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暗黑地牢手游免費(fèi)版(地牢冒險戰(zhàn)斗游戲) v2.0 安卓版

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  • 大?。?span>65.82MB
  • 更新:2025-04-08
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:冒險解謎
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:799904ABE958B2E284624FAA0087A720
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    情介紹

    暗黑地牢手游免費(fèi)版是一款以暗黑題材為背景的冒險游戲,玩家將在這個全新的幻想世界中自由探索,面臨不同的敵人你需要運(yùn)用各種武器道具來擊敗對方,體驗(yàn)刺激的對決過程,并且還可以打造你自己的戰(zhàn)斗隊伍,體驗(yàn)熱血的策略戰(zhàn)斗,還支持多人合作,一起在線對抗boss。

    暗黑地牢游戲優(yōu)勢

    1.黑暗幻想世界:一個黑暗而神秘的幻想世界,以陰影、地下室和地下城為主要背景,營造出緊張的氣氛。

    2.探索與冒險:在地下城進(jìn)行探索與冒險,解決謎題,尋找敵對生物和老板等。

    3.角色選擇和發(fā)展:玩家可以選擇多種不同的職業(yè)或選項,并允許玩家通過經(jīng)驗(yàn)升級或設(shè)備使用來發(fā)展和增強(qiáng)自己的技能和能力。

    4.動作戰(zhàn)斗和策略:在游戲中,戰(zhàn)斗是通過實(shí)時動作進(jìn)行的,玩家需要使用技術(shù)和策略來使用武器、魔法或技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    暗黑地牢游戲站位機(jī)制詳解

    位置嚴(yán)格來說不屬于人物自身的數(shù)據(jù),但由于技能的影響,我們往往會用到“xxx是前排xxx是后排”這樣的字眼。

    對于己方來說,從右到左為1,2,3,4號位,對于敵人反之,從左到右為1,2,3,4,號位。這不是什么約定俗成,這完全是官方設(shè)定。假設(shè)我方角色有一個效果為:“當(dāng)在位置1時+25%傷害”,那就一定指的是在右邊第一個時+25%的傷害。

    既然官方都這么定了,玩家也沒必要反著來,所有的討論都按照這個標(biāo)準(zhǔn)。事實(shí)上邏輯上也講得通,處于戰(zhàn)場前線的就是1號位嘛。因此,一般稱雙方的1,2號位為前排,雙方3,4號位為后排。在任務(wù)開始時可以安排好位置,非戰(zhàn)斗中也可以任意調(diào)換位置,非戰(zhàn)斗可以右下角一件切換出發(fā)時的站位。

    位置無時無刻不在影響著戰(zhàn)斗,哪怕你或敵人只有一個人(那就是1號位)。位置通常是以影響技能的方式來影響戰(zhàn)斗的。還是看到強(qiáng)盜的手槍射擊。

    順帶提一下,四個紅點(diǎn)連了一條線是說這是個aoe技能,這幾個位置都能打到。同理,四個黃點(diǎn)連了線就是己方的角色能吃到治療或者buff。

    這張圖上方的位置縮略圖表示了,手槍射擊必須站在2,3,4號位才能發(fā)動,且能也只能打到敵方的2,3,4,號位因此,在這場戰(zhàn)斗中,強(qiáng)盜顯然是沒有任何辦法使用他的手槍射擊的(盡管沒有使用的必要),下方的技能欄也人性化地顯示為了暗色。

    交互道具開箱獲得物品影響率圖文詳解

    前面的幾率是空手直接開,后面使用對應(yīng)道具開能開出的東西。比如:

    傳家寶箱子

    直接點(diǎn)左面的手:

    75% 幾率獲得 寶藏。

    25% 幾率獲得 陷阱,效果是 疾病或者出血1級效果。

    拖拽鑰匙到中間:100%獲得 寶藏,獎勵豐厚。

    拖拽血清到中間:100%獲得 寶藏,少量獎勵。

    下面我就簡單的打字了,大家應(yīng)該看得懂。

    位置:所有地牢

    打開的寶箱

    75%寶藏。

    25%陷阱,疾病1

    = =鎖著的寶箱

    50%寶藏。

    50%陷阱,疾病/出血1

    鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。

    鏟子 寶藏,少量獎勵。

    任務(wù)目標(biāo)寶箱 (這是其中幾種,就是任務(wù)讓你拿的。比如3個藥品,3個食物,3個圣物什么的)

