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植物大戰(zhàn)僵尸無盡中文版 附泳池?zé)o盡八炮陣game1_13.dat

植物大戰(zhàn)僵尸無盡版下載

  • 游戲大小:105MB
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件
  • 游戲授權(quán):免費軟件
  • 游戲類別:單機(jī)游戲
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2021-08-10
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

植物大戰(zhàn)僵尸無盡版游戲中新增加了4種全新地圖的無盡關(guān)卡,無限次重玩,不會經(jīng)歷兩次同樣的事件,隨時給最新鮮的游戲體驗??膳碌慕┦磳⑷肭?,唯一的防御方式就是栽種植物。此游戲集成了即時戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素、游戲的內(nèi)容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)這片草坪。腳本之家提供植物大戰(zhàn)僵尸無盡版下載并且附有經(jīng)典八炮陣文件。方便大家娛樂。

八炮陣文件使用方法

植物大戰(zhàn)僵尸返回主菜單

然后將 game1_13.dat 復(fù)制到 C:\ProgramData\PopCap Games\PlantsVsZombies\userdata 目錄,并覆蓋,然后進(jìn)入游戲即可。

植物大戰(zhàn)僵尸泳池?zé)o盡八炮心得

本文章為個人總結(jié)出的一些經(jīng)驗和攻略,參考了一下其他的攻略和文章。轉(zhuǎn)載請經(jīng)過作者同意。

在這篇文章將重點介紹經(jīng)典八炮陣的詳細(xì)內(nèi)容,對于其他無炮或其他陣型請參考植吧軌道讀本。

經(jīng)過我多年的嘗試和評測,認(rèn)為在泳池?zé)o盡中經(jīng)典八炮是相對于其他陣型比較穩(wěn)的一個陣型,并且操作和容錯也是比較高的,憑借八炮可以輕松突破100輪(上圖,每個人的八炮陣都會有些許不同,這里是我自己用的陣型)

下面就開始詳細(xì)介紹經(jīng)典八炮的內(nèi)容。

開局

前期最重要的就是發(fā)育,因為紫卡在泳池?zé)o盡中越中越貴,所以在前兩輪要滿9990陽光才能保證后面陣型的鋪設(shè)需求。

開局曾哥守前場,使用荷葉種滿向日葵發(fā)展經(jīng)濟(jì),保證最大陽光收益。手機(jī)版的選卡限制只能選9個卡,pc端可以選多一個雙胞向日葵發(fā)展經(jīng)濟(jì)。

這里后場種曾哥是開始布陣了,手機(jī)版選卡限制,先手種曾哥,到后面就不需要帶曾哥了。記得給曾哥后面的兩個花套上南瓜,防珊瑚三人組的同時布陣。

到最后剛好到9990陽光,完成兩輪9990的目標(biāo),同時還把曾哥布好了。

布陣

等陽光收集好了就可以開始布陣了,下兩輪選出玉米炮和冰瓜,復(fù)制南瓜,雙子。

安全的水路后場先種炮,一邊種冰瓜一邊套南瓜,等紫卡冷卻快好了再鏟向日葵可以回復(fù)一些陽光。

陸路的話先種兩邊的炮,以方便后期搭梯,如果非酋遇到紅眼那就只好先種兩門炮之后要搭梯的時候再鏟咯。

等冰瓜種完了就布好大致陣型了,接下來就是最難的搭梯了。

搭梯

搭梯的作用不言而喻,就是使后排無傷,在無盡闖關(guān)里起到很大的作用。

那么,這個環(huán)節(jié)就非??茨樍?,梯子在什么時候來,完全隨機(jī),有的來的特別早,有的人來的特別晚,只有在8到25輪這個區(qū)間里搭梯比較合適,并且難度也不是很高。

伴隨著梯子來的還有其他特殊僵尸,比較難處理的就是舞王,冰車,白眼,紅眼

梯子終于來了,伴隨著來的還有冰車和舞王(淚奔)

用大蒜把陸路兩邊的梯子趕到水路兩側(cè),再用大蒜先搭冰瓜的梯子,搭完冰瓜之后就按從里到外的順序依次搭曾哥,傘,和冰瓜。在搭水路兩側(cè)的冰瓜時要注意,等梯子快要搭上去時再種冰瓜,種太早梯子會被打死,種太晚搭梯無效(升級南瓜里的植物會使梯子消失),所以這些全看時機(jī)。還有別忘了把水路的兩個曾哥鏟掉

處理冰車的方法就是把炮彈落點設(shè)置在下面兩個格子上,等冰車車頭走過第二格到達(dá)第三格前段的地方就發(fā)射,即使梯子會被減速,但是冰車的體積比梯子大,而且梯子減速之后移速也不慢,所以在這個時候冰車會被炸死但梯子還活著。舞王可以用自然傷害(冰瓜)打死

上圖藍(lán)色是冰車到達(dá)位置,紅色是炮彈落點(以下簡稱落點),看準(zhǔn)時機(jī)就可以把冰車處理掉。

視頻里用炮炸的是小丑,其實炸冰車也是一樣的道理,照葫蘆畫瓢就行。

最后的搭梯圖,渣操導(dǎo)致不少梯子狂死,四輪沒搭完,很難受。

但是,當(dāng)你完成搭梯 ,之后的一切都會變得非常容易,完全有能力沖刺一千輪

運行節(jié)奏及落點偏移

八炮陣的節(jié)奏基本不變,而且容易操作。9秒左右一對炮,落點不偏移的情況下打以下兩個點

那么,什么是落點偏移呢?

