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詳情介紹
GTFO手游聯(lián)機(jī)版是一款由瑞典游戲開發(fā)工作室10 Chambers制作發(fā)行的合作射擊游戲,是“Get The Funk Out”的縮寫,提供了4人合作游玩的體驗(yàn)。游戲著重于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和恐怖氛圍的營(yíng)造,玩家需要在一個(gè)充滿敵人和危險(xiǎn)的地下設(shè)施中合作以完成任務(wù)。它十分考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合,玩家需要一起探索復(fù)雜的地下設(shè)施,尋找資源、解決謎題和對(duì)抗各種敵人,包括惡劣的生物和其他威脅。游戲的難度非常高,需要玩家之間密切協(xié)作,使用戰(zhàn)術(shù)和策略來生存下來。游戲還強(qiáng)調(diào)了氛圍的重要性,以營(yíng)造緊張的恐怖氛圍,玩家需要小心翼翼地前進(jìn),避免引起敵人的注意。
在《GTFO》中,您將依賴您的團(tuán)隊(duì)成員。密切協(xié)作是生存的唯一途徑。一方面,需要有強(qiáng)大的火力和精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn),另一方面,也需要智慧和策略來應(yīng)對(duì)敵人和解鎖任務(wù)。游戲?qū)⒛鷰胍粋€(gè)令人毛骨悚然的世界。音效、視覺效果和情節(jié)元素共同營(yíng)造出一種緊張的氛圍,每一步都充滿不確定性。您需要小心翼翼地前進(jìn),以免引起敵人的注意。它將您和您的朋友帶入一個(gè)前所未有的恐怖冒險(xiǎn),需要您的智慧、團(tuán)隊(duì)合作和決心。在這個(gè)末日之下,只有最堅(jiān)強(qiáng)的人才能存活。準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)了嗎?
GTFO游戲特色
1、恐怖合作體驗(yàn)
玩家需要共同應(yīng)對(duì)未知生物和復(fù)雜任務(wù),增加了游戲的緊張感。
2、挑戰(zhàn)性團(tuán)隊(duì)協(xié)作
共同制定戰(zhàn)術(shù),使用有限資源來生存。這種協(xié)作要求高度的溝通和協(xié)調(diào),使游戲充滿深度。
3、氛圍營(yíng)造
玩家需要小心翼翼地前進(jìn),以避免敵人的發(fā)現(xiàn),增加了游戲的緊張感。
4、深度升級(jí)系統(tǒng)
這為玩家提供了發(fā)展角色的機(jī)會(huì),增加了游戲的復(fù)雜性。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、極具挑戰(zhàn)性
這使游戲?qū)ν婕襾碚f充滿挑戰(zhàn)性,可提供長(zhǎng)時(shí)間的游戲樂趣。
2、多樣化的敵人和任務(wù)
確保每次游玩都充滿新鮮感,玩家需要不斷適應(yīng)不同的情境和敵人來生存下來。
3、精美的圖形和音效
玩家將被帶入一個(gè)令人毛骨悚然的世界,感受到真實(shí)的緊張氛圍。
4、持續(xù)更新和社區(qū)互動(dòng)
游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)定期發(fā)布更新內(nèi)容,以改進(jìn)游戲并增加新內(nèi)容。此外,游戲社區(qū)活躍,玩家可以分享戰(zhàn)術(shù)和互相交流經(jīng)驗(yàn)。
GTFO游戲怪物種族介紹
1、前鋒
