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詳情介紹
戰(zhàn)地風云5(Battlefield 5)是一款以二戰(zhàn)為題材的戰(zhàn)爭射擊類游戲。游戲畫面模擬真實的二戰(zhàn)場景而設計,角色設定獨特,戰(zhàn)斗系統(tǒng)策略性強。玩家將化身為一名二戰(zhàn)指揮官,需要運用自己的戰(zhàn)斗策略來排兵布陣,合理的安排防御,來抵御敵人的進攻,同時還要準備攻擊敵人的陣地。玩家需要合理建造自己的安全地帶,來保護士兵的生命安全。喜歡玩家趕緊來下載體驗這款戰(zhàn)爭游戲的樂趣吧。
游戲簡介
這就是終極《戰(zhàn)地風云 5》體驗!用完整的武器、載具和配備武器庫以及第1年和第2年最棒的自定義內(nèi)容體驗人類歷史上規(guī)模最大的沖突。
戰(zhàn)地風云5游戲背景
第二次世界大戰(zhàn)(World War II,簡稱二戰(zhàn),亦可稱世界反法西 斯戰(zhàn)爭,1939年9月1日—1945年9月2日)是以德意志第三帝國、日本、意大利王國三個法西 斯軸心國和匈牙利王國、羅馬尼亞王國、保加利亞王國等仆從國為一方,以反法西 斯同盟和全世界反法西 斯力量為另一方進行的第二次全球規(guī)模的戰(zhàn)爭。
戰(zhàn)爭范圍從歐洲到亞洲,從大西洋到太平洋,先后有61個國家和地區(qū)、20億以上的人口被卷入戰(zhàn)爭,作戰(zhàn)區(qū)域面積2200萬平方千米。據(jù)不完全統(tǒng)計,戰(zhàn)爭中軍民共傷亡9000余萬人,5萬多億美元付諸東流,是人類歷史上規(guī)模最大的世界戰(zhàn)爭。
第二次世界大戰(zhàn)最后以美國、蘇聯(lián)、英國、中國等反法西 斯國家和世界人民戰(zhàn)勝法西 斯侵略者贏得世界和平與進步而告終。
戰(zhàn)地風云5游戲玩法
1.更豐富多變的多人游玩模式
系列熟悉的 64 人「突擊征服(Conquest)」模式這次也沒有缺席。
在《戰(zhàn)地1》導入的「行動(Operation)」模式,這次將進化為持續(xù)更久的「大型行動(Grand Operation)」模式,同樣以扮演攻擊方或防守方完成各自的目標為主軸,并將戰(zhàn)斗延伸為多日進行,每天的部署與戰(zhàn)果都會影響下一天的戰(zhàn)場局勢。
此外還會加入「戰(zhàn)爭局勢(Tides of War)」的線上服務,提供每日任務、武器、外觀與地圖等內(nèi)容的定期更新。
官方強調(diào)游戲?qū)⒉粫小父顿M者勝(Pay to Win)」的設計,也沒有高級通行證或季票,將透過免費更新讓所有玩家都能ㄧ同享受完整游戲體驗。
游戲還導入名為“Combined Arms”的全新 Co-op 合作協(xié)同作戰(zhàn)模式,玩家將扮演空降部隊成員,透過連線與同好組成 4 人小隊并肩作戰(zhàn),深入敵陣完成各種任務。
團隊合作在這次游戲中更加重要,因為團隊合作可以增加協(xié)助隊伍獲勝的小隊得分。
2.游戲引擎再進化,強化環(huán)境與戰(zhàn)場動態(tài)表現(xiàn)
游戲延續(xù)以 DICE 旗下知名游戲引擎「Frostbite」制作的傳統(tǒng),并針對當代主流硬體最佳化與強化,除了畫面與音效全面提升之外,還進一步強化了物理模擬的表現(xiàn)。
例如在濕地行進時,阻力會根據(jù)水深而改變,在茂密森林移動時樹枝因為碰撞的移動,全力奔跑碰到墻壁時的反彈等,根據(jù)真實物力計算呈現(xiàn)的動態(tài)。
3. 拖曳定點武器
官方在預告片中就已經(jīng)透露了本次“拖曳定點武器”的相關功能——英軍瓦倫丁坦克拖曳著一具 Flak-38 定點武器至一處全新的戰(zhàn)略要點。
沒錯,F(xiàn)lak-38 被拖曳時還是可以揮發(fā)其功效。
官方希望玩家能夠利用所尋獲到的物品,化戰(zhàn)場劣勢為優(yōu)勢,這可讓每一場對戰(zhàn)和每一款地圖在每次游玩時都有不同感受。
4.自定義士兵外觀和游玩方式
