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詳情介紹
帝國時(shí)代2決定版官方正版是由Forgotten Empires開發(fā)制作的一款好玩刺激的即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲,也是帝國時(shí)代系列游戲第二部的重置版本,采用了具有超高清晰度的4K畫質(zhì)的場景設(shè)計(jì),還全新重置了基本版本中的原聲音樂,這讓玩家可以在這里體驗(yàn)到無比震撼的視聽感受,玩游戲仿佛穿梭于歷史文明的長河中,與各大歷史帝國文明夢中相見,感受歷史的厚重與磅礴之感。
該游戲的劇情背景制作橫跨了一千年的歷史,超過 200 個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長,以前所未有的方式探索全部的原版戰(zhàn)役以及熱銷擴(kuò)展包的內(nèi)容,在線挑戰(zhàn)主宰 35 個(gè)不同文明的其他玩家,伴隨著時(shí)代的更迭,踏上支配世界的征程。游戲中玩家將控制自己的手下村民,到處收集各式各樣的資源,如黃金、木材、食物、食材,然后通過資源建造出各種建筑,還能將建筑升級為軍事基地,這樣做的目的在于擊敗強(qiáng)大的敵人。
在游戲模式方面,帝國時(shí)代2決定版支持單機(jī)和多人模式,其中單人模式又分為AKO戰(zhàn)役和征服者戰(zhàn)役,并且每個(gè)戰(zhàn)役包含了很多個(gè)小戰(zhàn)役,不過單人模式中玩家一直你和電腦對戰(zhàn),沒有什么樂趣,在多人模式中,玩家可以和他人組隊(duì)選擇2v2或3v3,還能設(shè)置地圖大小、初始資源、人口、勝利條件等信息,因此不同的信息有著不同玩法,非常有趣。
游戲特色
1、新增戰(zhàn)役
除了原來的幾個(gè)戰(zhàn)役之外還新加入了幾個(gè)全新的戰(zhàn)役,其中中國戰(zhàn)役替換成了鄱陽湖戰(zhàn)役,另外還有韃靼、保加利亞、庫曼三個(gè)民族的全新戰(zhàn)役
2、4K高清
所有的單位、兵種、建筑都被4K化,而且加入了許多全新的視覺效果,一切的一切都能讓你體驗(yàn)到原汁原味而有不一樣的帝國時(shí)代2
3、全新民族
在決定版中加入了全新的民族保加利亞人、庫曼人、韃靼人、立陶宛人,新加入的民族可以和原版的31個(gè)民族相互戰(zhàn)斗
帝國時(shí)代2決定版陣容推薦
1、近衛(wèi)軍/冠軍+叉叉+攻城武器:
這個(gè)配置基本已經(jīng)包含了帝王時(shí)代的所有主戰(zhàn)兵種了。近衛(wèi)軍、冠軍、長戟兵的三角組合可以應(yīng)付絕大多數(shù)地方配置,但不要認(rèn)為他們是無敵的,如果沒有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)來支撐源源不斷地暴兵,數(shù)量不成規(guī)模,僅靠沒有三防的單兵作戰(zhàn)能力實(shí)在有限。
配兵方式:
為了數(shù)量和效率,近衛(wèi)軍要升銀冠,在兵營里爆兵;一般不考慮升精銳,因?yàn)樯壧F花不起。如果對方騎射和弩手繼續(xù)出,或者轉(zhuǎn)出了火槍,再考慮升精銳
冠軍在保持戰(zhàn)局的同時(shí)盡快升起來,然后作為主戰(zhàn)兵種撐起場面不斷出現(xiàn)
在對方有大量騎兵單位時(shí),優(yōu)先升出長戟兵來克制
爆兵的同時(shí),不要忘記出一點(diǎn)攻城武器來提高攻城效率
應(yīng)對方式:
對于步兵民族,用本民族升滿三防的冠軍或日武、條武等特殊兵種來作主戰(zhàn)兵種,后面輔助出一些火槍、弩炮等作為遠(yuǎn)程輸出
2、精銳近衛(wèi)軍+擲矛手+叉叉:
這個(gè)陣容有個(gè)明顯的克制對象,就是大量的騎射手。雖然近衛(wèi)軍盾防高,但是架不住兩條腿跑不過四條腿,可能會被風(fēng)箏死,所以需要有定向克制的精銳擲矛手作為輸出。叉叉在近衛(wèi)軍不夠的時(shí)候可以出來撐數(shù)量,逼迫敵方的騎射不斷操作。
配兵方式:
擲矛手優(yōu)先升滿科技,三靶場左右出就可以了
剩下的錢用在近衛(wèi)軍上,科技順序:銀冠→精銳→攻擊→金冠