我們知道,舞王會在我們上圖落點附近召伴舞,但是并不是所有舞王都在同一個位置召伴舞,有的舞王會偏右一些,有些會偏左。偏右的舞王沒多大問題,但偏左的舞王就有很大問題了。偏左的舞王召伴舞,炮的落點可能炸不死伴舞,會給炮帶來損傷甚至超過臨界點。那我們該怎么辦?

解決的辦法有兩個,一個是靠自然傷害打死伴舞,從我玩這么久八炮的經(jīng)驗來看,這個辦法并不完美,冰瓜和曾哥有攻擊間隔,要打死一個伴舞需要一顆瓜和曾哥打八下(攻擊一次四下)或兩顆瓜和曾哥打四下,若是舞王在前一次攻擊剛剛結(jié)束召喚伴舞,伴舞給炮帶來的損傷會很大,有破陣的風(fēng)險。第二個辦法就是利用落點偏移,既然這個問題是炮炸不到帶來的,那我們把落點往左偏移一些,炸死伴舞不就好了嗎?

經(jīng)過我的多次測試,發(fā)現(xiàn)落點偏移的方法可以有效的解決這個問題,而且利用落點偏移還可以同時解決水路的海豚,減少水路南瓜的損耗,可謂一舉兩得。

當(dāng)然也有落點偏右的情況。有紅眼沒有舞王的時候,由于紅眼被減速之后移速特別慢,每個紅眼的出現(xiàn)有先后,那這時你的落點在原處的話,會炸不到靠后的紅眼,按照9秒一對炮的節(jié)奏,沒被炸到的紅眼到最后會走的很靠近炮,不帶墊材可能會打亂節(jié)奏,把落點偏右就可以解決這個問題。

控制節(jié)奏快慢

落點偏移看似完美,但也有不足之處。一旦舞王紅眼一起來,那落點該向哪偏?

從保護(hù)炮的角度來看,應(yīng)該向左偏,但是這樣的紅眼該怎么處理呢?這個時候就需要我們?nèi)ナ謩涌刂乒?jié)奏了。

在我自己的陣型里,有兩個多出來的格子,一個是貓蒲,一個是冰菇(一般的八炮陣沒有這兩個格子)。這兩個格子就是用來控制節(jié)奏的

使用冰菇可以控制住僵尸不前進(jìn)4秒左右,利用冰菇我們可以做很多事,比如以下這種情況:第一輪僵尸來了一堆紅眼和舞王,然后落點偏左打了一對炮,一些靠后的紅眼沒被炸到,過了一會你發(fā)現(xiàn)僵尸并沒有刷新,你很慌,于是馬上在原點上打了一對炮,這時僵尸刷新了,你發(fā)現(xiàn)僵尸走的很快,因為后面的僵尸沒被減速,于是你又打了一對炮,然后你的節(jié)奏就亂了,完美?。ɑ?/p>

遇到上面情況怎么解決呢?這時就要用到冰菇了,在白天存好一個冰,你打了一對炮之后發(fā)現(xiàn)僵尸沒刷新,就激活一個冰,把僵尸凍住四秒,等僵尸回過神來,再打一對炮,這樣可以把節(jié)奏放慢一些,使炮有足夠的時間冷卻。而冰菇不能凍住氣球,所以我加了一個貓來處理跑得快的氣球。冰菇釋放的時間點可以根據(jù)實際情況調(diào)整。

(這里有大佬指出用三葉草代替貓比較好,因為貓容易把氣球刺破僵尸掉到玉米炮上容易被吃掉)

毀滅菇也是一個可以控制節(jié)奏的植物。用軌道理論的話來說,玉米炮的運算量為1,毀滅菇的運算量為2,進(jìn)行一次運算量為2的操作會使僵尸刷新,也就是加快游戲節(jié)奏。不僅如此,你也可以用毀滅菇來解決上面提到過的那種情況,給靠后的紅眼補一波傷害就可以了。

其他雜七雜八的東西

每關(guān)的選卡其實沒多大區(qū)別,南瓜可以帶復(fù)制也可以不帶,主要是補水路的南瓜,利用落點偏移減輕壓力一個南瓜也夠了。帶上兩個墊材,一大波之前可以拖一下巨人。在最后一大波僵尸我一般習(xí)慣連發(fā)三對炮或兩對炮和一個毀滅菇,等著用自然傷害打死僵尸,到下一輪就可以恢復(fù)好全部玉米炮。

對于八炮陣來說恢復(fù)關(guān)意義不是很大,因為陣型里本身就帶有一朵花,而且陽光消耗也沒有其他陣型那么大。若是要種花可以種在后場的空位上,也可以種在陸路的玉米炮前。

總結(jié):pvz泳池?zé)o盡還有很多高深的東西,本篇文章只是作者的一些拙見,有值得更正和錯誤的地方還請評論區(qū)大佬指出。

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