近戰(zhàn)型怪物,頭部形狀類似花苞,攻擊方式為頭部伸出舌頭進(jìn)行攻擊,攻擊時(shí)會(huì)有一聲特殊音效,恰當(dāng)時(shí)機(jī)進(jìn)行跳躍可以進(jìn)行規(guī)避。
僅推薦在跑圖時(shí)使用跳躍規(guī)避。
2、射手
遠(yuǎn)程型怪物,頭部形狀類似球體,攻擊方式為頭部發(fā)射飛彈進(jìn)行攻擊,飛彈飛行速度較慢,S型走位即可進(jìn)行規(guī)避。
3、巨型前鋒
巨大化的前鋒,攻擊方式為舌頭和拳頭,攻擊范圍、血量和傷害相對(duì)于普通前鋒均獲得巨幅提升,相對(duì)的,移速下降。攻擊在無掩體情況下不可規(guī)避。
非常不推薦進(jìn)行肉搏,交火時(shí)請(qǐng)盡量保持距離。
4、巨型射手
巨大化的射手,攻擊方式為連發(fā)飛彈進(jìn)行攻擊,血量和輸出能力相對(duì)于普通射手獲得巨幅提升,相對(duì)的,移速下降。飛彈飛行速度較慢,S型走位即可進(jìn)行規(guī)避。
5、強(qiáng)襲先鋒
全身黑色的近戰(zhàn)怪物,頭部生長(zhǎng)的尖刺為頭部進(jìn)行了更好的防護(hù),攻擊方式為舌頭和頭部沖撞,相對(duì)于前鋒更快也更危險(xiǎn)。
極為危險(xiǎn),這種東西就別想著秀了,一旦驚動(dòng)請(qǐng)第一時(shí)間集火處理。
6、觸手
遠(yuǎn)程型怪物,頭部形狀類似花苞,未被驚動(dòng)時(shí)會(huì)在一片區(qū)域類來回巡邏,用頭部伸出的觸手進(jìn)行環(huán)境感知,并發(fā)出窸窸窣窣的聲音。驚動(dòng)后會(huì)第一時(shí)間發(fā)出藍(lán)色警報(bào),此狀態(tài)下無敵。之后會(huì)原地陷入疲倦,一段時(shí)間后恢復(fù)。攻擊方式為頭部發(fā)射飛彈進(jìn)行攻擊,飛彈飛行速度較慢,S型走位即可進(jìn)行規(guī)避。
極其危險(xiǎn),推薦隊(duì)伍中攜帶一桿大 狙,發(fā)現(xiàn)觸手蹤跡時(shí)請(qǐng)第一時(shí)間進(jìn)行爆頭狙殺。
7、隱形先鋒
隱形的先鋒,通過手電光照可以顯示出淡淡輪廓,推薦使用地雷和生物追蹤儀標(biāo)記后進(jìn)行針對(duì)。
目前只有D1關(guān)卡最終警報(bào)觸發(fā)后會(huì)成群出現(xiàn),未被標(biāo)記狀態(tài)下炮臺(tái)不會(huì)主動(dòng)攻擊。
游戲機(jī)制講解
1、脫離機(jī)制
玩家任務(wù)完成后允許執(zhí)行脫離,此階段會(huì)將目的地以可透 視的圓圈高亮標(biāo)示,到達(dá)目的地后處于圈內(nèi)進(jìn)行脫離讀條,圈內(nèi)角色越多讀條越快,讀條完成后完成關(guān)卡并結(jié)算。
高亮目標(biāo)點(diǎn)為紅色,會(huì)伴隨著脫離警報(bào),開始刷新怪物。
高亮目標(biāo)點(diǎn)為藍(lán)色,無警報(bào)伴隨,不會(huì)刷新怪物。
2、驚醒機(jī)制
靜止的怪物通常有三個(gè)階段。
深度睡眠
怪物們?cè)诖藸顟B(tài)下會(huì)有規(guī)律的發(fā)出或熄滅光亮,此狀態(tài)下玩家可進(jìn)行會(huì)發(fā)出些微聲音的操作。
淺度睡眠
怪物們?cè)诖藸顟B(tài)下會(huì)進(jìn)行快速閃光,并伴隨著身體搖晃和劇烈心跳,此狀態(tài)下玩家只能進(jìn)行不會(huì)發(fā)出聲音的操作。
驚醒
怪物們?cè)诖藸顟B(tài)下尚處于睡夢(mèng)中,即將轉(zhuǎn)化為活動(dòng)狀態(tài),此過程只會(huì)持續(xù)大概一兩秒便會(huì)結(jié)束。
