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米拉奇戰(zhàn)記手游(策略手游) v7.7.21安卓手機(jī)版

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  • 大?。?span>90.95MB
  • 更新:2025-05-29
  • 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:滬ICP備15035800號(hào)-2A
  • 評(píng)分:
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    • 隱私:點(diǎn)擊查看
    • 廠(chǎng)商:上海幻隙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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    情介紹

    不知道有沒(méi)有00后的小伙伴在電腦上玩過(guò)一款叫做米拉奇戰(zhàn)記的游戲,這款游戲可以說(shuō)是小編的童年回憶了,每次下課就會(huì)帶上自己的好朋友一起進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),而這款游戲也同樣移植到了手機(jī)上,今天小編帶來(lái)的就是米拉奇戰(zhàn)記手機(jī)版,游戲玩法和電腦版的如出一轍,但多了英雄的選擇,原先的法術(shù)變?yōu)榱擞⑿鄣募寄?,每個(gè)英雄都有自己的不同的技能,因此游戲的玩法就更加的多樣了,此外我們每次游戲只能攜帶10個(gè)兵種,這種改動(dòng)讓我們更加需要思考該如何進(jìn)行配兵了,在畫(huà)風(fēng)上這款游戲還是原汁原味的像素風(fēng),并且1v1的玩法也保留下來(lái)了,而且在這基礎(chǔ)上又增加了2v2的組隊(duì)玩法,這樣我們不僅可以和小伙伴們進(jìn)行solo,還可以和小伙伴們并肩作戰(zhàn),是不是聽(tīng)起來(lái)就熱血沸騰了?那還等什么,快來(lái)下載這款游戲吧。

    游戲亮點(diǎn)

    1、百人大戰(zhàn),戰(zhàn)斗畫(huà)面非常壯觀

    2、多人聯(lián)機(jī)對(duì)抗,成為你朋友里最有策略的玩家

    3、多種兵種、滿(mǎn)足大家的將軍夢(mèng)

    米拉奇戰(zhàn)記手游攻略—兵種克制

    稍微上手一點(diǎn)的小伙伴都知道在米拉奇戰(zhàn)記中各種各樣的兵種是存在克制關(guān)系的,那它們相互的克制關(guān)系是什么呢?不要著急,小編這就帶大家來(lái)探究。

    游戲中的兵種如下:

    新兵,老兵,僵尸,武士,劍兵,忍者,修女,重甲劍兵,武斗家,吸血鬼,騎兵,不朽者,魔法師,鐵面騎士,恐懼魔王,大領(lǐng)主。

    下面就是兵種的克制表了。

    當(dāng)我們了解兵種的克制關(guān)系后,我們就可以在戰(zhàn)斗中用對(duì)應(yīng)的兵種去解決敵方的兵種,讓自己獲得一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),等優(yōu)勢(shì)積累的夠多,游戲勝利自然手到擒來(lái)了哦。

    米拉奇戰(zhàn)記手游隆美爾英雄配兵攻略

    隆美爾是米拉奇戰(zhàn)記中比較熱門(mén)的英雄了,今天小編就把這個(gè)英雄自己用的比較舒服的配兵分享給大家。

    第一,是帶新兵。新兵作為米拉奇戰(zhàn)記全游戲里面性?xún)r(jià)比最高的兵種,是基本上所有英雄必帶的一個(gè)兵種。而所謂性?xún)r(jià)比最高,是指消耗金幣與基本經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)量的比數(shù)最高(32/6,大概是5.33,即要增加一點(diǎn)基本經(jīng)濟(jì),需要消費(fèi)5.33的現(xiàn)有存款);因此,你想要使自身的基本經(jīng)濟(jì)快速增長(zhǎng),在前期是不要亂出兵的,老老實(shí)實(shí)出新兵,控制兵線(xiàn)就好。(新兵不需要做銘文)

    第二個(gè)兵種,我選擇了攜帶武士。為什么選擇了武士呢?武士是一個(gè)極端型重克輕的兵種,即他對(duì)重甲的傷害遠(yuǎn)低于對(duì)輕甲的傷害。因此,我選擇攜帶武士,是為了防止前期大量輕甲兵種的壓制,即防守對(duì)方大量新兵或忍者或老兵等輕甲兵團(tuán),對(duì)我方英雄進(jìn)行沖鋒。這個(gè)時(shí)候,你應(yīng)該在新兵群里面混一些武士來(lái)加強(qiáng)對(duì)輕的傷害。(武士可以選擇做銘文,29級(jí)武士打?qū)γ胬媳僖坏叮?/p>