在這樣的對抗上,長戟兵不是優(yōu)先升級選項(xiàng),所以暫時(shí)不需要升,后續(xù)看戰(zhàn)局再點(diǎn)起來
應(yīng)對方式:
一定數(shù)量的中投、弩炮
一定數(shù)量的重裝
設(shè)法轉(zhuǎn)出冠軍
使用方法:
在游戲中,按Enter鍵或單擊右上角的“聊天”圖標(biāo)。會出現(xiàn)一個(gè)文本框。輸入以下其中一種作弊代碼,然后再次按Enter。作弊代碼不區(qū)分大小寫,因此您所要做的就是將它們拼寫正確。
作弊碼一覽
marco: 顯示整個(gè)地圖。它可以用作開關(guān)(打開或關(guān)閉),因此再次輸入將隱藏地圖。
polo: 消除戰(zhàn)爭迷霧。這也可以作為開關(guān),就像再次輸入將恢復(fù)戰(zhàn)爭迷霧一樣。
alpaca simulator: 創(chuàng)建一個(gè)看起來像駱駝的“阿爾弗雷德羊駝”。很高護(hù)甲與踐踏傷害以及帶有撞擊的攻擊。近戰(zhàn)強(qiáng),速度弱,遠(yuǎn)程攻擊弱。
furious the monkey boy: 創(chuàng)造了一個(gè)“憤怒的猴子男孩”。摧毀建筑能力強(qiáng),但是速度很慢,在被擊中九次后死亡。
how do you turn this on: 創(chuàng)造一個(gè)“AC眼鏡蛇”。會發(fā)射子彈,有超高的射擊距離,非常高的準(zhǔn)確性,裝甲和傷害。但是子彈會傷害友軍單位。
i don't exist: 創(chuàng)造一個(gè)“企鵝”,永遠(yuǎn)高護(hù)甲和傷害。
i love the monkey head: 創(chuàng)建一個(gè)“村名”。速度很快并且適合探索。駐守時(shí)不能攻擊,但可以向建筑物授予攻擊加成。有一個(gè)有趣的彩蛋:VMDL代表村民男性大衛(wèi)·劉易斯,而大衛(wèi)·劉易斯是制作這款游戲的團(tuán)隊(duì)中的一員。
to smithereens: 創(chuàng)造一個(gè)破壞者,比炸 藥桶更有效,速度更快。
cheese steak jimmy's: 增加10,000的食物。
lumberjack: 增加木材10,000。
robin hood: 增加10,000的金錢。
rock on: 增加10,000點(diǎn)石頭。
ninjaconnor / ninjalui / rowshep:將所有資源增加1,00,000。
!mute: 沉默嘲諷
!nomute: 反向沉默嘲諷
aegis: 立刻完成構(gòu)建、研究、資源收集和培訓(xùn),每個(gè)人都會立刻執(zhí)行,包括電腦。工作原理像開關(guān),可以關(guān)掉。
i r winner: 直接獲勝。
natural wonders:控制自然生物。這是不可逆轉(zhuǎn)的,除了開始一個(gè)新的游戲。
resign: 你輸了比賽。
torpedo XXXXX:殺死指定的敵人,其中“ X”對手編號是1到8
wimpywimpywimpy: 殺死您的所有單位,結(jié)果與認(rèn)輸相同。
woof woof: 把鳥變成“飛行狗”。他們是披著紅色斗篷的飛行狗。游戲沒有實(shí)質(zhì)性的變化。
民族強(qiáng)度排名及地位分析
下列分析民族陸戰(zhàn)能力的地圖基本設(shè)定為:標(biāo)準(zhǔn)的阿拉伯團(tuán)戰(zhàn)局(基本能夠展示出所有民族陸戰(zhàn)全時(shí)期能力強(qiáng)度)。而對民族強(qiáng)度的打分同時(shí)考慮:團(tuán)戰(zhàn)、單挑、海戰(zhàn)三個(gè)方面,其中海戰(zhàn)的考慮權(quán)重稍低。
一、T1民族【6個(gè)】:
在所有模式的對局中都有一定作用且有部分突出優(yōu)勢,或在部分對局中有不可替代的巨大作用。總體得分位列第一梯隊(duì);經(jīng)常作為各類地圖的首選民族出現(xiàn)。
此類等級中所有民族地位分析:
維京:團(tuán)戰(zhàn)必選級海戰(zhàn)民族、單挑首發(fā)級民族(最優(yōu)秀的海戰(zhàn)民族、團(tuán)戰(zhàn)加成對海戰(zhàn)極為重要的海戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)核心型民族)