而在進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài)大約一兩秒左右,怪物就會(huì)叫醒所處房間內(nèi)的所有怪物,使他們集體進(jìn)入驚醒狀態(tài)。
3、安全門機(jī)制
大門大致分為三種類型。
警報(bào)門
最明顯的特征就是按TAB打開地圖后在門的標(biāo)志下方有一排紅字體,這種類型的們?cè)谟|發(fā)后通常都會(huì)伴隨著波數(shù)不定的踩點(diǎn)小游戲,和明顯的警報(bào)聲。踩點(diǎn)完成后結(jié)束警報(bào)
安全門
觸發(fā)后只有踩點(diǎn)小游戲,沒有警報(bào)聲。
鑰匙門
需要插入鑰匙卡才能打開,部分門為警報(bào)門,需要特別注意。
4、警報(bào)機(jī)制
警報(bào)大致可以分為三種類型。
在玩家失誤驚醒觸手怪后,觸手短暫蓄力后發(fā)出的嚎叫聲,伴隨著藍(lán)色光波,之后便會(huì)從四面八方刷新出大量較為密集的敵人。
允許執(zhí)行脫離前,在玩家觸發(fā)地圖警報(bào)后,會(huì)從四面八方刷出大量較為密集的敵人。
執(zhí)行脫離時(shí),伴隨著地圖的警報(bào),會(huì)從四面八方刷出大量較為分散的敵人。
GTFO游戲關(guān)卡大致劇情
1、A1 通過水力靜壓裝置提取管理員DNA,以此獲得通往B1層及B2層的權(quán)限,為此,典獄長(zhǎng)派出了四名囚犯前往A1層尋找制定裝置,位于地下421米。
2、B1 前往C1及C2層需要進(jìn)行身份驗(yàn)證,囚犯需要在B1層尋找足夠數(shù)量的人員ID卡,以此獲得部分通行權(quán)限,位于地下562米。
3、B2 前往C1及C2層需要進(jìn)行身份驗(yàn)證,囚犯需要在B2層尋找水力靜壓裝置提取管理員DNA,以此獲得剩余的通行權(quán)限,位于地下565米。
4、C1 位于地下842米的D區(qū)有一個(gè)安保系統(tǒng),囚犯需要過載主反應(yīng)堆以癱瘓安保系統(tǒng),借此獲得通往D區(qū)的機(jī)會(huì),位于地下678米。
5、C2 位于地下842米的D區(qū)有一個(gè)分散性加密矩陣,囚犯需要在C2區(qū)域?qū)ふ业阶銐驍?shù)量的破譯器來獲取通往區(qū)的機(jī)會(huì),位于地下624米。
6、D1 位于D層區(qū)域的某個(gè)地方有這通往外界的通道,囚犯需要關(guān)閉主反應(yīng)堆來獲取開啟通道的權(quán)限,位于地下842米。
控制終端作用
控制終端的唯一功能就是定位物品,如醫(yī)療包,工具補(bǔ)充和任務(wù)目標(biāo)(HSU,PID)。
如果想定位一個(gè)物品,你需要該物品的ID,你可以通過鍵入LIST來進(jìn)行查詢。
完成查詢進(jìn)程后,你會(huì)得到目前場(chǎng)景內(nèi)的所有物品ID,之后,你可以使用QUERY命令來定位這個(gè)物品具體在哪個(gè)區(qū)域。
完成此操作后,您將獲得要查找的物品所在的區(qū)域,如果物品所在的區(qū)域與您所在的區(qū)域相同,則可以使用PING命令進(jìn)行進(jìn)一步定位。
控制終端可以用于游戲中幾乎所有東西的查詢,從資源盒、任務(wù)目標(biāo)、安全門到其他終端(每個(gè)可查詢物品上都印有該物品的唯一編號(hào),所有印有唯一編號(hào)的物品均可使用控制終端進(jìn)行查詢,游戲中幾乎所有東西都有它的唯一編號(hào))。
1、定位功能
查找該區(qū)域中的特定資源,請(qǐng)參考以下命令代碼:
查找彈藥包并列出其編號(hào)(例:LIST AMMO ZONE_30)