    第三個(gè)兵種,我選擇了攜帶劍兵。我沒(méi)有選擇老兵,而如果我選擇了老兵,那么在某個(gè)經(jīng)濟(jì)節(jié)點(diǎn),我可以選擇出老兵來(lái)把兵線(xiàn)從對(duì)方拉到我們英雄身邊(因?yàn)檩p克重的老兵是打不過(guò)輕均衡的新兵);但是我認(rèn)為隆美爾帶老兵不是一個(gè)很好的選擇,所以我舍棄了他。因此在前期哦,我需要一些特定的手法去拉兵線(xiàn)或者控制兵線(xiàn),這個(gè)暫且不提。而由于攜帶了劍兵,就可以組成隆美爾的一個(gè)基礎(chǔ)屯兵陣法,即骷髏劍兵陣。當(dāng)然在前期,即基本經(jīng)濟(jì)沒(méi)有超過(guò)3000時(shí)刻,出骷髏兵是很虧經(jīng)濟(jì)的,因此,我們可以參考隔壁韋恩的出兵,來(lái)組一個(gè)新兵劍兵陣,來(lái)進(jìn)行屯兵,后續(xù)可以進(jìn)行出劍兵忍者陣來(lái)對(duì)對(duì)面兵團(tuán)進(jìn)行施壓。(劍兵應(yīng)該做銘文,23級(jí)劍兵少打?qū)γ鎰Ρ坏叮?9級(jí)劍兵少打野豬一刀)

    第四個(gè)兵種,我選擇了攜帶忍者。這個(gè)沒(méi)啥好多說(shuō)的,因?yàn)橐浜细咩懳膭Ρ鴣?lái)發(fā)揮劍兵忍者陣。(忍者應(yīng)該做銘文,29級(jí)忍者少打新兵一刀,也可以五刀解決男爵)

    第五個(gè)兵種,我選擇了魔童。沒(méi)辦法呀,這個(gè)版本,左慈的黃毛飛刀陣真的是難頂,不加魔童很難頂?shù)米?duì)面飛刀群的刀子……更何況,最近尼娜單排和西斯單排的玩家越來(lái)越多,中前期大量修女和中期大量男爵的釋放,會(huì)給近戰(zhàn)軍團(tuán)相當(dāng)可觀的傷害。所以說(shuō),我也帶了魔童,來(lái)輔助我去對(duì)抗遠(yuǎn)程軍團(tuán)。(一般來(lái)說(shuō),不是玩李靖的話(huà),沒(méi)太多必要去做魔童銘文;當(dāng)然,28級(jí)魔童的雙攻可以突破25,對(duì)劍兵,忍者和騎兵都能達(dá)到減刀)

    第六個(gè)兵種,我選擇了野豬。說(shuō)實(shí)話(huà),玩隆美爾可以不帶野豬的,因?yàn)槁∶罓栍幸粋€(gè)很不錯(cuò)的骷髏兵血量加成,使得輕克輕的隆美爾骷髏,其實(shí)并不弱(肯定沒(méi)老虎野豬那么無(wú)腦強(qiáng)勢(shì))。但面對(duì)高移速高暴擊裝備的吸音的劍兵忍者陣的強(qiáng)壓,不使用野豬來(lái)組成劍兵新兵野豬陣來(lái)控線(xiàn)防守,是很難頂住的;而使用野豬,也可以和版本強(qiáng)勢(shì)兵種錦衣衛(wèi)配合,來(lái)組成野豬錦衣衛(wèi)的陣法,來(lái)加成防守。所以思來(lái)想去,我還是選擇了攜帶野豬兵種。(25級(jí)野豬可以?xún)傻洞蛩佬卤?6級(jí)野豬可以打魔童減刀,而29級(jí)野豬可以使對(duì)輕攻擊達(dá)到40點(diǎn)以上,三刀打死普通骷髏兵)

    第七個(gè)兵種,我是選擇了貓咪。貓咪可以配合野豬兵種來(lái)進(jìn)行使用,同時(shí)也可以在中期拼陣時(shí),放在騎兵后面來(lái)增強(qiáng)火力,是一個(gè)很不錯(cuò)的兵種。(25級(jí)貓對(duì)重達(dá)到31,30級(jí)對(duì)重達(dá)到32)

    第八個(gè)兵種,我選擇了弩。弩這個(gè)兵種是很有價(jià)值的,不僅可以用來(lái)控線(xiàn)來(lái)防吸音強(qiáng)行拉線(xiàn)來(lái)欺負(fù)我們隆美爾技能,而且可以組成中期核心進(jìn)攻陣法,弩馬陣。除此之外,弩作為一個(gè)攻擊距離不短的兵種,在前期對(duì)面大量武士老兵壓過(guò)來(lái),但沒(méi)進(jìn)你英雄攻擊距離的時(shí)候,我們可以先出弩,來(lái)試著把兵線(xiàn)強(qiáng)行拉進(jìn)英雄的攻擊距離(原理在于,出弩的時(shí)候,對(duì)面兵線(xiàn)可能已經(jīng)進(jìn)入了弩的攻擊距離,因此弩就不繼續(xù)移動(dòng),我方兵線(xiàn)最前排就是弩;而對(duì)面武士老兵打不到我們的弩,所以繼續(xù)往前移動(dòng),使得對(duì)面兵線(xiàn)的最前排有可能進(jìn)入我方的攻擊距離!)。

