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詳情介紹
紀元1800是由Blue Byte,Mainz聯(lián)合制作Ubisoft發(fā)行的《紀元》系列的續(xù)作,英文名稱為Anno 1800。紀元1800以十九世紀為背景,在本作中玩家能夠建造自己的城市,游戲出色的將19世紀的畫面呈現(xiàn)到玩家的眼前。本作繼承了過去系列作的特色,并且對于多人游玩、AI敵人、隨機地圖等內(nèi)容將在本作中回歸,玩家在紀元1800需要不斷采集資源、升級工人和設備,生產(chǎn)線、貿(mào)易線和城鎮(zhèn)布局是其三大要素。游戲的AI方面更加的智能了,玩家在游戲中的對手將會根據(jù)玩家的行動而改變。喜歡的玩家趕緊來下載體驗吧!

游戲特色
1、新時代的開端
歡迎來到 19 世紀,一個工業(yè)化、民主,以及大發(fā)現(xiàn)的時代。充滿科技創(chuàng)新、陰謀和見風轉(zhuǎn)舵的忠誠,這個時代正是適合經(jīng)典的《紀元》游戲玩法的完美背景?!都o元1800》給予玩家充分的機會證明自己作為統(tǒng)治者的才能。他們可以建立大都市、規(guī)劃高效率的物流網(wǎng)絡、在充滿異國情調(diào)的新大陸建造聚落、派遣探險隊遠征全世界,并透過外交、貿(mào)易或戰(zhàn)爭來支配對手。
2、經(jīng)典的《紀元》游戲體驗
《紀元1800》結合了《紀元》系列游戲 20 年以來廣受喜愛的特色。這款游戲提供玩家豐富的城市建設體驗,包括基于劇情的活動、高自由度的沙盒類游戲模式,以及經(jīng)典的《紀元》多人游戲體驗。在《紀元1800》里,許多廣受玩家喜愛的特色也將回歸:個人 AI 對手、可運送的貿(mào)易商品、隨機生成的地圖、多重時域的游戲玩法、物品等等。
3、新時代,新功能
為了重現(xiàn)這段關鍵的歷史,《紀元1800》引入了系列中從未有過的許多新功能?!高h征」讓玩家能夠派遣專業(yè)船員到世界各地,追求名聲與財富;而新的「勞動力」功能,讓工廠管理更加艱難且趨近現(xiàn)實。最后,玩家將會踏上南美洲大陸,掌控推動這個全新的工業(yè)時代的「黑金」,并在當?shù)亟⒕勐洹?/p>
4、決定你的勝利策略
想要打造繁榮都市,玩家必須根據(jù)游戲中新的狀況調(diào)整策略。透過建立不同供應鏈、與世界中其他 AI 統(tǒng)治者交流,來滿足底下人民的需求,并開拓有利可圖的貿(mào)易路線讓都市蓬勃發(fā)展。

新手指南
本作分為戰(zhàn)役和沙盒兩個主要模式。
沙盒模式讓你可以自由的建造和探索。
不過還是建議玩家先玩戰(zhàn)役,可以逐步熟悉游戲,還能將戰(zhàn)役內(nèi)容匯入沙盒,充實沙盒。

玩家一開始需要指定肖像、名字和旗幟標志。
這主要是用作整體的游戲管理以及沙盒模式,戰(zhàn)役中的人物是固定的。

單人模式可以選擇從普通到專家3個難度。
主要的區(qū)別在于起始資金、資源和生產(chǎn)力高低。
此外,難度更高的模式建筑無法退款,搬遷需要費用甚至無法搬遷。

相對來說,用普通難度熟悉游戲,高端難度正常游戲比較好。
如果你對預設難度不滿意,還可以自定義。
預設的項目非常豐富,可以隨機世界地圖,指定資源和生產(chǎn)力,以及決定維持、搬遷、拆毀建筑的花費。

你還可以決定收入的高低,事件、任務的頻繁程度以及起始的港口和艦船等。
你甚至可以直接開全地圖,不用探索。

如果是沙盒游戲,你還可以指定勝利條件。
比如建造多少個紀念館,吸引多少個投資人,人口、財富、收益達到某一目標。
或是通過外交和所有勢力結盟來獲勝,這些都可以讓你的沙盒游戲充滿目標感。

游戲劇情
在戰(zhàn)役中,你扮演的是一個云游四方的貴族子弟。
本來過著自由自在的生活,和好友阿爾罕一起航行在世界的邊緣。
但是,家鄉(xiāng)妹妹的來信改變了這一切。