查找醫(yī)療箱并列出其編號(hào)(例:LIST MEDI ZONE_46)
查找工具包并列出其編號(hào)(例:LIST TOOL ZONE_97)
2、QUERY命令
您可以查詢一個(gè)特定的項(xiàng)目或目標(biāo),以確定該項(xiàng)目或目標(biāo)存儲(chǔ)在某個(gè)資源包中;這有助于玩家決定是否要付出一定的代價(jià)來獲取該物品。
HSU類目標(biāo)的查詢代碼如下:QUERY HSU-XXX(例:QUERY HSU-123)。正確執(zhí)行此命令將精確定位HSU所在的區(qū)域。
查詢資源包的命令如下:QUERY AMMOPACK_304。正確執(zhí)行此命令將查詢并列出該項(xiàng)目所在的區(qū)域以及具體數(shù)量,并顯示為:AMMUNITION PACK - CAPACITY: 80%, indicating the ammo pack has 4 uses.(彈藥包 - 剩余80% - 這意味著有4個(gè)彈藥包)
3、PING命令
PING命令可以讓玩家在當(dāng)前所在區(qū)域內(nèi)快速查找物品。玩家可以通過區(qū)域和區(qū)域字母縮小物品的確切位置,除此之外,執(zhí)行這個(gè)命令后所有隊(duì)友都可以聽到一種來自物品的PING提示音,玩家離物品越近,PING提示音就越大,使玩家能夠在房間中精確定位物品的位置。
PING命令要求玩家和物品在同一區(qū)域,否則PING命令將不起作用:PING HSU-XXX(例:PING HSU-123)或PING RESOURCE-XXX(例:PING AMMOPACK_304)
正確執(zhí)行命令代碼后,終端將顯示:AMMOPACK_304 - LOCATION: ZONE 30 - AREA B. (編號(hào)304的彈藥包位于30B區(qū))
此命令能夠提供某物的確切位置,比隨機(jī)搜索能節(jié)省大量時(shí)間。
GTFO游戲打怪技巧攻略
1、射手(Shooter)
射手充當(dāng)怪物們的遠(yuǎn)程支援,向玩家發(fā)射明亮的追蹤彈。
經(jīng)常出現(xiàn)在地圖里的敵人。從外表上看,它們具有類人的外形,頭部有一簇橢圓形的囊,具有明顯的人類面部特征,如鼻子和眼瞼,它們的頭部和前鋒相比來說是完整的。
當(dāng)玩家在場(chǎng)景中遇到它們時(shí),它們通常處于休眠狀態(tài),但當(dāng)被驚動(dòng)時(shí),它們更愿意與玩家進(jìn)行遠(yuǎn)距離的交戰(zhàn),發(fā)射可以跟蹤玩家的飛彈(玩家能夠通過走位進(jìn)行躲避)。他們會(huì)對(duì)玩家造成5%的的輕微傷害,但是具有追蹤能力的飛彈配合其他敵人一起沖向玩家會(huì)很具有威脅性,如果玩家處理不當(dāng)會(huì)被很快消耗殆盡。
雖然他們擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊,但他們?cè)诮嚯x面對(duì)玩家時(shí)非常脆弱,而且他們沒有任何近戰(zhàn)攻擊。這允許玩家在近戰(zhàn)范圍內(nèi)進(jìn)行機(jī)動(dòng)攻擊,以便在不消耗彈藥的情況下處理掉它們。
2、大射手(Big Shooter)
大射手是在比基本射手更大、更耐打的同種敵人。
大射手不是很常見,但可以出現(xiàn)在任何房間,不同于偵察兵只在某些房間產(chǎn)生。
大射手是一種高韌性的敵人類型,身高8-12英尺,頭上有黑色橢圓形的囊,當(dāng)探測(cè)到附近的威脅時(shí)會(huì)發(fā)光。
