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暗黑地牢官方正版(RPG冒險游戲) v2.8.5 最新安卓版

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  • 大?。?span>67.48MB
  • 更新:2025-07-22
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:冒險解謎
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:799904ABE958B2E284624FAA0087A720
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    情介紹

    暗黑地牢是一款充滿地獄色彩的RPG游戲,英文名為Darkest Dungeon,在此款游戲中玩家將扮演游戲角色進行一場冒險,游戲整體充滿壓抑和恐懼的氛圍,風格比較陰森,會給人以較大的心理壓力,為游戲增添了更多的樂趣性,但是這不影響玩家們玩耍,依然深受廣大玩家的喜愛。

    玩家在游戲中會感受到難以想像的敵人,以壓力,飢荒,疾病和不斷蠶食黑暗,所以你就要組建自己的冒險隊伍,游戲中的角色也是非常的多的,如女流氓、神秘學者、十 字 軍、小丑等等,每個角色都有不同的功能,有純攻擊、純奶的,玩家需要對角色和技能保證充分的熟悉度,因此需要玩家對人物編排、設定和屬性方面非常了解,就看玩家如何搭配了。

    需要注意的是你要時時刻刻關注角色的狀態(tài),當狀態(tài)不佳時就需要扎營治療或者動員進行演講,在酒館或者修道院讓你疲憊的任務獲得休息,保證他們的壓力,當人物死亡時,他們將永遠的死去,無法復活。此外,在暗黑地牢游戲中玩家所經(jīng)理的每一場戰(zhàn)斗,每一次暴擊,每一次抉,都有可能改變這局的結局,所以就需要仔細的研究技巧了,再加上隨機的地圖探索和事件、會令角色發(fā)瘋的數(shù)值設置,讓人欲罷不能,喜歡有挑戰(zhàn)性的游戲玩家千萬不要錯過了。

    游戲特色

    1、共15 個(還在不斷增加?。┛赏娴挠⑿勐殬I(yè),包括瘟疫醫(yī)生、淘氣鬼,甚至麻風病人;

    2、扎營以療傷或進行動員演講;

    3、在酒館或修道院讓你疲憊而驚恐的人物得到休息,以保持他們的壓力不超過限度;

    4、經(jīng)典 CRPG 和類 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,還有驚人的重玩性。

    壓力值有什么用?

    壓力值作用說明:

    和血條相對,英雄們有壓力,英雄們在戰(zhàn)斗開始時是0壓,在各種事件下都會獲得壓力,壓力可以通過多種道具和治療在酒店治療。

    一旦壓力累積,英雄們會變得易怒,并增加和其他英雄消極互動的機會,請盡量保持壓力低來促進團隊和諧。

    如果一個英雄的壓力條滿,他將會遭受一次理智熔解,熔解會導致多種不好的效果,熔解英雄的所有當前好感度都會失去,并且會墜到低生命值。

    暗黑地牢技能列表

    【Searing Strike】

    一種簡單的攻擊,也可以讓敵人著火。

    【Ransack】

    想要接近敵人嗎?使用此技能將它們鉤得更靠近熱區(qū)。

    【螢火蟲】

    一種增加火力的投擲燃 燒彈攻擊。

    【蜻蜓】

    逃到安全地帶(后排)并燒毀附近的敵人。

    【煙幕】

    使敵人失明并讓他們變得脆弱。

    【燒灼】

    用熱治愈某人的傷口。

    【逃跑和躲藏】

    撤退并治愈自己的傷口。

    【受控燃燒】

    在敵人位置放火,持續(xù)燃燒其中的任何人。

    【Backdraft】

    使用隨時間推移造成的傷害疊加向背后的目標發(fā)射強大的沖擊波。

    【Firestarter】

    您的團隊中沒有足夠的火力?用它來為你的盟友之一的攻擊增加火力。

    【Hearthlight】

    發(fā)現(xiàn)隱藏的敵人并恢復你自己被減益的船員的視線。

    暗黑地牢遺跡怪物大全

    骷髏暴民

    骷髏暴民只能攻擊1,2號位的英雄。當它處于3,4號位時會使用前進攻擊技能“抽搐”(Tic-toc),傷害不變,但命中率下降,且不會暴擊

    骷髏劍圣

    骷髏劍圣位于前排時可以攻擊1,2,3號位的英雄,被推到后排后使用的“墳場磕絆”(Graveyard Stumble)屬性基本和“抽搐”差不多

    骷髏貴族

    血量很低沒有護甲,但有著較高的閃避和速度,匕首攻擊威脅不大,但是“迷惑酒杯”這個技能相當有威脅,作為一個遠程技能,對站位的限制少而且能攻擊到任何一個位置的冒險者,增加大量壓力。后排壓力怪,最好把他先消滅或拉到前排。