匈奴:團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級復(fù)合型騎兵民族、單挑首發(fā)級民族(最優(yōu)秀的復(fù)合型騎兵民族、同時(shí)也是最優(yōu)秀的騎兵民族之一)
波斯:團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級騎兵民族、團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級海戰(zhàn)民族、單挑首發(fā)級民族(擁有最完整騎兵兵種體系的最優(yōu)秀騎兵民族之一、地圖適應(yīng)性最好的民族、海陸復(fù)合圖最強(qiáng)民族)
瑪雅:團(tuán)戰(zhàn)必選級射手民族、單挑必選級民族(最優(yōu)秀的步弓民族之一、團(tuán)戰(zhàn)加成極為重要的團(tuán)戰(zhàn)核心型民族)
高棉:團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級后期民族、單挑首發(fā)級民族(封閉圖最強(qiáng)民族,大后期最強(qiáng)民族之一)
T1民族的共同點(diǎn)分析:
有明顯的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢【經(jīng)濟(jì)得分都在3分以上】
有明顯的強(qiáng)勢區(qū)【除維京以外都有一個(gè)5分強(qiáng)勢期(中國甚至有兩個(gè)),維京有5分的海戰(zhàn)能力】
強(qiáng)勢期變化穩(wěn)定且持續(xù)性好【中分、高分時(shí)期的連續(xù)性良好,4-5分區(qū)連在一起】
單挑后期能力沒有明顯短板【單挑后期得分都在3分以上】
中期能力過硬【中期和中后期得分沒有低于4分的】
帝國時(shí)代2決定版進(jìn)階操作攻略
1、快捷鍵
帝國二絕大多數(shù)的微操都是建立在熟練使用快捷鍵的基礎(chǔ)上的,而且除了右鍵的移動,絕大部分操作都可以用快捷鍵完成。因此本文將快捷鍵這個(gè)基礎(chǔ)放在第一部分。這部分不會一一解釋每一個(gè)快捷鍵的內(nèi)容(因?yàn)樘嗔?,而是更系統(tǒng)地歸類并拿一部分重要常用的快捷鍵深入講解。
想要了解、使用并自己配置快捷鍵,首先,在主菜單-選項(xiàng)里面找到最后一頁“熱鍵”:
單位命令:單位指令顧名思義就是單位能夠執(zhí)行的指令的快捷鍵。也就是每個(gè)單位左下角能夠執(zhí)行的指令,包括村民的建造指令、軍隊(duì)的高級軍事指令、開關(guān)城門、設(shè)定聚集點(diǎn)、刪除單位等。決定版的默認(rèn)鍵位基本以Q為最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以單詞首字母安排的鍵位),其他指令按位置順序在鍵盤上排開,比較容易記憶。舉個(gè)簡單的例子,經(jīng)濟(jì)建筑頁面Q是住房、W是磨坊、E是采礦營地,R是伐木場。
游戲命令:這部分主要是跟游戲設(shè)置和全局相關(guān)的一些快捷鍵。值得注意的是,鏡頭縮放和旋轉(zhuǎn)城門設(shè)置是在這一頁。選擇全部同類建筑也是在這里,雖然我個(gè)人很少用,但是有的時(shí)候選擇全部的靶場/兵營/馬廄等等出兵建筑是很方便的。
循環(huán)命令:循環(huán)命令個(gè)人認(rèn)為是非常重要快捷鍵,因?yàn)橛绕涫菍τ诜擒娛陆ㄖ?。在好用的編?duì)鍵位比較有限的情況下,很難把所有類型的建筑都編上隊(duì),這個(gè)時(shí)候就可以用循環(huán)指令。比如想要升級伐木場等經(jīng)濟(jì)科技或者鐵匠鋪大學(xué)的科技時(shí),就可以用循環(huán)命令轉(zhuǎn)到對應(yīng)的科技建筑,而不需要手動花時(shí)間找。當(dāng)然這里最關(guān)鍵的可能還是閑置村民按鈕,建議放在用著最舒服的鍵位,沒事敲幾下。
關(guān)于(建造單位的)建筑使用循環(huán)命令,還是選擇全部建筑,還是編隊(duì)?