你需要回到故鄉(xiāng),處理父親意外冤死后的家族產(chǎn)業(yè)。
重新領導忠誠于你的人,與一肚子壞水的叔叔斗爭。
我們就順著戰(zhàn)役流程來逐步對游戲的玩法進行剖析。

貿(mào)易攻略
貿(mào)易技巧:
1、首先需要快速與NPC建立貿(mào)易關系,這個相當于權限,沒有貿(mào)易關系可是不能交易的,多開通多交易內(nèi)容。
2、玩家需要有空去查看小每個貿(mào)易路線的情況,有海盜襲擊及時維修哦,然后是物品內(nèi)容,需求沒有了貿(mào)易也會停止,需要及時修改內(nèi)容。
3、多利用中立交易,這個比較好偷懶,可以一直交易,如果無聊的可以專門開個小島賣中立需求。
一、確認物品需求
在這里可以看到她們小島需要的物品信息,不需求的是不能進行貿(mào)易的哦!下圖為例清公主需要羊毛和煤,這樣我們就可以把家里多的羊毛和煤礦賣她了。
二、創(chuàng)建貿(mào)易線路
然后我們就可以點擊創(chuàng)建一條新的貿(mào)易路線進行貿(mào)易了,注意的是貿(mào)易需要空閑的船只,并且船只要有足夠的空位哦,所以大家在進行貿(mào)易的時候要查看下船的情況,有時候船只上有別的物品,沒有空位也會貿(mào)易異常的。
三、貿(mào)易內(nèi)容安排
貿(mào)易開始選擇空閑的船只,基本每個船都有三個物品欄,先選擇正確的船只,然后就是選擇線路,點擊自己小島的頭像,然后再點擊到目標的頭像,就可以創(chuàng)建一條循環(huán)的線路了,最后選擇貿(mào)易的物品,點擊選擇要貿(mào)易的物品并且選擇數(shù)量,然后再點擊目標的卸貨數(shù)量,就可以創(chuàng)建完成。
四、確認貿(mào)易正確
完成貿(mào)易線路創(chuàng)建就可以再線路上看到你完成的貿(mào)易內(nèi)容,如果小島不再需要那些物品了,就會出現(xiàn)感嘆號的提示,所以玩家需要及時修改內(nèi)容,讓線路繼續(xù)進行。
游戲中還有中立的小島單位,這里點擊就可以看到他們需要的內(nèi)容,如果想有穩(wěn)定的賺錢路線,玩家可以針對這些中立生產(chǎn)物品,然后無限賣給他們,這樣可以非常有效的賺長時間的金幣了。
紀元1800產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析-初期產(chǎn)業(yè)怎么發(fā)展?
Anno 1800初期產(chǎn)業(yè)怎么發(fā)展?在進入游戲初期一個好的開局非常重要,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;永遠不佯攻”總結的紀元1800產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析,一起看下文中的相關玩法思路吧。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析
紀元系列講究產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營。現(xiàn)實世界中也有產(chǎn)業(yè)鏈,就是全球化,低端中端高端,產(chǎn)業(yè)逐漸升級。1800其實也得像美國給世界劃分等級一樣這么規(guī)劃。在發(fā)展中逐漸把低端產(chǎn)能和產(chǎn)業(yè)鏈轉(zhuǎn)移到其他的島上去。
沙盒模式中上來給一個空島和一艘自帶資源的指揮艦。指揮艦上來就去探路,第一個島嗎要看資源好不好,什么叫資源好不好,看有多少個粘土礦,鐵礦和煤礦。一個粘土礦供兩個磚廠,在快速發(fā)展時期磚是擴大產(chǎn)能的根本,鐵礦嘛沒有鐵礦就沒有鋼材,沒有鋼材就沒有大炮,沒有大炮就沒法擴軍保護自己的發(fā)展成果。
所以粘土和鐵礦就是初期發(fā)展的關鍵。所以優(yōu)先順序是粘土礦>鐵礦>煤礦。粘土礦是四個的島是優(yōu)秀的首島。其次看鐵礦數(shù)量,四鐵礦或三鐵礦都是算優(yōu)秀,兩鐵礦差點意思還過得去。
首島隨機資源組合如是粘土礦數(shù)量為三那么就看心情,如果數(shù)量在三一下追求發(fā)展的請重新開檔。如果是四粘土搭配一鐵礦這種,用到鋼材的發(fā)展期就會慢很多,是否重開檔一樣是看心情了。
二島的選擇,第一塊分島要注意的資源是“小麥啤酒花”紅椒。請注意小麥和啤酒花雖然是兩種作物但是要把他們視為一種單獨的物資,因為啤酒的存在。所以二島的最優(yōu)選擇就是“小麥啤酒花”,同時這個島不能太小,因為小麥田和啤酒花田都是最占空間的。
紅椒島也不能是微型島因為紅椒田要配合肉牛牧場,地方絕不能小。
農(nóng)業(yè)方面,單一產(chǎn)業(yè)鏈指農(nóng)民自己就能完成,復合產(chǎn)業(yè)鏈指需要兩個不同階級共同合作才能生產(chǎn)的產(chǎn)品如肉腸,肥皂,面包,啤酒,玻璃。
單一產(chǎn)業(yè)鏈:土豆及產(chǎn)成品烈酒伏特加、啤酒花、紅椒和肉牛牧場。
復合產(chǎn)業(yè)鏈:羊毛及產(chǎn)成品工作服和船帆、我們可愛的“豬豬”及產(chǎn)成品肉腸和肥皂、小麥田及產(chǎn)成品面粉和面包與麥芽。

