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詳情介紹
航海王啟航是一款非常好玩的航海冒險類手游,由《海賊王》改編創(chuàng)作而來,人物角色的設(shè)計全面貼合原作設(shè)定,用心細致打磨場景、動作細節(jié)刻畫、原版聲優(yōu)助陣,只為無損還原動漫迷們心目中的大海盜時代。同時海賊王中經(jīng)典的故事劇情將會貫穿整款游戲,并以主副線副本的形式呈現(xiàn)給玩家,玩家可以在動漫劇情中進行卡牌戰(zhàn)斗,體驗不一樣的卡牌游戲體驗。
游戲內(nèi)還有眾多經(jīng)典動漫角色,每位角色屬性技能各有所長,水電火毒一應(yīng)俱全,召喚控制各有千秋,玩家需合理搭配角色,以此來組建屬于自己的航海團,同他們一起探索這個海洋世界。另外,航海王啟航最新版還開創(chuàng)了全新的即時動作微電競玩法,玩家根據(jù)不同戰(zhàn)局不同時機,合理調(diào)整陣容策略,才能戰(zhàn)勝冒險途中的一眾強敵,玩起來更加具有挑戰(zhàn)性和趣味性。你有信心帶領(lǐng)自己的船員征服這片強大的海域嗎?感興趣的朋友快來下載挑戰(zhàn)ONE PIECE的海賊冒險世界吧!
ps:這里為大家?guī)淼氖?strong>航海王啟航福利版,在該版本中,玩家可以享受超多福利,全網(wǎng)最優(yōu)惠的低充值高返利的特權(quán),玩家首次登入還可獲取鉆石,金幣和道具等資源,感興趣的朋友歡迎下載游玩。
游戲簡介
ONE PIECE官方正版授權(quán)游戲《航海王 啟航》,萬千海米火熱對戰(zhàn)的航海王Q版策略卡牌游戲,全新3.0資料片正式上線!
新美術(shù)!主城大改造,會呼吸能互動的全新主城,人氣伙伴更新動態(tài)立繪,觸摸最真實的航海世界!
新角色!“最強生物”「四皇凱多」登場,人龍形態(tài)自由切換,專屬戰(zhàn)斗場景震懾四海,天賦技能加成全隊伙伴!
新玩法!百人同屏大規(guī)模跨服GVG「四皇爭霸」,最激烈大海戰(zhàn)即將打響!
游戲特色
1、打破次元壁 元氣美少女傾情代言
在《創(chuàng)造101》中有亮眼表現(xiàn)95后元氣美少女--李子璇為《航海王 啟航》新版本傾情代言,她不僅是一個不折不扣的OP粉,更是一位熟悉啟航的老玩家,相信在她的帶領(lǐng)下,無論是萌新還是老船長都能在2.0版本中一起愉快地開啟全新的冒險旅程。
2、身臨其境 水幕天幕華麗上映
由日本東映精心打造的CG在上海、深圳、三亞、南昌、鄭州五大城市的核心商業(yè)區(qū)聯(lián)動播放,揭開大航海紀(jì) 元的序幕?!逗胶M?啟航》2.0別出心裁,利用水幕和天幕營造出夢幻般的二次元氛圍,帶給觀眾全新的視覺感受。
3、原汁原味 一切只為精細還原
《航海王 啟航》2.0始終秉持著還原動畫原作的理念。從人物身上小巧的配飾,到每一個環(huán)境場景,甚至連植物的細節(jié)都要做到極致的還原,力求為每一位船長營造最原汁原味的航海王新世界。《航海王 啟航》2.0加入原作劇情,將種種經(jīng)典回憶重現(xiàn),回顧感人至深的劇情,重溫《航海王》的經(jīng)典。
航海王啟航福利版控制與霸體效果解析
一、主流異常狀態(tài)分析
接續(xù)前文,我們下面在繼續(xù)分析主流的異常狀態(tài)之前,先來回顧一下筆者在上篇攻略中給出的判斷霸體是否能夠免疫某種控制機制的3點原則:
①凡是還能動的,都可以對霸體生效;
②凡是不能動的,都不能對霸體生效;
③壓制和霜凍是特例,雖然“不能動”,但能對霸體生效。
(一)還能動
此類控制技均可以對霸體生效,例如沉默、致盲、減益、魅惑、嘲諷、畏懼、禁錮和決斗,詳細介紹,請參閱攻略上篇。
(二)不能動
Tips:根據(jù)上篇中的分析,此類控制技都無法對霸體生效。
在霸體橫行的時代,這些控制看似已經(jīng)失去了市場,但實際上在目前版本中,能夠全時間或者長時間保持霸體的人物堪稱鳳毛麟角。黑胡子突破技附帶的眩暈控制雖然無法阻止新世界·羅賓的第一輪花傘,但是在這之后卻能對其第二輪或者第三輪花傘造成嚴重干擾。這就是典型的例子,證明此類控制機制雖然受到霸體影響,但在實戰(zhàn)中依然擁有很好的應(yīng)用前景。
另一方面,此類“不能動”的控制雖然表現(xiàn)形式上千差萬別,但是在效果上卻都非常相似,即限定目標(biāo)在短時間內(nèi)無法進行任何動作。還有,限于篇幅,本篇我們對于沉睡等相對小眾的控制機制,不再一一討論。
①眩暈
代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子
白星造成大面積眩暈控制