關(guān)于這點(diǎn)應(yīng)該說各有各的好處,或者各有各的喜好。我個(gè)人比較習(xí)慣用循環(huán)指令和編隊(duì)。比如點(diǎn)村民習(xí)慣用HQ(循環(huán)指令)輪流連擊,出兵建筑習(xí)慣編隊(duì)點(diǎn)兵。這里提一下各自的優(yōu)劣:選擇全部建筑(如兵營)主要可以避免有一些兵營可能閑著,但是會把遠(yuǎn)近的建筑全部包括進(jìn)來;循環(huán)指令需要的按鍵速度更高,而且會自動切視角,但是能夠更精確控制出兵的進(jìn)度;編隊(duì)不會自動切視角,但是目前的點(diǎn)兵分配機(jī)制可能會導(dǎo)致分配不均勻(比如兩個(gè)兵營造兵分別到98%和1%,同時(shí)選中點(diǎn)兵可能會加到1%那邊的隊(duì)列里)。
編隊(duì)命令:編隊(duì)命令可以說是幾乎所有RTS里都很重要的快捷鍵了,相當(dāng)于自己給關(guān)鍵單位或建筑設(shè)置快捷鍵以便使用他們或者找到他們(雙擊編隊(duì))。目前決定版有20個(gè)編隊(duì),1~10用ctrl+數(shù)字鍵編隊(duì),用數(shù)字鍵使用;11~20用ctrl+alt+數(shù)字鍵編隊(duì),用alt+數(shù)字鍵使用。如果習(xí)慣了使用alt的話,使用11~15應(yīng)該會比使用7,8,9這些方便。
滾動命令是窗口滑動相關(guān)的,旁觀者、回放是觀戰(zhàn)和看回放時(shí)用的。
下面特定單位和建筑的命令是各自的快捷鍵,基本就是以Q為位置基準(zhǔn)的,沒有太多解說的。
單選、多選和反選(這個(gè)并沒有在快捷鍵菜單里):單選、多選和反選主要是框選相關(guān)的一些快捷鍵。主要是左鍵,ctrl和shift構(gòu)成。在調(diào)用單位的時(shí)候可能需要用到。按住ctrl和shift時(shí)左鍵點(diǎn)擊單位都可以在游戲畫面中加選一些單位到目前選中的部隊(duì);在狀態(tài)欄(如下圖)中鼠標(biāo)單擊可以選中一個(gè)單位;ctrl+單擊可以剔除這個(gè)單位(可用于剔除受傷單位);shift+單擊可以選中同種單位(比如下圖會選中全部的擲矛手);ctrl+shift可以剔除這種單位。在視頻里專門的演示,如果沒看懂文字說明可以去視頻里看看。
2、指令隊(duì)列
在老版的游戲里指令隊(duì)列比較奇怪,因?yàn)樽詈笮枰砷_shift再點(diǎn)一下地面才能生效。決定版中就舒服了(個(gè)人覺得),不需要額外點(diǎn)一下地面,只需要按住shift然后發(fā)號一系列指令就可以了。這部分主要講講比較常見的用法。
安排采集資源的順序:比如按順序吃羊或者鹿,比如在引豬的同時(shí)讓即將采完羊的村民采完后直接打豬。
探路:前期用斥候和羊探路時(shí)使用指令隊(duì)列是非常常見的,這樣可以分出很多精力給生產(chǎn)。
建筑:比如想要一個(gè)采資源的村民造一間房子或者其他建筑然后回來采資源,可以有效避免建完建筑后的空閑期。
駐扎:駐扎可能稍微要注意下,因?yàn)樾枰劝聪埋v扎按鈕再按shift+點(diǎn)擊。
軍隊(duì)作戰(zhàn):軍隊(duì)作戰(zhàn)的指令隊(duì)列需要注意一下。比如目前,遠(yuǎn)程兵在射程內(nèi)用指令隊(duì)列攻擊多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候他只會攻擊最后一個(gè)選中的目標(biāo),可能是個(gè)bug。