他們的攻擊模式與標(biāo)準(zhǔn)射手非常相似。他們更喜歡保持距離向玩家發(fā)射飛彈,但和普通射手的主要區(qū)別是:他們會(huì)向玩家發(fā)射多發(fā)飛彈,而不是單發(fā)。和他們的小兄弟一樣,大射手完全沒有近戰(zhàn)攻擊。使用近戰(zhàn)武器對(duì)他們是非常有效的。
大射擊者傾向于發(fā)射3發(fā)飛彈(呈現(xiàn)出黃色的色調(diào),而不是小射手發(fā)射飛彈時(shí)出現(xiàn)的明亮白色)。
3、打孔器/裝甲車(Puncher/Armored)
打孔器似乎是進(jìn)化到變異后期的(或?qū)儆谧约旱膩嗩惖?人類。它們看起來比普通的前鋒和射手高,在一定距離內(nèi)可能會(huì)因?yàn)樗鼈兊捏w型而被誤認(rèn)為是大射手/大射手。
它們的表皮呈深黑色,頭上長(zhǎng)有獨(dú)特的角或刺。在玩家完成幾項(xiàng)任務(wù)后,會(huì)在復(fù)雜的環(huán)境中,建筑更深的地方遇到打孔器。他們不僅喜歡用舌頭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,而且喜歡向玩家發(fā)起沖鋒并使用近戰(zhàn)攻擊。它們能夠發(fā)出一連串的重?fù)?,?duì)玩家造成巨大傷害,同時(shí)它們厚厚的外殼使它們比大多數(shù)怪物在玩家槍下的生存幾率更高。
如果玩家站在他們身后,可以通過一次近戰(zhàn)攻擊殺死打孔器。如果玩家位于打孔器的正面,則需要兩個(gè)玩家需要同時(shí)使用近戰(zhàn)攻擊才能確保打孔器被隱蔽擊殺。
和大多數(shù)休眠者一樣,打孔器通常會(huì)在建筑群的某些區(qū)域處于休眠狀態(tài)。
4、暗影(Shadow)
暗影是一種特殊的敵人,只有在光線下或使用生物跟蹤 器工具才能看見。它在GTFO早期測(cè)試版的的第一次運(yùn)行中首次亮相,出現(xiàn)于D1層。
迄今為止,暗影只在反應(yīng)堆警報(bào)期間大量出現(xiàn)。到目前為止,它們只在復(fù)合體的較深部分(D層)繁殖。
暗影看起來像一個(gè)普通的前鋒,與普通前鋒不同但是最大不同的是:它們?cè)诤诎抵惺峭耆豢梢姷?,玩家需要使用半?qiáng)光源,或生物跟蹤 器來讓它們變得可見。當(dāng)他們沖向玩家時(shí),他們會(huì)發(fā)出一種容易辨認(rèn)的女性尖叫聲,并且使用和普通前鋒同樣的近戰(zhàn)攻擊。
GTFO游戲新手攻略
1、當(dāng)前有6個(gè)地圖,好像是你的好友能打到哪里,你自己后面也會(huì)解鎖。每個(gè)地圖都不簡(jiǎn)單,估計(jì)費(fèi)點(diǎn)勁可能要耗點(diǎn)時(shí)間。根據(jù)官方自己說的,是會(huì)在一段時(shí)間之后更新出不同的地圖,重置整個(gè)樓層。
2、在終端機(jī)(地圖綠點(diǎn))上面可以輸入指令,Query指令是尋找物品 格式是query hsu_XXX 或者query key_color_xxx 它會(huì)告訴你你要尋找的物品在哪個(gè)大區(qū)(比如51 43等等)只有你到了這些大區(qū)之后,再使用大區(qū)內(nèi)的電腦,同時(shí)使用Ping指令(格式同上),才能知道物品具體的分區(qū)(51D 51F等等)。List是顯示當(dāng)前樓層所有物品清單(太多了 沒啥卵用)。
3、小怪分為兩種,近戰(zhàn)怪和遠(yuǎn)程怪。說是近戰(zhàn)怪,但是也是在一定距離會(huì)使用“終極無敵鎖頭脖子攻擊”來攻擊玩家,攻擊無法回避;遠(yuǎn)程怪走位風(fēng) 騷,但是如果你的走位風(fēng) 騷一點(diǎn),完全可以做到規(guī)避他的攻擊然后一錘錘爆其狗頭。
