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城市:天際線2手游(模擬經(jīng)營手游) Cities: Skylines II v2.9.1 安卓手機版

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  • 大小:77.02MB
  • 更新:2025-11-04
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:經(jīng)營養(yǎng)成
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備19025641號-3A
  • 評分:
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    • 廠商:廈門練家子科技有限公司
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    情介紹

    城市天際線2(Cities: Skylines II)以其獨特的模擬建造玩法,讓玩家扮演城市規(guī)劃師的角色,設計并管理一座不斷擴張的城市,從簡單的住宅區(qū)到繁華的商業(yè)中心,從錯綜復雜的交通網(wǎng)絡到綠樹成蔭的公園綠地,每一個決策都關(guān)乎著這座城市的未來。

    游戲介紹

    從頭開始建設一座城市,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)橹挥心胂蟮玫降姆睒s大都市。這是您從未體驗過的建造規(guī)模?!禖ities: Skylines II》提供深度模擬與生動運轉(zhuǎn)的經(jīng)濟系統(tǒng),讓您毫不設限地打造自己的世界。為您的城市打下基礎。打造日常生活所需的道路、基礎設施和系統(tǒng)。一切全都掌握在您的手上。

    游戲背景

    在《城市:天際線2》中,玩家將扮演一名城市市長,負責建設、管理和發(fā)展一個城市。你需要規(guī)劃和建造道路、住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)和公共設施,以滿足不同居民的需求和要求。同時,你還需要管理城市的收支平衡、交通流量、環(huán)境污染、犯罪率等問題,以保持城市的穩(wěn)定和發(fā)展。

    都市天際線2道路規(guī)劃攻略

    1. 善用道路工具

    道路管理工具通過游戲初期發(fā)展點數(shù)解鎖功能。

    對路口進行改造及美化,例如增加和改道路行駛模式能改善交通擁擠。

    2. 合理規(guī)劃高速出入口

    觀察高速的走向增加高速出入口可以分散車流,在城區(qū)也可以增設出入口。

    另外可以通過政策禁止車輛進城,讓他們不經(jīng)過這個區(qū)域來避免高速路口的擁堵。

    3. 快速化改造

    在人流密集、車流量答的地方可以利用系統(tǒng)中的快速路,來幫助過境車快速通過擁堵地帶。

    4. 適當增添公共交通

    增加公交可以適當減少私家車的出行數(shù)量,切忌不要盲目增加公交數(shù)量,這會擠占道路空間。

    因為他們本身也是交通的參與者,載具數(shù)量一多就會加劇擁堵的情況。

    5. 搭建人行通道

    步行出門的市民一多就會增加擁堵,如果建立天橋就會實現(xiàn)人車互不干擾。

    人行道還會充當“毛細血管”作用,能夠構(gòu)筑城市中道路的“微循環(huán)”系統(tǒng)。

    游戲玩法

    深度模擬:

    玩家需要制定策略,解決各種問題,應對變化和挑戰(zhàn),因為游戲中的AI和經(jīng)濟系統(tǒng)非常復雜,每個決定都會對城市造成影響。

    城市建設:

    從零開始建設城市,包括道路、基礎設施和系統(tǒng),玩家可以自由地打造自己的世界。

    產(chǎn)業(yè)布局:

    合理規(guī)劃工業(yè)區(qū)、教育區(qū)等,通過貿(mào)易促進經(jīng)濟發(fā)展,同時為當?shù)毓I(yè)注入活力。

    財政管理:

    平衡城市預算,滿足市民的需求和愿望,同時還要確保城市的持續(xù)發(fā)展。

    游戲說明

    《天際線2》的核心玩法圍繞著城市管理和模擬經(jīng)營展開。

    玩家需要規(guī)劃合理的基礎設施,如水電供應、交通網(wǎng)絡等,同時關(guān)注居民的需求和滿意度。

    游戲中還包括了多種預設場景和挑戰(zhàn)模式,讓玩家在特定的條件下測試自己的城市規(guī)劃能力。

    游戲支持模組(Mod),玩家可以下載或自行創(chuàng)建內(nèi)容來擴展游戲體驗。

    游戲亮點

    1、深度的城市建設:

    游戲提供了豐富的建筑、設施和地形編輯工具,玩家可以自由規(guī)劃和建設自己的城市。

    2、多樣化的居民需求:

    不同類型的居民有不同的需求和要求,玩家需要合理滿足他們的需求,例如提供就業(yè)機會、教育、醫(yī)療、娛樂等。

    3、動態(tài)的經(jīng)濟系統(tǒng):

    游戲中有一個動態(tài)的經(jīng)濟系統(tǒng),價格和需求會隨著城市的發(fā)展和供需關(guān)系而變化。

    4、實時交通模擬:

    游戲中的交通系統(tǒng)是實時模擬的,玩家可以觀察和管理交通流量、交通堵塞和公共交通運營。

    游戲特色

    栩栩如生的城市:

    玩家的決定將形塑每一名市民的人生道路,一連串事件將構(gòu)成他們的個人認同。

    龐大規(guī)模與無限可能:

    相比初代作品,《城市天際線2》不僅畫面變得更逼真,游戲規(guī)模也更龐大,提供前所未有的建造規(guī)模和深度。

    動態(tài)變化的世界:

    城市會隨著時間而變化,季節(jié)更迭、日夜交替等都會影響城市的發(fā)展。

    豐富的模組社區(qū):

    不斷擴大的建造者社區(qū)意味著玩家有更多機會使用模組打造真正充滿開創(chuàng)性的城市。

    電力銷售方式

    初級階段:賣電救急

    一開始,電力是最容易賣出去的。0級的時候,你可以先賣電。如果擔心污染問題,可以用風力發(fā)電;如果不介意,直接上火電。等到后期,再換成核電,利潤更高。

    中級階段:垃圾焚燒廠

    到了2級,你可以建個垃圾焚燒廠。這樣不僅能賣電,還能順便處理城市的垃圾,一舉兩得!

    高級階段:污水處理廠

    到了3級,建個污水處理廠。這樣你就能賣水和賣污水了。記得把地圖拓展到邊緣,這樣才能把水管鏈接到其他城市,賣水的收入就更可觀了。

    水的處理

    到了3級,建個污水處理廠。處理過的水會再次進入供水系統(tǒng)或流回環(huán)境中。這樣你的水就能賣出去了。

    垃圾的處理

    到了4級,建個回收中心。這樣垃圾會自動被賣出去,不需要你做其他事情。通過垃圾回收和分類,你還能生產(chǎn)再利用材料,增加收入。

    沒有人上大學解決方法

    1.第一步搞錢,先存檔(避免操作失誤)然后貸款在郊區(qū)建個水利發(fā)電,找教程,把發(fā)電量拉滿,對接外部輸電(我光賣電能賣一百萬)

    2.保證每月有足夠盈利之后,把工廠和商業(yè)稅率降低,學校費用投入增加到100%以上,自己看情況調(diào)節(jié),讓工業(yè)和商業(yè),辦公,發(fā)展起來

    3.低密度住宅往城區(qū)邊緣鋪,配套少量商業(yè),老城區(qū)(地價高的區(qū)域)替換中高密度住宅,然后多鋪商業(yè)和辦公(滿足需求,人口越密集的地方需求越高,同時年輕人更傾向于高密度住宅,所以辦公和商業(yè)的就業(yè)崗位離他們近一些,減少他們的通行成本)

    4.盡量不要禁止路邊停車,完善各個片區(qū)之間的公共交通,有錢的情況下把票價拉低,擁有方便便宜的出行方式,人才有動力去更遠的地方學習,上班,購物

    5.把學校的各項增益升級,有加學生幸福和健康度的,減少退學。

    總的來說,底層邏輯就是人沒錢啥也干不了,別說讀書了,你可以點擊你的學??纯赐藢W率多少,另外人沒錢連孩子都不愿意生,哪來的生源呢(面板可以看到各個年齡段人的比例)。

    而人有錢的前提一是就業(yè)崗位充足且企業(yè)盈利,二是降低生活成本,如出行,房租各項服務費等。

    如果以上都做好了,人家庭自然就有錢,市政府也有錢做各種事情,那個時候什么都通暢了,讀書就業(yè)只是順其自然就解決了

    水壩水深過淺解決方法

    先上2個高效率的水壩,2300兆瓦的是刷了地形差再建的,75兆瓦是在自然地形上建的,但是效率都極高。

    都沒有刷高上游水源,如果刷上游水源可以達到上萬兆瓦的上限,這不是重點。

    回到水深過淺這個問題,水深過淺說白了就是高度差不夠,我反復測試發(fā)現(xiàn)高度差其實是從大壩內(nèi)開始計算的,有些人為了好看下游地形刷進了大壩內(nèi)部,這就是有些人所說的水卡進了大壩里,其實就是下游地形被算成了上游導致的水深過淺效率極低。

    解決辦法就是圖里的紅框部分一定要和上游地形一致,可以用大一點的刷子慢慢刷滿填充大壩內(nèi)的地形,控制不好的超出一點也沒事,只要大壩內(nèi)的地形和上游保持一致,高度差才能正確計算。

    當然這只是我實測得到的結(jié)論,也可能是錯的,大家可以借鑒一下。

    發(fā)一組2300的地形圖

    再發(fā)一組對比圖,把落差最大的地方刷在了水壩內(nèi)部,效率直接砍沒了

    xp值怎么增長?

    新版的XP值只有兩種增長方式,一種是主動增長,另外一種是被動增長。

    被動增長方式

    依據(jù)人口數(shù)+幸福度來增加XP值

    計算方式

    每個游戲日即每一個晝夜周期里,會有16次的XP值被動增長機會

    主動增長方式

    大量修建、修建道路或是升級各種市政建筑增長XP值

    更新日志

    v2.9.1版本

    雖然已修復商業(yè)建筑存儲資源超出其容量上限的問題,但已存儲過量資源的商業(yè)建筑不會立即調(diào)整存儲量。這些資源會隨消耗逐漸減少,直至低于最大容量;一旦低于該閾值,建筑在采購新資源時將遵循容量限制。

    由于公司生產(chǎn)的資源消耗量過少,辦公樓公司的員工數(shù)量可能降至最低值。

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