3、快速圍墻
速墻在從近戰(zhàn)兵手里保護(hù)己方村民上有著非常大的作用,不管是PvP還是PvE。尤其是在前期,在沒有完整的圍墻,受到黑暗快攻或者斥候快攻時(shí)可以用速墻讓其完全無效化。當(dāng)然對于遠(yuǎn)程兵快攻來說,速墻的作用非常有限。
操作關(guān)鍵:注意,不要使用shift!速墻的關(guān)鍵就是在短時(shí)間內(nèi)堵上盡可能多的路,而shift則是建完上一個(gè)再建下一個(gè),因此千萬不要按住shift速墻,而是單獨(dú)用快捷鍵建造獨(dú)立的“墻”,每個(gè)先敲個(gè)一兩下,等堵完路再根據(jù)敵人的動作選擇繼續(xù)建造還是塌掉。
常用建筑:住房、木墻、木門。住房有2×2的大小,而且很多情況下造完也沒關(guān)系,是非常常見的速墻材料;木墻以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度長期作為速墻的主要材料;木門以1×4的大小優(yōu)勢,在很多情況下能夠起到關(guān)鍵性的作用,但是決定版中門在建造過程中沒有護(hù)甲以及木門成本增加到30,目前使用木門可能并不是一個(gè)很好的選擇。
保護(hù)資源點(diǎn):由于伐木場、礦場這些收集營地和資源形成的窄小區(qū)域,資源點(diǎn)是攻擊重點(diǎn),而往往也是比較容易圍的,具體可以參見視頻中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木線兩端先起兩個(gè)房屋,可以方便之后的速墻。
野外生存:單個(gè)村民在野外走著碰到單只斥候或者狼時(shí),也可以使用速墻保命。當(dāng)然在空曠的野外難度會很高,但是仍然可以借助對面攻擊間隔拉開一小段速墻(具體見視頻)。
前置建筑:在前置建筑時(shí)被敵人的近戰(zhàn)兵發(fā)現(xiàn)時(shí)可以用速墻把村民圍起來,在減少近戰(zhàn)兵的威脅。
卡走位:用速墻卡走位是非常少見的操作,在Viper的視頻中偶爾會看到,主要是用門在敵人逃跑時(shí)卡走位讓敵人不得不多挨幾輪射擊。有興趣的玩家可以學(xué)習(xí)一下這個(gè)騷操作。
上述的集中只是比較常見的速墻用法,其他的奇妙的用法還是需要大家自己去探索。
4、借助駐扎建筑的調(diào)度
建筑是可以駐扎的+建筑是有體積的+駐扎進(jìn)出口不是固定的→單位是可以瞬移的。根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),瞬移(空間系能力)永遠(yuǎn)是很好用的(可以將帝國時(shí)代2拉入超能力戰(zhàn)斗的范疇)。
借助城鎮(zhèn)中心(TC)的村民調(diào)度:這個(gè)在高端局里非常常見,不管是在前期還是后期,都可以看到玩家使用。用TC進(jìn)行調(diào)度的核心優(yōu)勢就是統(tǒng)一和加速。所謂統(tǒng)一,就是不管拉過來的幾個(gè)村民是干嘛的,多分散,都可以統(tǒng)一收掉身上的資源放出來到一個(gè)目的地;所謂加速,就是可以省去走過城鎮(zhèn)中心距離的幾秒鐘時(shí)間。常見的包括集結(jié)村民打豬、打鹿、采羊、單個(gè)村民種田等等(參看視頻演示)。需要注意的是,在打豬和鹿時(shí),不要直接右鍵(射擊),而是用聚集點(diǎn)(快捷鍵)