在《戰(zhàn)地5》中,將提供豐富的角色自定要素,從長相、臉部迷彩、服裝、武器、載具與游玩方式等都可以自由選擇搭配,并導入名為「連隊(The Company)」的社群系統(tǒng),玩家可以透過游玩多人模式與合作模式來替連隊累積戰(zhàn)功,解鎖與取得更多裝備來壯大連隊的勢力。
本次在游戲中的小隊并沒有玩家的基本外貌或裝備,這些士兵屬于進化連隊的一部分,這些連隊歷經(jīng)了多場戰(zhàn)爭,獲得了尖端的自訂物品。
自定義功能不僅僅只是好看而已,玩家還可以讓士兵配備自訂狙擊步槍、反坦克裝備等武器,每一種武器在戰(zhàn)場上都有符合其游戲風格的功能。
5. 防御工事和修復
隊友正在為據(jù)點部署防御工事,建造一堵沙袋墻,并組裝好定點武器。部署完成后,你可以對防御工事進行修復和加固,以便取得上風。
玩家可以運用多種出人意料的方式來引領小隊走向勝利。
構筑防御工事、修復飽受戰(zhàn)火摧殘的建筑,或者拖行定點武器來將其強大火力運用到淋漓盡致。經(jīng)過強化的逼真體驗不只能讓玩家親身感受爆炸的威力,還能進行把盟友拖向安全處或者從遠處射爆來襲的手榴彈等高精度動作。
同樣,建筑物的破壞也會套用真實物理模擬計算,呈現(xiàn)不同的結果。
6. 利用破壞策動戰(zhàn)略
《戰(zhàn)地5》中改良的破壞系統(tǒng)讓玩家可以穿破開闊區(qū)域中的房屋等較大的物體,制造出新的戰(zhàn)術選擇。
破壞也比以往更加細致,當玩家破墻而入時,可以發(fā)現(xiàn)不同口徑的武器造成的彈孔大小也會有不同。
戰(zhàn)地風云5游戲模式
征服模式
再也沒有任何元素,比征服模式更能代表《戰(zhàn)地風云》系列的精髓了。這種最多可支援 64 名玩家對戰(zhàn)的搶點模式曾出現(xiàn)在每一款《戰(zhàn)地風云》游戲中,這次這個經(jīng)典模式也不會缺席,并且還添加了許多專屬《戰(zhàn)地風云 5》的全新特色。
和隊伍成員一起在廣闊的地圖中奪下各個關鍵地點,只要能奪下多數(shù)旗幟的控制權,你的隊伍就離勝利更進一步。利用近期揭露的防御工事系統(tǒng)、可拖行式武器,以及小隊增援來搭建防線,確保前線安全。
《戰(zhàn)地風云》的老玩家將會認出本模式中一些經(jīng)典的規(guī)則,并且更容易直搗本作征服模式的核心,甚至還可能看見某些突擊征服模式的影子。
突破模式
在突破模式中,一張地圖將被分割為數(shù)個區(qū)域,每個區(qū)域在開場時都由防守方進行防守。若你扮演進攻方,則目標便是按照順序奪下每個區(qū)域,而要達到這點,你必須先掌控該區(qū)域的每個占領點?!禕attlefield 1》的玩家應該能夠判斷出突破模式和行動模式間的不同,因為這兩者在該作品中是相互獨立的模式。
在突破模式中,每場交戰(zhàn)對於進攻方而言都是爭奪區(qū)域的生死之戰(zhàn),而對防守方而言,則需考驗他們臨場的克敵規(guī)劃。請記住,在《戰(zhàn)地風云 5》中,進攻方必須先從防守方手中奪下固若金湯的陣地,才能逼迫對方撤退,并為交戰(zhàn)雙方增添更多戰(zhàn)略層次。
前線模式
前線模式的拉鋸戰(zhàn)可說是混合了征服模式、突襲模式以及《戰(zhàn)地風云4》的殲滅模式。
在前線模式中,雙方必須同時爭奪同一旗幟目標的控制權,才能解鎖下一個目標,一路將前線推進至敵方大本營。征服最后一面旗幟,敵方大本營的大門便會開啟,這時便是用炸 藥摧毀其脆弱戰(zhàn)略目標的大好時機,這便是《戰(zhàn)地風云 5》在前線模式中新增的內(nèi)容。
搶攻模式
在這個《戰(zhàn)地風云》系列的必備模式中,簡單純粹才是王道。然而,在這個步兵戰(zhàn)版本的小型征服模式中,刺激的動作場面可一點都沒少。在搶攻模式中,對戰(zhàn)雙方將會爭奪多個目標的控制權。擁有至少半數(shù)旗幟將導致敵方隊伍損失兵力值??刂频钠鞄迷蕉啵瑪撤奖χ档膿p失就更快。若你打算測試連隊的組成與默契,那么此模式中連場的近距離交戰(zhàn)就是你的最佳選擇。
團隊死斗