    還有就是比如去討伐某個boss,他那房間的箱子也是直接開的,用鑰匙沒有用。

    100% 寶藏。

    傳家寶箱子

    75% 寶藏。

    25% 陷阱,疾病/出血1

    鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。

    血清 寶藏,少量獎勵。

    書堆

    20% 什么都沒有。

    40% 怪癖,66.7%積極,33.3%消極。

    40% 陷阱,壓力漲3。

    火炬 陷阱,壓力漲5。

    丟棄的包

    20% 什么都沒有。

    60% 寶藏。

    20% 偵察。

    燭臺

    100% 寶藏。(火炬)

    暗黑地牢游戲玩法

    1、眾多精心設(shè)計的地牢關(guān)卡,每一關(guān)卡難度系數(shù)和內(nèi)容都不同,闖關(guān)充滿了挑戰(zhàn)。

    2、游戲采用的而是回合制的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,豐富的人物屬性和技能為游戲帶來無限的策略性。

    3、高度自由且富有趣味的游戲玩法,虛擬搖桿加點(diǎn)觸式一鍵操控,簡單易于上手。

    4、一路上將會有無數(shù)的陷阱、敵人和寶物,等待著我們的探索。

    暗黑地牢游戲新手攻略

    序章:舊路

    1.在序章是一個教學(xué)關(guān)卡,告訴玩家具體如何操作,按A和D可以左右移動

    2.當(dāng)通過地圖的時候點(diǎn)擊右下角地圖中想要去的房間可以進(jìn)入這個房間當(dāng)中

    3.游戲的戰(zhàn)斗為回合戰(zhàn)斗,攻擊順序取決于角色的速度

    4.每個角色可以使用4個技能,不過每個技能卻需要對應(yīng)角色的站位和敵人的站位

    5.在戰(zhàn)斗中角色是有閃避和暴擊效果的,這仍跟角色本身的屬性有關(guān)

    6.殺死所有敵人之后戰(zhàn)斗結(jié)束

    7.當(dāng)?shù)缆分杏鲆娢锲窌r,點(diǎn)擊w可以進(jìn)行互動,然后搜刮這些物品

    8.有一些角色有暈眩,可以讓敵人暈眩一個回合,但是暈眩技能會被閃避很消除

    9.某些敵人死后會出現(xiàn)尸體,尸體有冷卻時間,時間清零之后會消失,同時攻擊尸體可以加快冷卻時間

    10.當(dāng)一個角色的血量為0的時候,角色并不會死亡,只要進(jìn)行治療這個角色仍然可以戰(zhàn)斗

    11.游戲中的一些物品需要特殊的道具才能打開,如果強(qiáng)行打開的話會隨機(jī)出現(xiàn)一些不良的狀況

    12.當(dāng)完成關(guān)卡的任務(wù)之后,可以選擇離開關(guān)卡或者選擇留在關(guān)卡

    第一關(guān):我們就是火焰

    前言:星星再一次正確了,莊園就在無邊的動蕩中心,邪 教 徒為了他們的扭曲的神聚集在一起,鑼聲伴隨著到來的犧牲如期想起,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于生命,跳動的心臟脈動著滿滿的陰影。。。

    1.在第一關(guān)的戰(zhàn)前補(bǔ)給的時候注意一定要帶足繃帶,因?yàn)樵诘谝魂P(guān)當(dāng)中會有相當(dāng)多的敵人有著流血攻擊