    骷髏弩手

    “狙擊”這個技能傷害不俗,暴擊率高,而且對標記有額外傷害。“刺刀戳刺”這個技能可以讓它后退一位,應對被拉到前排的情況。屬于后排輸出手,拉到前排可以限制它的輸出。

    骷髏衛(wèi)士

    血量和弩手相同,無閃避,速度比暴民還低,但有著軍團中第二高的護甲,“盾擊”可以擊退敵方單位同時造成腐蝕效果。衛(wèi)士是一個保護后排的肉盾。

    骷髏長矛手

    比衛(wèi)士還高的血量,無甲,不低的閃避。兩個技能“長矛猛刺”和“長矛穿刺”都是高暴擊率。一個是全體aoe,一個單體帶擊退。強大的戰(zhàn)士,不算后排卻輸出兇猛,不要忽視它的威脅。

    骷髏隊長

    揮舞著的流星錘能造成巨大威脅。速度低但有全軍團最高的血量和護甲,不低的閃避。兩個技能和長矛手類似,同樣都是高暴擊,而且傷害更足,單體技能能削弱腐蝕抗性,aoe能打出腐蝕效果。骷髏中的最強者。

    骷髏旗手

    血量接近隊長,超高閃避,護甲不低,速度也不差。“戰(zhàn)略撤退”是弩手后退技能的強化版,傷害不低。“死亡進軍”增加隊友的命中和傷害,“亡靈大軍”直接復活隊友。

    死靈術士

    不會閃避,也沒有護甲。所有技能都會召喚一個不死者。兩個輸出技能一個打前兩位一個打后兩位,“入土埋葬”是aoe加壓技能。一回合一動,盡量拉到前排輸出,總體來說不難對付。

    暗黑地牢站位機制詳解

    位置嚴格來說不屬于人物自身的數(shù)據(jù),但由于技能的影響,我們往往會用到“xxx是前排xxx是后排”這樣的字眼。

    對于己方來說,從右到左為1,2,3,4號位,對于敵人反之,從左到右為1,2,3,4,號位。這不是什么約定俗成,這完全是官方設定。假設我方角色有一個效果為:“當在位置1時+25%傷害”,那就一定指的是在右邊第一個時+25%的傷害。

    既然官方都這么定了,玩家也沒必要反著來,所有的討論都按照這個標準。事實上邏輯上也講得通,處于戰(zhàn)場前線的就是1號位嘛。因此,一般稱雙方的1,2號位為前排,雙方3,4號位為后排。在任務開始時可以安排好位置,非戰(zhàn)斗中也可以任意調(diào)換位置,非戰(zhàn)斗可以右下角一件切換出發(fā)時的站位。

    位置無時無刻不在影響著戰(zhàn)斗,哪怕你或敵人只有一個人(那就是1號位)。位置通常是以影響技能的方式來影響戰(zhàn)斗的。還是看到強盜的手槍射擊。

    順帶提一下,四個紅點連了一條線是說這是個aoe技能,這幾個位置都能打到。同理,四個黃點連了線就是己方的角色能吃到治療或者buff。

    這張圖上方的位置縮略圖表示了,手槍射擊必須站在2,3,4號位才能發(fā)動,且能也只能打到敵方的2,3,4,號位因此,在這場戰(zhàn)斗中,強盜顯然是沒有任何辦法使用他的手槍射擊的(盡管沒有使用的必要),下方的技能欄也人性化地顯示為了暗色。

    交互道具開箱獲得物品影響率圖文詳解

    前面的幾率是空手直接開,后面使用對應道具開能開出的東西。比如:

    傳家寶箱子

    直接點左面的手:

    75% 幾率獲得 寶藏。

    25% 幾率獲得 陷阱,效果是 疾病或者出血1級效果。

    拖拽鑰匙到中間:100%獲得 寶藏,獎勵豐厚。

    拖拽血清到中間:100%獲得 寶藏,少量獎勵。

    下面我就簡單的打字了,大家應該看得懂。

    位置:所有地牢

    打開的寶箱

    75%寶藏。

    25%陷阱,疾病1

    = =鎖著的寶箱

    50%寶藏。

    50%陷阱,疾病/出血1

    鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。

    鏟子 寶藏,少量獎勵。

    任務目標寶箱 (這是其中幾種,就是任務讓你拿的。比如3個藥品,3個食物,3個圣物什么的)

    還有就是比如去討伐某個boss,他那房間的箱子也是直接開的,用鑰匙沒有用。

    100% 寶藏。

    傳家寶箱子

    75% 寶藏。

    25% 陷阱,疾病/出血1

    鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。

    血清 寶藏,少量獎勵。

    書堆

    20% 什么都沒有。

    40% 怪癖,66.7%積極,33.3%消極。

    40% 陷阱,壓力漲3。

    火炬 陷阱,壓力漲5。

    丟棄的包

    20% 什么都沒有。

    60% 寶藏。

    20% 偵察。

    燭臺

    100% 寶藏。(火炬)

    暗黑地牢老祖打法技能詳解

    大小:1格

    面板:血量252。閃避15。防御0。速度10。

    抗性: 眩暈 72.5% 中毒 67.5% 流血 77.5% 減益 67.5% 位移 0%。

    技能:名稱:“先祖雙擊” 精準:113.75% 傷害:5 14 暴擊:15% 效果:目標流血5/3,概率140%目標加壓7,概率100%,擾亂自身,概率100% 站位:4321(怪物的站位和我們的是反過來的),打擊面:1234 額外目標量:1,額外目標概率:100%。

    名稱:“先祖全擊” 精準:113.75% 傷害:2 7 暴擊:10% 效果:目標流血3/3,概率135%目標加壓7,概率100%,擾亂自身,概率100% 站位:4321,打擊面:~1234(~是同時的意思),無視潛行。

    名稱:“先祖詛咒” 精準:113.75% 傷害:1 3 暴擊:0% 效果:目標減益攻擊-20%,速度-5,暴擊-10%,概率150%,持續(xù)3回合。目標單體擾亂,概率150%,目標加壓18,概率100%。

    使用AI: ancestor_big_D,平均使用技能,目標完全隨機。

    額外AI:空血時使用自 殺,召喚未成形心臟。

    1、怪物的數(shù)據(jù)一律向下取整,15.75%=15%。

    2、幾種特殊符號的意思:~1234(同時打1234號位),@1234(在本人所在隊伍內(nèi)1234選擇),@~1234(本人所在隊伍全部)。

    3、下面會提到概率,而地牢的概率是分配制,比如A:chance 1,B:chance 2,C:chance 3,意思就是A6分之一,B三分之一,C二分之一。

    小編點評

    游戲中有數(shù)十種職業(yè)選擇,他們有著千奇百怪的怪癖,這使得每個角色都像是一個真正的人,而不是玩家手下的棋子。他們將跟著玩家一起在幽閉的地下城中進行探險,窘迫的資源、各種突發(fā)事件、生理和心理上都不斷崩塌的狀態(tài),都會使玩家和戰(zhàn)士們一起,一點一點地消磨著san值。

    更新日志

    v2.8.5版本

    “回憶”機制改良:優(yōu)化了回憶系統(tǒng)的觸發(fā)條件和效果,使敘事體驗更加流暢。

    戰(zhàn)斗定制系統(tǒng)重構:新增多項配置選項,提升戰(zhàn)術多樣性,玩家可更自由地調(diào)整戰(zhàn)斗策略。

    UI改進:調(diào)整了部分界面布局,提升操作便捷性。

    提示文本改進:增加了更多戰(zhàn)斗和系統(tǒng)提示,幫助玩家更好地理解游戲機制。

    英雄調(diào)整:對部分英雄的技能和屬性進行了微調(diào),以平衡游戲難度和英雄間的強度差異。

    怪物與BOSS調(diào)整:優(yōu)化了怪物和BOSS的AI行為,使戰(zhàn)斗更加具有挑戰(zhàn)性和趣味性。

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