借助城堡、塔樓的單位調(diào)度:在防御和進(jìn)攻性作戰(zhàn)中,使用城堡和塔樓來移動單位、轉(zhuǎn)移村民也是非常好的方法,尤其是對抗敵方的近戰(zhàn)單位時(shí)。
高棉的(折躍)住房:由于高棉有可駐扎的住房,在資源點(diǎn)(比如伐木營地)周圍圍好“墻”后可以用住房進(jìn)出。
運(yùn)輸船:用運(yùn)輸船和遠(yuǎn)程兵走A是對AI作戰(zhàn)的利器,因?yàn)锳I陸軍基本不會打運(yùn)輸船(我在巴巴羅薩第五關(guān)就曾經(jīng)用過)。
5、高級軍事指令與相關(guān)戰(zhàn)斗微操
高級軍事指令就是軍事單位左下角的三排按鍵。在實(shí)戰(zhàn)中,其中幾個(gè)按鍵的出場率非常多,下面就這幾個(gè)按鍵進(jìn)行講解。
第一排-巡邏與移動攻擊:守衛(wèi)個(gè)跟隨可能很少會用到,這里不加詳解了。主要來說一下巡邏和移動攻擊。在沒有移動攻擊的早期版本,巡邏是作為移動攻擊的替代品的,因?yàn)檫@兩個(gè)功能的效果有一定的相似性。相似點(diǎn):都會移動到目標(biāo)地點(diǎn),并且根據(jù)作戰(zhàn)狀態(tài)攻擊路徑上視野內(nèi)的敵對目標(biāo),單位會獨(dú)立尋找最近的目標(biāo)。不同點(diǎn):巡邏會往返,并且無視縱向碰撞體積形成堆疊(關(guān)于堆疊請看我之前的專欄)而移動攻擊很難形成堆疊。
注意:對于近戰(zhàn)兵、盡可能地使用巡邏或者移動攻擊而不是圈起來右鍵點(diǎn)擊一個(gè)兵。后者會讓所有兵優(yōu)先攻擊選中的單位而導(dǎo)致不能盡快開始輸出。
第二排-站崗:第二排可能最常用的還是站崗和攻擊,雖然其他兩個(gè)也有時(shí)會用。站崗能夠很好地控制隊(duì)伍的陣型和體積,以及形成堆疊。最后一個(gè)不攻擊狀態(tài),在對AI時(shí)可以用在遠(yuǎn)程攻城器身上以防止過早吸引仇恨。
陣型1:是簡單的密集陣型,非常常用,尤其是遠(yuǎn)程單位。
陣型2:在PvP局中用到時(shí)可能主要是為了減少隊(duì)形的變化,比如在5個(gè)斥候行軍時(shí),短距離時(shí)為橫隊(duì),長距離會變成縱隊(duì),在前期一刀一刀都非常關(guān)鍵的狀況下,這個(gè)不可控的陣型變化顯得非常危險(xiǎn),因而在數(shù)量很少的情況下,就可以用陣型2。
陣型3:在面對不容易微操躲掉的大量AOE傷害時(shí),可以用陣型3來減少總體的操作數(shù)和受到的傷害。
陣型4:利用陣型的微操的關(guān)鍵就是陣型1、4的切換,尤其是對于單發(fā)AOE傷害(比如在投石車開火的瞬間由1轉(zhuǎn)4,躲掉炮彈),對于一般的遠(yuǎn)程攻擊也有不錯(cuò)的效果,根據(jù)被齊射時(shí)機(jī)1轉(zhuǎn)4,或者被非齊射時(shí)連擊陣型1、4抖動,光速甩頭減少受到傷害(具體請看視頻演示)。
分兵:對于星際玩家而言,分兵應(yīng)該是非常熟悉的戰(zhàn)斗微操了。分兵,顧名思義就是把一隊(duì)兵分為幾部分攻擊各自的目標(biāo),減少一次射擊內(nèi)的傷害溢出(比如40個(gè)騎射手一輪射擊同一個(gè)戟兵)。本文不詳細(xì)講分兵(因?yàn)槲易约阂膊皇?,個(gè)人認(rèn)為,由于戰(zhàn)斗內(nèi)戰(zhàn)損的原因,用編隊(duì)分兵效果會不佳,因而分兵需要非常精密的鼠標(biāo)操作來選取不多不少的軍隊(duì)數(shù)量攻擊一個(gè)單位。當(dāng)然也有特殊情況,比如僧侶流,用編隊(duì)編獨(dú)立僧侶是很方便的。
