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我的陰暗面(冒險(xiǎn)解謎游戲) Shady Part of Me v1.2 最新安卓版

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  • 大?。?span>66.55MB
  • 更新:2025-03-11
  • 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類(lèi)別:冒險(xiǎn)解謎
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:0130F53CA527C339845C00BF3C995E59
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    情介紹

    我的陰暗面(Shady Part of Me)是一款非常有趣的冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲期間玩家將扮演一位小女孩和她的影子,在充滿(mǎn)曲折和驚喜的動(dòng)人故事中,通過(guò)奇幻夢(mèng)境戰(zhàn)勝情感困境。兩位角色必須在這場(chǎng)詩(shī)意的旅程中探索學(xué)習(xí)、攜手合作并共同成長(zhǎng)。除此之外,與一般的解謎游戲相比,在我的陰暗面中玩家可以同時(shí)看到2d和3d解謎的玩法,并且游戲?qū)⒍哂袡C(jī)地融合在了一起:光線(xiàn)照在三維的物體上,在墻上或地板上形成二維的投影。利用好光線(xiàn)和投影也是游戲的核心玩法,光線(xiàn)照射到物體上的角度不同,所投出的影子也會(huì)大不一樣。
    與此同時(shí),我的陰暗面畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)約,場(chǎng)景細(xì)膩,采用了獨(dú)特的手繪風(fēng)格,運(yùn)用精致、唯美的水彩畫(huà)風(fēng)為玩家展示了一個(gè)似真似幻的夢(mèng)境世界,恢弘的古遺跡,熱鬧的游樂(lè)場(chǎng)和擺滿(mǎn)了齒輪的鐘樓都各有特色,有些場(chǎng)景還在敘事上有著一定作用。并且游戲還完美的將文字融入場(chǎng)景之中,玩家可以通過(guò)和場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng),來(lái)了解和解謎小女孩和影子的故事。另外,游戲操作簡(jiǎn)單,大部分的謎題難度都不高,即便有一些操作失誤也能通過(guò)游戲的倒帶機(jī)制“回溯時(shí)間”來(lái)進(jìn)行補(bǔ)救,非常適合新手玩家體驗(yàn)。

    游戲特色

    游戲畫(huà)面可以自由切換,因?yàn)楣庠?,讓小女孩看到了自己的影子,可是影子也有自己的思緒。

    本想掙脫生活的牢籠,卻被現(xiàn)實(shí)傷害的體無(wú)完膚,影子不能幫助小女孩,小女孩也不能幫助影子。

    他們都需要自己面對(duì)困難,互相鼓勵(lì),一直往前走,最終才能找到自己的自由。

    影子和小女孩不是同步的,當(dāng)影子遇到障礙或者是過(guò)不去的地方的時(shí)候,小女孩要幫助影子。

    當(dāng)小女孩遇到危險(xiǎn)和困難的時(shí)候,影子也需要幫助小女孩度過(guò)難關(guān),相互扶持,總會(huì)看到希望。

    游戲的劇情故事并不是固定的,玩家的選擇不同,就會(huì)早就不同的故事結(jié)局。

    當(dāng)看到影子的前面是懸崖,小女孩拼命推動(dòng)木箱去墊著的時(shí)候淚目了。

    這個(gè)游戲的劇情和故事設(shè)定都是一流的,希望游戲能夠走得更遠(yuǎn)。

    我的陰暗面手機(jī)版PC是一款非常好玩的冒險(xiǎn)解謎恐怖類(lèi)游戲。玩家需要幫助一位小女孩在她自己的夢(mèng)境中進(jìn)行冒險(xiǎn),在曲折和動(dòng)人的故事中探索并戰(zhàn)勝自己的情感困境,最終完成內(nèi)心的成長(zhǎng)。喜歡這款游戲的小伙伴們快來(lái)本站下載體驗(yàn)吧~~

    游戲亮點(diǎn)