發(fā)展思路:
開局第一島正常發(fā)展,同時排指揮艦去探索地圖,尋找合適的第二島。條件是有小麥和啤酒在一起,島不是個小島或中型島。
第一島在發(fā)展時,兼顧第二島的初步發(fā)展就可以。第二島需要有一定的人口規(guī)模,農(nóng)民人口盈余在200到300之間就可以了,烈酒和魚要自給自足。這樣方便在條件成熟的時候把第一島的農(nóng)業(yè)全部轉(zhuǎn)移到第二島
第一島發(fā)展至能在船塢里造小商船時就要有計劃的將農(nóng)業(yè)開始轉(zhuǎn)移,比如把農(nóng)民人口盈余控制在50以內(nèi),拆除島上的羊毛牧場和工作服作坊,伐木場和鋸木廠也要縮減規(guī)模。這個階段的發(fā)展注意力要多集中在第二島把魚,烈酒,工作服,的產(chǎn)能擴大,并升級第二島碼頭,建倉庫,把第二島的資源上限提高到至少600,預留出至少3個碼頭和炮臺的的建筑空位。
第一島在拆除島上農(nóng)業(yè)的同時要開始造小商船。商船造好就可以逐步開始兩島之間的貨物運輸了。
需要二島供應的物資及其優(yōu)先順序推薦,1面粉,2豬,3烈酒,4小麥啤酒花,5工作服,6魚,視島嶼間隔控制運輸數(shù)量。
順序是這樣確定的,優(yōu)先面粉供應做面包,面包供應滿足后開始豬的供應運輸,此時把第一島所有養(yǎng)豬場拆掉。供應滿足后拆烈酒廠和土豆田,供應烈酒。監(jiān)控一下產(chǎn)能與供應的關系是否匹配然后開始全力供應“小麥啤酒花”。最后拆一島工作服作坊和羊牧場,再來就是漁場。最后第一島只保留伐木和木材切割產(chǎn)業(yè)。
當?shù)谝粛u最后一座漁場被拆除后監(jiān)控各項供給都沒問題時,恭喜你!你成功的進行了產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移。當你點開城市吸引力界面時你看到的骯臟指數(shù)應該是一顆“零蛋”!
好的身為一個好老板工作并沒有結束,這時如果不出意外你的自然環(huán)境指數(shù)應該在200到260之間,狠一點沒啥規(guī)劃的可能低到190,因為沒有把產(chǎn)業(yè)集中的關系。而此時你的工業(yè)污染指數(shù)如果沒到70請去面壁。你離大工業(yè)時代還遠著呢。
接下來干什么,那還用問嗎把工人階級提升到中產(chǎn)階級也就是游戲里翻譯的工匠階級。造玻璃和窗戶呀!在船塢造戰(zhàn)列艦去探索新大陸,探索抓神奇動物呀!造護衛(wèi)艦替換原來容易被攻擊貿(mào)易運輸線呀。
可能有人問,那么高的工業(yè)污染有必要嗎?我可以負責任的告訴你有必要非常之有必要,為了懟海盜和那個帶大洋帽的“馬達母”呀!
昨天最后一局游戲,我開心的發(fā)展這我的事業(yè),看著4000到5000的浮動收入,調(diào)正著一島的街道布局給博物館,動物園騰空間,準備把第一島的工業(yè)轉(zhuǎn)移到第三島,打造一島最強旅游島的時候,可惡的海盜開始打劫我的運輸線。
我立刻籌建了護衛(wèi)艦艦隊跟海盜大姐玩海戰(zhàn)去了??删驮诖藭r帶大洋帽的“馬達母”突然間跟我宣戰(zhàn),還把我的運輸線徹底摧毀了。期間還想搶我的第二大島農(nóng)業(yè)島,我是誰呀!我可是工業(yè)污染70的的工業(yè)國,這悶虧我能吃嗎,三個島嶼三座船塢馬上開始用護衛(wèi)艦替換被摧毀的運輸線,全力打造最強戰(zhàn)列艦艦隊。跟海盜大姐簽了停戰(zhàn)我就開始跟“馬達母”懟。搶了她最有錢的主島后我本想給她個機會拿了股權后我就跟她簽和平條約。可她獅子大開口問我呀十一萬!我是誰呀!我有最強艦隊,有海軍上將的攻速加成,跟我談條件,于是我立刻開拔征服了她的第二三四島。
為什么我能碾壓式的把她消滅了,因為我是工業(yè)污染70的工業(yè)國。這里推薦大家去b站看看這個碳排放的數(shù)據(jù)對比av48955835,很多國家的國家命運就是跟工業(yè)化的碳排放劃等號的。
產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移就是把吸引力指數(shù)中的骯臟和污染全部轉(zhuǎn)移到其他的島上去。玻璃,窗,罐頭,這些是輕工業(yè)和食品工業(yè)的產(chǎn)成品是工人階級和中產(chǎn)階級的復合產(chǎn)品。
思路就是把冶鐵和煉鋼轉(zhuǎn)移走。但這里有一個需要注意的地方,此時已經(jīng)不能再玩那種把農(nóng)業(yè)和工業(yè)分開的辦法了。因為第二島農(nóng)業(yè)供應第一島還可以再供應另一個島有些吃力,而且第二島在此時已經(jīng)沒什么地皮擴大生產(chǎn)了。在轉(zhuǎn)移污染工業(yè)的時候就要再開第三到第五個島,第一島的伐木和木材切割也要轉(zhuǎn)移走。這時那些小型島嶼就有了用處,沒錯那就是供應建筑木材。一個小島不夠就兩個小島供應。此時有70工業(yè)污染的加持那你就是想打誰就打誰,隨心所以為所欲為,
這時有兩個發(fā)展方向第一是把一島和二島的工作再做一遍有點重復勞動比較無聊。第二把產(chǎn)業(yè)再次細分就是看島嶼的資源種類分配任務,如在紅椒島上種紅椒養(yǎng)牛,供應一島做罐頭。在有土豆的小型島上專門生產(chǎn)烈酒等等,不過運輸線也會非常繁雜,到后期就要用四個倉庫的運輸船代替小商船和護衛(wèi)艦。隨著社會階級的提升也會有更復雜更多的運輸和規(guī)劃。
物資保留方法心得分享
問題描述:這代有了勞工的設定,就不存在無人島原料島了。所以,自動運輸一些必需品的時候我們要留下點滿足原料島上的人的需求。然而滿世界尋找保留項,就是找不到,據(jù)說這代是先滿足市場再運到倉庫。
暫時的解決辦法是:

拿衣服做比方,圖上是稅收島的制衣廠,我用一個不連接倉庫的羊毛連接制衣廠,保障這個制衣廠的原來。來滿足這個島的需求。拿主島的衣服怎么辦?我目前主島的人口需要5個制衣廠,我就在這個島上造5個羊毛連接倉庫,然后用船運羊毛到主島,再在主島加工成衣服滿足主島的需求。
這樣就是一個缺點,主島的制衣廠搬不過來了,但也已經(jīng)解決了原料地外放的問題。讓主島更多的工人,讓稅收島的勞工都有工作可以做。另外,我想保留這個關鍵功能后面肯定會加上去的,暫時就這樣處理了,總比玩不下去要好。
更新日志
v9.3.0版本
1.新增區(qū)域“安貝沙”
玩家需運用灌溉系統(tǒng)將沙漠轉(zhuǎn)化為綠地,拓展生存空間。
新增超過10小時的主線劇情,深入探索新區(qū)域的背景與沖突。
2.全新居民階層與生產(chǎn)鏈
引入2個新居民階層(如工程師、投資者)及舊世界1個全新階層(如學者),豐富人口結構。
新增木槿茶、電話等特色生產(chǎn)鏈,推動經(jīng)濟多樣化發(fā)展。
3.建筑與道具擴展
新增90種建筑,包括灌溉設施、特色的工廠等。
134種新道具(如裝飾品、工具)增強游戲策略性與視覺體驗。
4.任務與探索
3座全新任務島嶼提供獨立挑戰(zhàn),測試玩家資源管理與戰(zhàn)術規(guī)劃能力。
下載地址
其它版本

紀元1800手游(模擬經(jīng)營建設游戲) Anno 1800 v1.0 安卓手機版
類型:經(jīng)營養(yǎng)成66.56MB | 簡體中文 | 2025-06-10 14:41:56
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