供加成,可以說是全方面的檢定工具人,神速配合超感讓他們在槍戰(zhàn)時有天然的優(yōu)勢。
梵卓(Ventrue)對血有著很高的要求,吸路邊隨便的流浪漢或者老鼠會導(dǎo)致你反胃吐血,導(dǎo)致不熟悉的新人在打中后期某個任務(wù)時如果沒有準備足夠的血包可能會打的很難受,但梵卓的支配能力在對話和戰(zhàn)斗中都非常好用,血律堅韌(fortitude)也給予了梵卓很強的抗打擊性,這一血律升滿時搭配威儀術(shù)削弱敵人,梵卓可以像一輛坦克一樣硬。
岡格羅(Gangrel)與相對basic的托瑞朵和布魯赫相比血律更加獨特,可以理解為德魯伊,變形與獸 性都非常有意思,而且游戲中岡格羅是有機會在后期與同族的貝克特對話得到第四個血律(神速)的,前提是三個血律全部點滿,同理,如果其他氏族三個血律全滿和他對話則可以得到岡格羅的變形血律。
瑞默爾(Tremere)是會操控血魔法的法師,是秘盟中最強大的戰(zhàn)力之一,有著獨一無二的血律奇術(shù)(thaumaturgy),該血律有著全游戲最好的視覺效果,與托瑞朵一樣具有超感,有著和梵卓一樣的支配,擁有強大血魔法基礎(chǔ)上,搭配遠程槍 械使得該氏族的游玩體驗格外出色。
選擇諾斯費拉圖(Nosferatu)會完全改變你的游玩風(fēng)格,因為該氏族長相丑陋,無法進行例如勾引之類的對話,并且出現(xiàn)在公眾場合屬于違反避世戒律,和普通npc對話甚至?xí)讶藝樑?,因此該氏族的游玩體驗會非常接近潛行類游戲,開鎖,黑入,潛行,鉆下水道是他們的日常,他們擁有隱身(obfuscate)血律,可以實現(xiàn)真正意義上的隱形。
末卡維(Malkavian)同樣會完全改變游玩體驗,但是是從文本方面改變,該氏族擁有獨立的對話文本與專屬劇情,以及獨一無二的瘋狂(dementation)血律,可以看做是血律支配的特供版,選擇該氏族后玩家的對話選項和字體都會與其他氏族完全不同,但對于第一次接觸的人來說會出現(xiàn)連自己選了什么都看不懂的情況,所以不推薦第一次游玩選擇該氏族。
第一次游玩自然是該選擇自己喜歡的氏族,但我極不推薦末卡維和諾斯費拉圖,很推薦布魯赫、托瑞朵、梵卓。
血律與弱點
vtm的設(shè)定中,每個氏族都會有自己獨特的三個血律(disciplines)與獨特的缺陷,這些血律按照形式可以分為兩種,一種是純粹的強化形,例如布魯赫常用的巨力、神速、威儀,這三個血律非?;A(chǔ),提升個別屬性與傷害數(shù)值,升級這些血律不會有新的能力,只是數(shù)值上的提升,而另一種血律每提升一級都會有新的能力和表現(xiàn),例如梵卓的操控,瑞默爾的奇術(shù)又或者是岡格羅的獸 性,這類血律可能不一定會有神速這樣的基礎(chǔ)類具有實用性,但它們都很強大,且擁有更好的表現(xiàn)效果,使用這些超自然能力會消耗右側(cè)血池的點數(shù),你需要通過吸血或者飲用血包來回復(fù)。

有優(yōu)勢自然也會有劣勢,每個氏族都會面對自己獨特的缺陷,游戲中部分還原了這個效果,例如托瑞朵最親近人性,他們的人性增減是其他氏族的兩倍,末卡維永遠處于瘋狂的狀態(tài),永遠都在胡言亂語,永遠都在做著奇怪的事情,瑞默爾無法把物理方面的屬性點滿等等。
避世戒律(masquerade)
游戲中位于sheet界面右上角的”痛苦面具“,避世戒律是吸血鬼社會中最重要的基礎(chǔ),它意味著不可以被凡人發(fā)現(xiàn)自己作為超自然生物的身份,暴露自己是吸血鬼會造成違規(guī),在游戲中,這會召來獵人追捕玩家,而當戒律觸犯次數(shù)到5時游戲就會直接結(jié)束,游戲中有一定量的任務(wù)可以彌補違規(guī),但小心行事依然是vtm系列最主要的準則。
人性(humanity)
在避世戒律左邊便是人性,最高十點,在設(shè)定中每個吸血鬼都要面對自己的心獸,它是代表吸血鬼純粹獸 性的內(nèi)在,過低的人性容易更將這只野獸引出來,游戲中當玩家血池點數(shù)觸底時就會觸發(fā)發(fā)狂狀態(tài)(是否觸發(fā)需要通過檢定,而。人性值是主要影響因素),無差別攻擊附近的人,這便是被心獸占據(jù)的表現(xiàn)。
在車卡時基礎(chǔ)界面還可以看到一個選擇角色背景的history選擇,每個氏族都有獨特的可選history,每種都會給予不同的優(yōu)勢與劣勢來給你不同的開局購點,并且其中不少還關(guān)聯(lián)到了vtm本身的lore,具體效果可以自己查看描述,我這里沒法一一贅述。
我不會過多介紹血律和技能,游戲的加點頁面已經(jīng)做了非常詳細的介紹,這里放下我的cos雙子城親王塞西莉的布魯赫play through最終加點。

