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詳情介紹
真人快打11(Mortal Kombat XI)是一款以激烈格斗為核心的動作格斗類游戲。其特色鮮明,角色陣容豐富多樣,涵蓋經(jīng)典與全新格斗家,每個角色都有獨特技能與戰(zhàn)斗風格。畫面極度逼真且血腥 暴力,戰(zhàn)斗中的每一處傷口、每一滴血都清晰呈現(xiàn),帶來強烈視覺沖擊。劇情深度沉浸,圍繞多元宇宙展開史詩般故事線,串聯(lián)起各個角色命運。戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度優(yōu)化,連招華麗,終結(jié)技殘忍震撼,無論是線上對戰(zhàn)還是線下格斗,都能讓玩家盡情釋放熱血激情,體驗極致格斗快感與殘酷的暴力美學。
游戲介紹
《真人快打》經(jīng)典系列隆重回歸,現(xiàn)在就來一睹這嘆為觀止的新作吧。
《真人快打11》作為一款格斗游戲,其背景設(shè)定在一個充滿神秘和暴力的奇幻世界。在這個世界中,各個角色為了爭奪至高無上的權(quán)力和榮耀而展開激烈的戰(zhàn)斗。游戲的劇情延續(xù)了前作的故事線,講述了主角雷電(Raiden)與其他戰(zhàn)士一起抵抗邪惡勢力克羅尼卡(Kronika)的故事??肆_尼卡試圖通過操控時間來改變歷史,而雷電則必須阻止她,恢復時間的平衡。在這個過程中,許多熟悉的面孔和新的角色將加入到這場史詩般的戰(zhàn)斗中。
真人快打11游戲背景
《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是由NetherRealm Studios開發(fā),華納兄弟互動娛樂發(fā)行的一款格斗游戲,于2019年4月發(fā)布。作為《真人快打》系列的最新作品,《真人快打11》延續(xù)了系列游戲的經(jīng)典格斗玩法和血腥 暴力的風格。游戲中玩家可以選擇各種經(jīng)典角色以及全新的角色進行戰(zhàn)斗。
真人快打11游戲玩法
1、基礎(chǔ)機制
游戲采用2D格斗的形式,玩家操作角色在平面上進行對戰(zhàn)。通過方向鍵和功能鍵的組合使出各種招式,包括拳擊、踢擊、特殊技能等。
2、能量條系統(tǒng)
游戲中引入了進攻和防御兩種能量條。進攻能量條用于增強特殊攻擊,而防御能量條則用于特定的防御動作和反擊。
3、終結(jié)技
當對手的生命值降低到一定程度時,玩家可以使用終結(jié)技來快速結(jié)束戰(zhàn)斗。終結(jié)技通常帶有血腥效果,是《真人快打》系列的一大特色。
4、自定義角色
玩家可以自定義角色的外觀和裝備,通過解鎖不同的皮膚和裝備來打造獨一無二的戰(zhàn)士。
真人快打11游戲特色
1、血腥 暴力
游戲以其極端的暴力場面著稱,包含大量的斷肢、內(nèi)臟外露等畫面,這些效果通過特殊的動畫技術(shù)實現(xiàn),既真實又震撼。
2、豐富的角色陣容
《真人快打11》包含了眾多經(jīng)典角色和新面孔,每個角色都有獨特的背景故事和戰(zhàn)斗風格。
3、劇情模式
游戲提供了深度的劇情模式,講述了時空錯亂后不同時間線上的角色相遇并展開對決的故事。
4、在線對戰(zhàn)
支持在線多人對戰(zhàn),玩家可以與世界各地的對手進行激烈的格斗比賽。
真人快打11游戲評價
游戲以其極度逼真且血腥 暴力的畫面而聞名。在戰(zhàn)斗過程中,每一次攻擊造成的傷口細節(jié)都被刻畫得淋漓盡致,肌肉撕裂、骨骼斷裂的場景栩栩如生,鮮血飛濺的效果更是讓畫面充滿沖擊力。先進的圖形技術(shù)將戰(zhàn)斗場景中的光影、紋理等元素完美呈現(xiàn),無論是角色的表情變化,還是戰(zhàn)斗場地的環(huán)境破壞,都營造出一種極為真實且殘酷的戰(zhàn)斗氛圍,使玩家仿佛置身于激烈血腥的格斗現(xiàn)場,給視覺帶來強烈震撼與刺激。