4、精英怪分為三種,精英近戰(zhàn)大壯,精英遠(yuǎn)程長(zhǎng)腿怪(有一說一腿是真的長(zhǎng)),Scout(觸手,章魚)。大壯你只要敢近戰(zhàn)就讓你知道什么叫一巴掌把你打到墻上扣都扣不下來,長(zhǎng)腿如果有小怪掩護(hù)會(huì)非常難打,但是落單四個(gè)人上去錘子伺候會(huì)讓它硬直到死,Scout在沒有伸出觸須搜索的時(shí)候可以被錘子潛行擊殺(非常危險(xiǎn)),也可以在任何時(shí)候被大 狙爆頭帶走(小狙未測(cè)試),如果不能秒殺它會(huì)直接進(jìn)入無敵狀態(tài)并且呼叫相鄰各個(gè)區(qū)域的小怪來包你的屁股。(如果它沒有伸出觸須,它會(huì)不停移動(dòng)。)
5、在當(dāng)前房間引起警報(bào)就算開槍也不會(huì)驚動(dòng)其他門里面的怪,所以如果不慎驚動(dòng)太多,那就開槍吧。
6、潛行潛行潛行。當(dāng)小怪發(fā)出紅光意味著它注意到周圍了,但是你仍然可以移動(dòng),當(dāng)小怪開始抽搐并且發(fā)出心臟跳動(dòng)的聲音,就不能動(dòng)了(木頭人)。瞬間的開關(guān)手電可以不驚擾它同時(shí)看清他的位置。
關(guān)于槍 械
1、2號(hào)欄位里,子彈多的只有手槍和沖鋒槍,其他兩個(gè)我不怎么用,machine gun看起來像噴子實(shí)際上就是一個(gè)子彈很少的M60。整體來說槍 械很平衡,基本就是威力大,子彈就少,威力小,子彈就多,3號(hào)欄位也一樣。區(qū)別在于針對(duì)性,比如大 狙就特別好針對(duì)Scout,隊(duì)伍里面合理搭配槍 械很重要。
2、4號(hào)欄位屬于裝備欄,從上至下分別是泡沫槍,探測(cè)槍,絆雷槍,以及兩種不同的可部署炮塔。泡沫槍打在門上有加固作用,一個(gè)球就是一發(fā)子彈,輕點(diǎn)打在門上打五六顆就差不多了,蓄力打基本就是浪費(fèi)彈藥。探測(cè)槍可以探測(cè)到小怪及其精英怪,統(tǒng)一白點(diǎn)表示,而Scout則是紅點(diǎn),同時(shí)具有動(dòng)作捕捉,按鼠標(biāo)左鍵可以掃描并且給移動(dòng)物體標(biāo)記紅色三角,用來標(biāo)記Scout以及尸潮。絆雷沒啥好說的,放就完事了,小門可以放門框上,大門打在門中間地面上(EDD deployed,let them come)。炮臺(tái)分為機(jī)槍炮塔(中等掃描距離,射速快,初始140發(fā)子彈)以及大口徑炮塔(較近掃描距離,射速較慢,攻擊力高,沒用過不知道初始子彈)。
八、關(guān)于地圖補(bǔ)給
1、紅色醫(yī)療包,綠色子彈包(2號(hào)以及三號(hào)欄位彈藥),藍(lán)色為4號(hào)欄位彈藥包。熒光棒跟長(zhǎng)距離手電筒。帶風(fēng)扇的除霧機(jī)用來處理特殊房間里面的霧氣,有雜音不會(huì)引怪,但是有作用范圍,同時(shí)有時(shí)間限制。泡沫手雷很好用,直接丟門上就能加固一整塊門,丟地上就是一灘白球,如果你丟怪,就會(huì)凍住不許走。
游戲評(píng)測(cè)
1、緊張的合作體驗(yàn)
其獨(dú)特的恐怖氛圍使其在合作射擊游戲中脫穎而出。
2、深度的戰(zhàn)術(shù)要求
因?yàn)樗仁雇婕宜伎己陀?jì)劃戰(zhàn)術(shù),而不僅僅是大規(guī)模射擊。這使得游戲更有戰(zhàn)略性。
3、視覺和音頻精彩
它們共同創(chuàng)造了一種令人毛骨悚然的氛圍,增加了游戲的吸引力。
4、充滿新意的升級(jí)系統(tǒng)
因?yàn)樗峁┝送婕覀€(gè)性化發(fā)展的機(jī)會(huì),使游戲更具深度。
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