    1.使用光線(xiàn)與影子游玩,可在2D與3D玩法之間隨意切換 。

    2.你讓時(shí)間倒流的技能會(huì)幫助你通過(guò)所有考驗(yàn) 。

    3.探索如夢(mèng)似幻、采用獨(dú)特水彩畫(huà)風(fēng)格的場(chǎng)景 。

    4.解開(kāi)需要深思的謎題來(lái)走出夢(mèng)境 。

    5.體驗(yàn)一場(chǎng)與眾不同且發(fā)人深省的神奇故事之旅。

    游戲攻略

    游戲謎題方面并不算太難,個(gè)人認(rèn)為還是比較簡(jiǎn)單的,能不看攻略的話(huà)最好還是不看。

    按照某個(gè)玩家的評(píng)論:這是一款益智冒險(xiǎn)游戲,您必須交替控制一個(gè)年輕女孩和她的影子以突破超現(xiàn)實(shí)世界。

    除了獨(dú)特的圖形外,低調(diào)和慢節(jié)奏的背景音樂(lè)也始終如一,并且交替控制女孩和陰影的游戲變得新鮮。關(guān)于一個(gè)女孩和一個(gè)影子的痛苦的故事也是可以的。但是,即使它是支持朝鮮語(yǔ)的游戲,翻譯質(zhì)量也不是很好,因?yàn)榫渥記](méi)有完全完成并且經(jīng)常被打斷或僅打印單詞。

    女孩和陰影有效地劃分為單獨(dú)的實(shí)體,并且玩家交替控制女孩和陰影。由于某種原因,女孩害怕光線(xiàn),僅在黑暗中移動(dòng),而陰影僅在光線(xiàn)中移動(dòng)??梢哉f(shuō)這是一個(gè)元素,可以正確反映陰影的特征并顯示女孩和陰影之間的鮮明對(duì)比。此外,它通過(guò)以各種方式反映光和陰影的特性(例如,由于表面的變化導(dǎo)致的陰影的折射或根據(jù)位置和距離的形狀變化)來(lái)顯示出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)。

    并且,通過(guò)利用女孩和陰影的對(duì)比特征,通過(guò)協(xié)同游戲和協(xié)同作用,作為益智游戲,可以高度完成游戲。難題的難度似乎很容易。拼圖的大小不是很大,并且它的結(jié)構(gòu)比看起來(lái)簡(jiǎn)單,因此可以通過(guò)移動(dòng)或操作該設(shè)備輕松解決。即使解決方案受阻,它也配備了便利,因?yàn)樗梢酝ㄟ^(guò)減少時(shí)間來(lái)彌補(bǔ)錯(cuò)誤。

    在游戲過(guò)程中,您可以收集起重紙或拼圖塊,但是收集的難度不是很困難,除了一些真正的秘密或無(wú)法進(jìn)入的地方。根據(jù)是否收集而改變結(jié)尾的方式?jīng)]有區(qū)別,但樂(lè)趣最少。然而,由于在很晚的時(shí)候擁有玩偶的機(jī)制突然出現(xiàn),因此存在尷尬的空間,并且關(guān)卡設(shè)計(jì)迅速?gòu)?fù)雜并進(jìn)入了后半部分。

    在故事中,洋娃娃的直覺(jué)具有其自己的重要作用,因此可以充分確保這種可能性,但是即使考慮到這一點(diǎn),它仍然是突然發(fā)生的。另外,在收集起重機(jī)紙/拼圖塊的情況下,在游戲結(jié)束后甚至收集剩余的起重機(jī)紙/拼圖塊也有些棘手,因?yàn)樗疽庑缘乇硎臼欠袷占?。另一方面,故事包含嘔吐過(guò)程,并通過(guò)漫長(zhǎng)的旅程逐漸接受女孩的麻煩和陰影。

    配音演員的表演很好,上下文流暢,并充當(dāng)游戲的驅(qū)動(dòng)力,但總的來(lái)說(shuō),故事太抽象了,重要的設(shè)置(例如女孩害怕光線(xiàn)的原因)無(wú)法恢復(fù)。另外,該末端在稍微模糊的方向上結(jié)束。因此,很難說(shuō)故事的完整性是好的。由于抽象和模棱兩可的故事,很難完全同情女孩的file污,但巧妙利用陰影特征的關(guān)卡設(shè)計(jì)可以說(shuō)是一種先進(jìn)的技術(shù)。

    以合作游戲的形式揭示了女孩和影子的相反特征的游戲表現(xiàn)出相當(dāng)大的成就??梢哉f(shuō)這是一款像黑馬(DarkHorse)這樣的獨(dú)立游戲,于2020年底問(wèn)世,對(duì)于那些偏愛(ài)具有獨(dú)特感覺(jué)的獨(dú)立游戲的人來(lái)說(shuō),它是一個(gè)值得高度推薦的游戲。

    我的陰暗面手機(jī)版是一款角色扮演類(lèi)的游戲,畫(huà)風(fēng) 水彩的,在游戲開(kāi)始的時(shí)候玩家要不斷的通過(guò)冒險(xiǎn)努力的找到自己的另外一面。再想辦法將他們合二為一,在這里通過(guò)一系列的解謎玩法,玩家能夠體驗(yàn)到十分有趣的內(nèi)容和玩法。將自己的身份分離成為兩個(gè)個(gè)體,體驗(yàn)更加真實(shí)的游戲內(nèi)容??靵?lái)游戲里面找尋一下吧!