    第九個(gè)兵種,是我們隆美爾加成的骷髏兵!隆美爾骷髏兵,血量高達(dá)135點(diǎn),而且本身骷髏自帶復(fù)活,所以隆美爾骷髏兵是非常非常非常肉!我給我的骷髏兵配置了30級(jí)銘文,使得對(duì)輕攻擊達(dá)到了驚人的34.5,這個(gè)攻擊力可以九刀砍死一個(gè)大熊(0級(jí)骷髏砍大熊要十一刀),可以單挑打贏普通武僧(武僧打隆美爾骷髏要打八下,而我們30骷髏砍過(guò)去,七下就可以打死對(duì)面武僧)。而令人遺憾的是,我們打錦衣衛(wèi)只能減一刀……除非我們解鎖了七級(jí)銘文,達(dá)到了35級(jí)骷髏……總之,玩隆美爾,投資星辰去做30骷髏,是非常賺的一件事!

    以上,是我的隆美爾單排玩法的中前期兵種。而之后選擇的騎兵,半人馬,不朽和錦衣衛(wèi)這些兵種,都是中期經(jīng)濟(jì)達(dá)到5000以后選擇的兵種,一般不在前期拉扯的時(shí)候使用。對(duì)于我來(lái)說(shuō),中期選擇拼陣或者進(jìn)攻,我會(huì)使用弩馬陣,即按照:弩,野豬,骷髏(有遠(yuǎn)程就換魔童,對(duì)面錦衣衛(wèi)開(kāi)路就多骷髏),錦衣衛(wèi),半人馬,騎兵,忍者這樣的順序來(lái)出兵,卡兵的話(huà),盡量卡1400塊錢(qián)并保持20~30人口。中期選擇防守,我會(huì)使用骷髏,錦衣衛(wèi),骷髏,不朽,再補(bǔ)劍兵,野豬,新兵的方式(前排克制重甲的兵種較多)或者野豬,魔童,錦衣衛(wèi),骷髏,不朽,劍兵,新兵的方式來(lái)防守(前排克制輕甲的兵種較多)。

    最后就是后期決戰(zhàn)兵種,我選擇了版本大爹黑騎士和普普通通刺客。這倆咋說(shuō)呢,黑騎士的吸血真是猛的跟鬼一樣,而刺客,由于御林軍的緣故,導(dǎo)致除了隆美爾以外,幾乎沒(méi)人選擇使用他。關(guān)于銘文,30級(jí)黑騎士可以使對(duì)輕攻擊達(dá)到178.5,可以打?qū)徟姓吆蛣κド僖坏叮?9級(jí)刺客可以對(duì)重攻擊超過(guò)130,一刀秒殺野豬,同時(shí)打龍騎也可以輕松不少。(有一說(shuō)一,黑騎士吸血太猛,而身板也一直被加強(qiáng);刺客移速快,攻速快,就是攻擊距離短,不能隔排輸出,而且身板也比較脆)

    關(guān)于裝備,我選擇了攜帶這樣的裝備,一個(gè)濺射,一個(gè)移速加成,和兩個(gè)閃避裝。這樣的裝備可以保證前期不會(huì)被壓制太慘,也可以保證中期拼陣時(shí),兵團(tuán)的側(cè)翼包抄能力。同時(shí),3.9的閃避可以使得自身兵的身板變得更硬,加強(qiáng)生存能力。當(dāng)然,對(duì)于隆美爾來(lái)說(shuō),血裝濺射可能更加適合他吧;但是常言道,久守必失,帶血裝濺射一直控線(xiàn)防守或者賣(mài)血攢錢(qián),實(shí)在是過(guò)于被動(dòng),可能更加適合組隊(duì)的打法吧。

    米拉奇戰(zhàn)記戰(zhàn)斗規(guī)則

    1、選中想要出的兵種,倒計(jì)時(shí)變成0便會(huì)自動(dòng)出兵;

    2、長(zhǎng)按或向上拖動(dòng)兵種圖標(biāo),可以查看兵種屬性的詳細(xì)信息;

    3、攻擊輕甲單位時(shí),使用對(duì)輕甲傷害。攻擊重甲單位時(shí),使用對(duì)重甲;

    4、一個(gè)兵種屬于輕甲單位還是重甲單位,要看他的護(hù)甲類(lèi)型。

    5、每次出兵時(shí),士兵的收益的會(huì)增加經(jīng)濟(jì)。

    6、當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)變成0的時(shí)候,經(jīng)濟(jì)會(huì)轉(zhuǎn)化為金錢(qián)。

    7、最后,當(dāng)右下角的技能就緒后,就可以在合適的時(shí)機(jī)釋放了。

    更新日志

    v7.7.21版本

    修復(fù)bug

    v7.7.18版本

    新增寵物

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