這部分主要是講與高級指令相關(guān)的微操。戰(zhàn)斗微操的內(nèi)容也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,比如火炮、投石車、打包機(jī)的定點(diǎn)打擊的預(yù)判和反預(yù)判,用單兵吸引AI遠(yuǎn)程火力等等,等到收集到足夠的素材后可能再寫專門的微操專欄。
6、經(jīng)濟(jì)微操與趕鹿
經(jīng)濟(jì)微操在帝國2中的重要性來源于這個(gè)游戲奇怪的尋路和碰撞體積。比如造完資源營地或者采完一塊資源,或者太多村民采一堆資源時(shí),村民可能會繞到資源堆背面或者較遠(yuǎn)的位置采資源,導(dǎo)致走路距離很長,變相拉低了采集效率。這里講的經(jīng)濟(jì)微操就是為了盡可能減少這種效率降低(走路距離)的操作。
資源營地的建造:考慮到擁擠度和行走距離,對于金礦石礦(含量多塊數(shù)少),如果準(zhǔn)備很多數(shù)量村民采集(比如8~10個(gè))那么中間隔一格造采礦營地,如果只打算4個(gè)村民左右采集,可以貼著造。對于伐木(含量少數(shù)量多),最好貼著木頭造,在木材線到伐木場距離超過5格的時(shí)候,那么是時(shí)候新建一個(gè)伐木場了[1]。草莓一般采集人員在5人以下,因此磨坊也可以貼著造。
采集位置的調(diào)整:道理還是一樣,都是為了減少走路的距離。只要操作上有余裕,就可以時(shí)刻關(guān)注資源點(diǎn),看看有沒有村民走路距離很長,有的話進(jìn)行調(diào)整。這點(diǎn)里也包括城鎮(zhèn)中心下的采集,比如采羊時(shí),下一只羊最好里當(dāng)前這只越近越好。
打鹿:雖然說打鹿是個(gè)非?;A(chǔ)的操作,但是其實(shí)還是有點(diǎn)學(xué)問在里面的。問題的關(guān)鍵仍然是走路的距離和平均采集效率。
這里不加以詳述,只給出結(jié)合Spirit視頻里得出的結(jié)論(黑暗時(shí)代):
1、當(dāng)距離較遠(yuǎn)時(shí),采集人數(shù)不要超過4個(gè),要保持最高采集效率則不超過3個(gè),一輪沒采完不要去第二輪。
2、盡可能地縮短距離,最好趕到TC下面。
3、盡可能不要造額外的磨坊??紤]到走路距離和磨坊成本,有可能會導(dǎo)致效益不如種田。
4、在不過度影響偵查的情況下盡可能地趕鹿。
游戲模式
1、戰(zhàn)役模式
目前所提的大多是歷史上有名的事件,如圣女貞德、威廉 ·華勒斯……等等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標(biāo)要求。
2、隨機(jī)模式
視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運(yùn)算出不同的地圖來進(jìn)行游戲。
3、殺君模式
這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城鎮(zhèn)中心的國王解決掉就算是贏了。
4、死斗模式
提供玩家預(yù)設(shè)不同的食物、木材、石材與黃金,然后開放作戰(zhàn)直到你死我亡為止的戰(zhàn)爭。這幾種模式大致上都與前作類似。
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