    2.第一關(guān)的最終目標(biāo)是一個叫做顫栗恐懼,血量高達(dá)162,而boss戰(zhàn)除了顫栗恐懼以外還有一個異教 徒祭司

    3.顫栗恐懼有4個技能,第一個技能叫做波動,這招是群體攻擊,但是傷害很低,但是卻能讓隊伍的陣型打亂

    4.第二個技能叫做割裂,這招攻擊是攻擊兩個單位,同時對目標(biāo)造成流血效果

    5.除此之外,如果我們將異教 徒祭司殺死的話,boss還會重新召喚出一個祭司出來

    6.第一關(guān)的戰(zhàn)斗是最艱難的,因?yàn)榈貓D中很多的怪物都會造成非常高的壓力攻擊,一不小心壓力槽就滿了,而在第一關(guān)通關(guān)之后就能得到火焰護(hù)身符的飾品

    第二關(guān):照亮前方的道路

    前言:這東西沒有名字,因?yàn)樗静恍枰Z言,然而,那些服從于他們的家伙將獲得獎勵

    1.從本關(guān)開始有個非常重要飾品解鎖,火焰護(hù)身符可以保護(hù)英雄減少非常多的壓力攻擊,

    2.本關(guān)就是一個探索任務(wù),需要在地圖中找到3個鐵王冠,并且激活他們

    3.關(guān)卡有三個鐵王冠,第一個鐵王冠那里有著一個圣堂騎士戰(zhàn)神和兩個食肉犬把守

    4.第二個鐵王冠有著一個圣堂騎士刺客和兩個珊瑚蟲把守

    5.第三個鐵王冠有著一個圣殿騎士戰(zhàn)神和一個圣殿騎士刺客把守

    第三關(guān):野獸肚子

    前言:無盡頭的巖石大廳只有前廳!這個生物打的難以估計,必須從內(nèi)部戰(zhàn)斗,超越極限,接受這可怕的事實(shí),五門之門,令人瘋狂的縫隙前往超越人類認(rèn)知的區(qū)域

    1.本關(guān)卡是游戲中最長的關(guān)卡,沒有之一,光是從給我們4捆柴火就能看出這個關(guān)卡的變態(tài)程度

    2.這個關(guān)卡的目標(biāo)是激活一個軌跡燈塔,這個燈塔其實(shí)就在地圖的最中間,進(jìn)圖之后一直往中心走即可

    3.軌跡燈塔并不需要火把來點(diǎn)燃

    最終關(guān):地獄就在心中

    1.本關(guān)的流程不長,并且也不需要帶火把和食物,只需要帶繃帶和抗毒劑即可

    2.在這一關(guān)當(dāng)中時沒有燈光的,并且本關(guān)只有兩個房間,并且中途不會觸發(fā)戰(zhàn)斗

    3.在地圖中可以遇見古人,與之對話才能繼續(xù)前進(jìn)

    4.古人:在我所有可怕的研究中,我尋求的是一瞥邪惡的背后——些許真理,我在這找到了他,在那一刻,頭腦爆破實(shí)現(xiàn),我不再是人咧,而是變成了先去,成為了爬行混亂

    5.古人:生命以生命為食,在你追求家族救贖的時候,你消耗追隨你的人,你在這么做的時候,你強(qiáng)化食物的化身——加快結(jié)束!這應(yīng)該就是。。。你在這里的原因

    6.古人:我們永遠(yuǎn)被鎖在這里,你和我,在世界盡頭,放松自己,喚醒食物,擁抱我們內(nèi)心不可言喻的巨大丑陋

    暗黑地牢游戲亮點(diǎn)

    1、有15種(并不斷擴(kuò)大!)從瘟疫醫(yī)生到頑皮的孩子,再到獨(dú)特的麻風(fēng)病人,都可以扮演英雄角色

    2、搭起營地,既能療傷,又能提振士氣,為下一次冒險做準(zhǔn)備

    3、酒吧和修道院成為英雄們的避風(fēng)港,讓疲憊和恐懼的人物得以休息,并確保他們的心理狀態(tài)不會過載

    4、經(jīng)典精髓與Roguelike元素的結(jié)合,如角色一旦死亡是不可逆的,每次探索都面臨一個新生成的地下城,帶來無盡的重玩樂趣

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