更新日志
v2.8.2版本
常規(guī)游戲玩法調(diào)整
移動列表修正 AI 邏輯改進 調(diào)整多個角色的布料動畫 修復多個殘暴行為的輕微視覺和音頻問題
角色特定調(diào)整
Cetrion - 修復了地獄之怒的錯誤屬性,該屬性會導致它被 Kollector 的悲傷之瓶摧毀
Jax - 取消(躲閃和編織)現(xiàn)在在恢復期間被擊中時顯示懲罰而不是反擊,并且在某些恢復幀中不再具有投擲免疫能力
Johnny Cage - 修復生氣的動畫過程中的擊中沖擊效果如果首先是破甲,不再全部為黃色
Joker - 點亮和點亮放大不再會導致隱身角色在地面火中變得可見
Kitana - 來自(空中)撤退扇形撲動和前進扇形撲動的跳躍攻擊現(xiàn)在會自動面對對手 Kitana - (空中)前進扇形撲動現(xiàn)在在恢復期間被擊中時顯示懲罰而不是反擊,并且在某些恢復幀中不再具有投擲免疫能力 Kitana - (空中)穿刺匕首現(xiàn)在在恢復期間被擊中時顯示懲罰而不是反擊,并且在某些恢復幀中不再具有投擲免疫能力 Kitana - (空中)扇子投擲現(xiàn)在顯示在恢復期間受到打擊時,使用懲罰而不是反擊,并且在某些恢復幀中不再
具有投擲免疫功能 Kung Lao - 修復了在沒有帽子的情況下導致 Rising Rim(向下 + 背部拳擊)在某些恢復幀中免疫高攻擊的問題 Kung Lao - 取消(精神指導)在某些恢復幀中不再具有投擲免疫功能 Kung Lao - 修復了在某些情況下在某些競技場右側(cè)進行 Beaten and Broken(致命一擊)時出現(xiàn)的一些視覺問題
Mileena - 跳躍攻擊現(xiàn)在具有與其他角色相同的取消屬性以及格擋和完美格擋的幀優(yōu)勢 Mileena - 對手在對 Sai Slide Amplify Krushing Blow 的命中反應(yīng)期間不再具有投擲免疫功能
Rain - Hydro Boost 在面向左側(cè)或右側(cè)時不再具有略微不同的屬性 Rain - 在 Hydro Boost 和 Hydro Boost Amplify 期間執(zhí)行的跳躍攻擊和特殊動作現(xiàn)在造成的傷害略有減少,并且具有更大的 6 幀窗口來完美格擋 Rain - Argus Plunge Amplify Krushing Blow 將不再有時導致對手在角落時站起來面向錯誤的方向 Rain - 當攻擊擊中或被阻擋時,Katar 在連接到對手的金屬部件時,將不再有時發(fā)出高音調(diào)的音效
Rambo - 跳躍攻擊現(xiàn)在具有與其他角色相同的取消屬性以及阻擋和完美阻擋的幀優(yōu)勢 Rambo - 起身/完美阻擋攻擊(向上 + 后拳)現(xiàn)在在啟動幀期間正確免疫投擲和空中攻擊 Rambo - 低擊(遠離 + 前踢)現(xiàn)在正確地為高格擋而不是低格擋
RoboCop - 修復了火焰噴射器在其命中反應(yīng)期間允許對手被扔出的問題
Scorpion - 修復了惡魔之息允許對手被扔出的問題在受到打擊時
Sindel - 取消(帝王之風)在某些恢復幀期間不再具有投擲免疫能力
Shang Tsung - 靈魂交換現(xiàn)在可以在對手受到邪惡銘文或惡性巫術(shù)影響時殺死對手
Sheeva - 調(diào)整了火焰彈幕(龍姿態(tài))的射彈,現(xiàn)在啟動間隔為 3 幀,并且可以再次被射彈格擋
Skarlet - Retch-Rebution 在恢復幀期間受到打擊時現(xiàn)在顯示懲罰而不是反擊
Sub-Zero - 跳躍攻擊和(空中)極地斧在冰雪升起期間執(zhí)行放大現(xiàn)在造成的傷害略有減少
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