對應(yīng)技巧(feats)需要加哪個點只需要把鼠標放上去就會在下面的描述欄顯示出來,而每個血律的等級對應(yīng)效果也標記的很清楚,所以接下來我單個說一下可能有用的tips:
1、記得多存檔,游戲的sl鍵位分別是f9和f11,本作的鍵位編輯很方便,游玩前可以打開熟悉一遍。
2、近戰(zhàn)前期最為有用的戰(zhàn)斗方式。
3、定期檢查自己的電腦查看新郵件,郵件可以觸發(fā)新的任務(wù),類似殺出重圍1任務(wù)獎勵的技能點在該作是唯一經(jīng)驗來源,殺敵是不會給你經(jīng)驗的。
4、不要被前期糟糕的槍 械表現(xiàn)騙了,它手感再差也是最重要的保底手段,純近戰(zhàn)在后期是很困難的,槍 械保證了爆發(fā)和遠距離輸出,所以一定要確保在遠程武器上有一定的技能投入,中期開始逐漸轉(zhuǎn)型遠程會是個很好的選擇。
5、brawl是個很重要的技能,表面看描述很容易被認為是指影響徒手搏斗的傷害,但它影響在戰(zhàn)斗中對敵人吸血的成功概率,起碼保證三點的技能(其中一點可以通過與九哥對話直接獲得)。
6、游戲中有少許通過對話或者完成任務(wù)獲得技能提升的情況,多對話總歸是件好事。
7、另外通過閱讀特定書籍一樣可以提升技能,但閱讀要求research足夠,多檢查物品欄查看是否有可以閱讀的技能書籍,因為當技能已經(jīng)達到一定等級時有的技能書就沒法再使用了,這樣相當于浪費了寶貴的技能點,此外而且特殊道具的效果是否可以觸發(fā)也與該技能掛鉤,如果你同時決定走主說服的路線,那scholarship幾乎會成為必點的主要項。
8、黑客與開鎖能力是很重要的,一定要保持這兩個能力維持在一個足夠的水平游戲個別氏族鼓勵潛行,也有個別支線強制要求潛行,但它的潛行表現(xiàn)并不算理想,和技能直接掛鉤,而游戲的npc ai很粗糙,有的時候高潛行甚至貼臉都不會被看到,如果你是非末卡維或者諾斯費拉圖并還是打算推后期的潛行支線,那可以適當在對應(yīng)技能上投入一些點數(shù)。
9、對話收集信息是游戲的核心玩法之一,主動的去多對話會提升游戲體驗。
寫的有些多了,本來有考慮過在新增一部分基礎(chǔ)名詞解釋,但這樣做長度會有多少完全不敢想,fandom以及小宅英老師的文章都有很好的解釋,大家經(jīng)常翻看就好,考慮到游戲的冷門程度,不糾結(jié)這篇會有多少人看到,能幫到為數(shù)不多的對本作感興趣的人那對我來說就很值得了,你確實為自己找到了一部了不起的游戲,希望你也可以像我一樣享受它的優(yōu)秀之處。
血液系統(tǒng)基礎(chǔ)攻略
1.關(guān)于吸血/如何簡單的看待血池系統(tǒng)
血管內(nèi)流淌的血液是活物的特權(quán),已經(jīng)徹底成為不死黑暗生物的吸血鬼只能依靠掠奪獲得這淳美的甘露。血池系統(tǒng)的標識位于游戲下方UI的正中間,很難被忽略。

在將活物的血線壓低之后,吸血鬼會自然而然的領(lǐng)悟(鍵盤默認按鍵為F)如何吸取對方的血液。保持不動,不中斷這個過程將把你的血池容量補充至10.0/10.0并完全替換為吸血目標的血型和血質(zhì),輕按鼠標左鍵則會轉(zhuǎn)變?yōu)椤臼梢А扛蓛衾涞亟Y(jié)果這個可憐獵物的生命。
——理論上,此動作是無法被撤回的。就算選擇吸血,該目標也會在吸血過程結(jié)束后死亡。
這里要提醒新吸血鬼一點,吸血(屬于Boss的V型血論外)過程中獲得的無敵幀極為短暫,閣下仍然會受到一切來自敵人攻擊的傷害,請不要在蜂擁的人群中享用您的晚餐。
當然,也別忘了,作為一名剛剛蘇醒的吸血鬼,閣下總是很餓。
血池內(nèi)的血液量會隨著時間消耗,可以將之視為生存游戲的饑餓條。不過,恐怕沒有一種其他游戲的食物會如此長久的為您提供力量——在徹底饑餓之前。
2.關(guān)于血型與血質(zhì)的基本概念
【血型】決定了該血液能夠提供什么樣的效果。不同血型的效果自然也不同(各有側(cè)重點),應(yīng)根據(jù)閣下的游戲進度或戰(zhàn)斗喜好,汲取不同的血液,從而獲得更好的游戲體驗。
而【血質(zhì)】,即游戲內(nèi)以百分比顯示的血液純度,它的高低決定了該血型的血液能提供的效果有多強。
吸血鬼們不需要實際按下吸血鍵就能分辨近距離視野內(nèi)單位的名稱、血型和血質(zhì)。只需要將光標移動到他們身上就會顯示這些信息。而90%及以上血質(zhì)的優(yōu)秀人才身上則會有紅光提示。
有些吸血鬼可能已經(jīng)注意到了血池頁面血質(zhì)條上有羅馬數(shù)字的I-V階段標注,而在閣下吸到血質(zhì)較差的血液時,總有那么幾個下方血型效果欄的對應(yīng)效果是灰色的。這是因為除了每種血型最基礎(chǔ)的效果I外,其他的效果都需要飲用的血液達到一定的血質(zhì)標準才能解鎖。
開啟效果II需要至少30%血質(zhì),效果III需要至少60%血質(zhì),效果IV需要至少90%血質(zhì),效果V則必須達到100%血質(zhì)。
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