    游戲的玩法和內(nèi)容很有讓人細(xì)思極恐的點(diǎn),玩家可以沉浸式的感受自己的角色被分離,自己沒(méi)有很好的靈魂的感受;

    在這里玩家們會(huì)遇見(jiàn)一個(gè)獨(dú)特的游戲世界,享受更加輕松而有趣的游戲玩法,開(kāi)始你的全新游戲之旅;

    在這里你將需要在這里努力的幫助小女孩在游戲之中冒險(xiǎn),探索這個(gè)夢(mèng)境般的世界,享受更加有趣的游戲玩法。

    游戲介紹

    扮演一位小女孩和她的影子,在充滿(mǎn)曲折和驚喜的動(dòng)人故事中,通過(guò)奇幻夢(mèng)境戰(zhàn)勝情感困境。兩位角色必須在這場(chǎng)詩(shī)意的旅程中探索學(xué)習(xí)、攜手合作并共同成長(zhǎng)。

    使用光線(xiàn)與影子游玩,可在 2D 與 3D 玩法之間隨意切換

    你讓時(shí)間倒流的技能會(huì)幫助你通過(guò)所有考驗(yàn)

    探索如夢(mèng)似幻、采用獨(dú)特水彩畫(huà)風(fēng)格的場(chǎng)景

    解開(kāi)需要深思的謎題來(lái)走出夢(mèng)境

    體驗(yàn)一場(chǎng)與眾不同且發(fā)人深省的神奇故事之旅

    游戲優(yōu)勢(shì)

    1.這是一款由Douze Dixièmes公司制作并發(fā)行的3D敘事冒險(xiǎn)游戲。

    2.我的陰暗面中玩家將被邀請(qǐng)扮演兩個(gè)小女孩。其中一個(gè)是另一個(gè)的影子。

    3.沿著曲折的場(chǎng)景,曲折的故事和令人驚訝的備忘錄,他們的故事發(fā)生了。

    游戲評(píng)測(cè)

    《我的陰暗面》,這個(gè)名字已經(jīng)昭示了故事的主題。它并沒(méi)有什么遮掩的意思,直接就告訴你,這是一個(gè)反應(yīng)主角內(nèi)心陰郁角落的作品。但是在進(jìn)入游戲后,我還是產(chǎn)生了一股詭異的即視感——不為故事開(kāi)頭的疑慮,只為那像Limbo一樣的單色投影畫(huà)風(fēng)。
    當(dāng)然,這只是開(kāi)場(chǎng)后的一道前菜。它并不僅僅是單純?yōu)榱艘曈X(jué)效果而制作這種意向的,而是有一個(gè)契合主題的基礎(chǔ)。正如我們此前看到的圖文介紹,這本身就是一個(gè)介于影子和現(xiàn)實(shí)之間的游戲。玩家需要在“我”和“我的影子”之間來(lái)回切換,讓“兩人”共同渡過(guò)難關(guān)。

    1、簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)機(jī)制是這樣的:你自主控制兩個(gè)角色,一個(gè)處在三維現(xiàn)實(shí)世界中,一個(gè)處在平面影子世界中(如圖所示)。兩個(gè)角色有完全相反的弱點(diǎn),現(xiàn)實(shí)中的角色不能碰觸光線(xiàn),只能在陰影中移動(dòng);影子中的角色不能遁入陰影,只能在光亮處移動(dòng)。大多數(shù)時(shí)候,你需要做的事情,就是不斷切換、控制這兩個(gè)角色,避開(kāi)各自的弱點(diǎn),從而到達(dá)某一個(gè)地方。

    僅從這種設(shè)定來(lái)看,這里面有不少應(yīng)用到光影的謎題,這也正是游戲的主軸。大多數(shù)時(shí)候,你要依靠現(xiàn)實(shí)中的她,通過(guò)移動(dòng)物體、改變光線(xiàn)條件,來(lái)為“影子”創(chuàng)造通路;有時(shí)候,“影子”也可以通過(guò)一些操作反向幫助到現(xiàn)實(shí)。當(dāng)然,大多數(shù)橋段還是圍繞著前者,也就是現(xiàn)實(shí)中的她如何為影子創(chuàng)造通路。