將《戰(zhàn)地風云 5》化繁為簡,直達戰(zhàn)斗本質(zhì)。團隊死斗是個節(jié)奏緊湊的步兵戰(zhàn)模式,在當中小隊凝聚力的作用將比以往更為重要。成為造成最多傷亡的一方,勝利就屬于你們了。
大逃殺模式
自你從天空墜落、墜落、墜落,到你的靴子踏上史上最大的《戰(zhàn)地風云》地圖時──周遭的火環(huán)會不斷逼近你和小隊,你們要進行全面戰(zhàn)爭,在每隊最多可由 4 人組成的 16 支小隊中脫穎而出。
戰(zhàn)地風云5游戲攻略
雖然歷經(jīng)了預告片大量負評的公關危機,以及延期等諸多風波,但 DIC E還是成功的在最近推出了他們的新作《戰(zhàn)地風云 5》(Battlefield V)。除了許多人關心的多人模式外,這次我反而特別聚焦在單人模式,一反以往歌頌戰(zhàn)爭英雄的既定環(huán)節(jié),本作改以歷史上并不知名的戰(zhàn)事為主題。
單人模式從序章「祖國的呼喚」開始,在結束了《戰(zhàn)地風云 1》中殘酷的一次世界大戰(zhàn)后,短短的 21 年內(nèi)再度掀起了一場將整個世界卷入其中的大規(guī)模戰(zhàn)爭。而你這次將扮演那些未被人們熟知的無名英雄,來到陌生的戰(zhàn)場,演出人們「未見,未聞,未被呈現(xiàn)」的戰(zhàn)事。
本次的單人模式以五部短篇組成,每部短篇有三個章節(jié)
劇情雖短但更顯張力
有別于對手《決勝時刻》(Call of Duty)用好萊塢式的英雄演出為中心,《戰(zhàn)地風云》的故事向來是以描述宏大的戰(zhàn)事為主,這也導致過去系列的單人模式往往十分老套,缺乏緊張感和張力,個人認為遠不及走類似路線的《榮譽勛章》系列。但,《戰(zhàn)地風云 5》不一樣了。
DICE 終于懂得怎么演戲了,這段不知為何一直讓我想起金甲部隊的哈特曼士官長
在吸收了《戰(zhàn)地風云 1》的經(jīng)驗以后,《戰(zhàn)地風云 5》的故事章節(jié)雖短,感受到的張力相對強上不少。再加上對手《決勝時刻:黑色行動 4》放棄了單人劇情(以教學模式代替),或許以后「單人玩 COD,多人玩 BF」的認知要反過來了也說不定。
雖然只有短短三章,但說故事能力比以往好上許多
濃厚的反戰(zhàn)氣氛,無名英雄的悲哀
這次除了演出的戰(zhàn)事都是相較不大知名的戰(zhàn)役外,最大的特色大概就是濃厚的反戰(zhàn)氣氛了。本次從序章開始,旁白就不停的在表達反戰(zhàn)的思想,而每一章結束后的尾聲,也都用冰冷的數(shù)字和描述來為你細數(shù)戰(zhàn)爭帶來的罪惡與悲劇。
第三章「步兵團」的故事令人唏噓
雖然說反戰(zhàn)是不錯的著眼點,但老實說因為這些切入描述,除了第一章的「單槍匹馬」外,每一章故事玩完都會有一種莫名的無力感?;蛟S這次 DICE 就是想給玩家這種「我打了一場史詩戰(zhàn)爭,但我失去的比得到的更多」的感覺吧?
順道一提,這些人直到前年才獲得法國公民權
最令人印象深刻的 1944 年普羅旺斯戰(zhàn)役,你身為一名被殖民的非裔法國士兵,你以為你是為祖國而戰(zhàn),但身為黑人當時卻仍受到強烈的種族歧視。這場戰(zhàn)役所帶給我的沖擊,遠勝于戰(zhàn)爭本身的勝敗意義。
潛行、潛行、再潛行
縱然本次故事呈現(xiàn)相當不錯,但老實說在游戲性上什至可以說是退步了。雖然以往的《戰(zhàn)地風云》系列,本來就有許多的橋段是讓玩家潛行完成任務,但這次這類任務的數(shù)量... 未免太多了點。整場游戲有一半的時間都在潛行,讓人懷疑我是在玩《狙擊菁英》還是《潛龍諜影》...
在一個有著那么多單位的游戲里面,理論上應該要試圖在單機中讓玩家體驗到各種武器和單位的用途,并讓玩家借此學習。不過整個單機故事打完,我除了怎么丟 C4 和飛刀外,筆者幾乎沒學會其他特殊操作。或許在之后開放的「最后的猛虎」章節(jié)中,我們至少可以有機會在單機模式駕駛坦克和其他載具。
更新日志
v1.0版本
優(yōu)化畫質(zhì)效果與用戶體驗,增加了游戲的平衡性。
修復了一些小錯誤并進行了改進。安裝或更新到最新版本即可查看!
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