    2、游戲中還有一個(gè)“時(shí)間倒流”的設(shè)定,按住RT就可以在任何時(shí)候“倒帶”。這個(gè)設(shè)定可以讓你不懼死亡(沒(méi)有死亡懲罰),用于前瞻關(guān)卡地形或發(fā)現(xiàn)隱藏道具。但實(shí)際上它就是一個(gè)單純的“悔棋”按鈕,從效果上是無(wú)需多言的。

    談到門(mén)檻,這的確是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“平門(mén)檻”游戲,也就是我們經(jīng)常所說(shuō)的難度適中。我自己花了4個(gè)半小時(shí)通關(guān),期間沒(méi)有遇到過(guò)完全將我絆倒的謎題。這里面的謎題有一個(gè)特點(diǎn),就是只有一個(gè)“結(jié)”,只要你稍微用力,就可以將它拉開(kāi)。不管是逆向思維還是試錯(cuò)(很管用),你總能獲得大把機(jī)會(huì)。

    3、故事方面,我覺(jué)得這個(gè)故事,它要講什么,從標(biāo)題中已經(jīng)可以窺探一二。這里面有不少視覺(jué)效果上的意象,以碎片的形式拼湊出完整的故事背景。比如小女孩的外型——這是經(jīng)過(guò)刻意設(shè)計(jì)的,她的衣服,她被頭發(fā)遮住的臉,都在預(yù)示著什么;第一章開(kāi)頭的這個(gè)說(shuō)話(huà)有回聲的空曠房間,和另一個(gè)視角中透出的病床,也都有相同的寓意;還有后面坐著紙船漂流、影子在墻面上追隨的橋段,以及從沙漏里掉下來(lái)的橋段,都讓我產(chǎn)生思考片刻的沖動(dòng)。

    4、總體上這些“小劇場(chǎng)”的寓意應(yīng)該是統(tǒng)一的,就是反應(yīng)出女孩心中那個(gè)空曠又充滿(mǎn)渴望的小世界。在這個(gè)世界中,她只能和自己的影子玩耍,將它包裹在并不明亮的月牙光圈內(nèi);讓它坐在飛機(jī)的倒影上、一起飛翔。如果你長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)行操作,她或它還會(huì)坐在地板上抱起膝蓋。這些意象的碎片越多,背景就變得越來(lái)越明確。這個(gè)不知名的小姑娘,她心中的孤獨(dú),就像一個(gè)扣在燈泡上的紙箱子,箱子內(nèi)壁就是她憧憬的冒險(xiǎn)世界。

    通過(guò)優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格,這些意象多少讓我感同身受。但也并不是十全十美的,我認(rèn)為它有一些不夠妥善的地方。比如在這四個(gè)小時(shí)的流程中,劇情的推進(jìn)速度很慢,或者說(shuō)幾乎沒(méi)有明確的劇情(更偏向于視覺(jué)效果展示),再加上部分環(huán)節(jié)流程過(guò)于平滑,讓我不時(shí)產(chǎn)生疲勞感。在某些容易卡關(guān)的地方,因?yàn)槿狈μ崾?,可能也?huì)因掉進(jìn)死胡同而感到煩躁。我想它沒(méi)有設(shè)計(jì)得很難,想必是要成為一個(gè)讓人靜下心來(lái)享受的作品,但上面兩點(diǎn)也許會(huì)對(duì)這種形象構(gòu)成損害。

    更新日志

    引入全新的游戲場(chǎng)景,這些場(chǎng)景可能具有獨(dú)特的風(fēng)格和氛圍,如神秘的森林、古老的遺跡等。

    設(shè)計(jì)更多富有挑戰(zhàn)性的謎題,這些謎題可能與場(chǎng)景中的元素緊密相關(guān),需要玩家仔細(xì)觀察和思考才能解開(kāi)。

    增加新的角色,這些角色可能與故事劇情相關(guān),也可能為玩家提供更多的幫助或挑戰(zhàn)。

    優(yōu)化角色之間的互動(dòng)機(jī)制,使玩家能夠更深入地了解角色之間的關(guān)系和故事背景。

    增加新的游戲模式,如限時(shí)挑戰(zhàn)、無(wú)盡模式等,為玩家提供更多的游戲選擇。

    調(diào)整游戲難度,確保游戲既具有挑戰(zhàn)性又不失趣味性。

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