眩暈是最早出現(xiàn)也是最常見的控制之一,與所有“不能動”的控制相似,也是在短時間內(nèi)限制目標(biāo)無法動作。眩暈在杰克斯手中開端,至白星達到巔峰。但自從幾乎不受控的白胡子登場,眩暈控制效能就大打折扣了。到巴爾托洛梅奧開啟霸體時代,眩暈控制更被多數(shù)玩家認為已經(jīng)過時而不適應(yīng)新環(huán)境了。
實際上,眩暈控制并未過時,畢竟全時霸體的人物幾乎沒有。正如前文所說的例子,黑胡子突破技所造成的眩暈?zāi)軌驀乐馗蓴_新世界·羅賓后續(xù)的花傘。而白星突破強化了生存能力之后,海王類所附加的眩暈控制也逐漸在持續(xù)作戰(zhàn)中展現(xiàn)出了自身威力。從而也讓更多的玩家再次認識到了眩暈控制的戰(zhàn)術(shù)價值。
當(dāng)然,眩暈畢竟是無法對霸體生效的控制,尤其對于很多開場后技能順序靠前的眩暈控制技能來說,更加尷尬。
②石化
代表人物:漢庫珂
漢庫珂造成敵方石化
石化是漢庫珂的獨特控制,也是標(biāo)志性的技能。石化的效果沒必要多說,但這里剛好借這個機會討論下很多玩家認為石化與擊倒沖突,因而覺得漢庫珂與藤虎不適合同時出場的觀點。
要承認,啟航中確實有很多控制是互斥的,即無法同時生效。擊倒與石化如此,還包括最讓筆者頭痛的巴爾托洛梅奧的禁錮無法繼續(xù)減能。但就漢庫珂和藤虎或者新世界·布魯克的兼容性來說,雖然石化與擊倒無法同時生效,但所謂沖突這件事情,換個角度來說,也可以認為是雙保險。否則豈止是石化與擊倒不兼容,霜凍與擊倒也無法同時生效,那是不是青雉與新世界·布魯克也不適合同時出場呢?
答案顯而易見。
當(dāng)然,就石化本身來說,也并非沒有弱點,除了無法對霸體生效之外,石化這種概率性控制,有時候能控的敵方全場都在演黑白電影,而有時候又感覺好像對面所有人都對漢庫珂的魅力無動于衷。最可恨的是,通常我們都只能記住對面漢庫珂石化的我方全隊生活不能自理,而我方漢庫珂卻似乎全場都在思考人生的真諦。
③擊倒
代表人物:藤虎、新世界·布魯克、甚平
甚平著名的反制擊倒
首先要說明,這里所說的擊倒,是包含了除壓制之外的所有擊倒系控制,例如擊飛、滑倒之類,都包含在內(nèi)。
擊倒效果與擊退類似,都是在短時間內(nèi)推遲敵方的技能鏈。原理很簡單,被擊倒的需要爬起來再動作,而被擊退的需要回到原來的位置再動作(位置是啟航中非常重要的設(shè)定,不止是人物需要在橫向上找到自己的位置才能進入動作,而且縱向上,也會有位置對戰(zhàn)斗的影響,這方面大家感興趣的可以多觀察一下)。
擊倒,以及擊飛、滑倒,甚至擊退效果,從控制效率上來說,無法與眩暈、石化和霜凍之類相提并論。但自從藤虎和巴爾托洛梅奧先后登場并聚攏起了全新的擊倒系,擊倒類效果因為可以額外觸發(fā)隕石傷害以及禁錮而晉升為第一線的強力控制效果(擊退并不能觸發(fā)),并因此廣受關(guān)注。實際上,除了禁錮與隕石,藤虎對倒地時間的延長也是隱性效果之一。
當(dāng)然,擊倒類控制的缺陷也在這里,由于效果本身的控制力有限,如果不能搭配巴爾托洛梅奧和藤虎,則無法展現(xiàn)擊倒的真正價值。
④麻痹
代表人物:突破奈美、新世界·奈美
新世界?奈美造成麻痹效果
麻痹效果是水雷控制體系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具備此類效果外,借助基德的導(dǎo)電印記,雷系人物也有機會造成麻痹效果。
麻痹效果的表現(xiàn)與石化非常類似,和所有“不能動”控制效果一樣,麻痹也能在短時間內(nèi)完全限制目標(biāo)的行動。但不同來源的麻痹效果,其持續(xù)時間長短有所不同。已知時間最長的應(yīng)該是突破奈美,在水雷1.0時代,青雉附加浸濕標(biāo)記后,突破奈美大招跟進造成麻痹,這個戰(zhàn)術(shù)一旦成功,基本上也就意味著殺死了戰(zhàn)斗勝負的懸念。其控制力之強,由此可見一斑。
但除了突破奈美之外,其余麻痹控制時間都比較短,且麻痹本身對霸體的影響不大,而突破奈美又受限于自身的先天屬性劣勢而很難適應(yīng)主流戰(zhàn)場。因此麻痹控制目前已經(jīng)淪為小眾,實用性已大不如前。
⑤冰凍
代表人物:新世界·布魯克、喬茲
新世界?布魯克造成冰凍效果
冰凍也是水雷控制體系的控制效果之一,之前曾是水系的基礎(chǔ)套路,不過自從青雉的冰凍升級為霜凍效果后,余下能造成冰凍效果的人物已經(jīng)極少。除新世界·布魯克的二技能外,反而是水系人物可以借助喬茲的大招而打出冰凍控制。
冰凍的表現(xiàn)形式與霜凍非常相似,不過,雖然二者都能在短時間內(nèi)封鎖目標(biāo)行動,但戰(zhàn)術(shù)價值高下之分明顯。當(dāng)然,冰凍在實戰(zhàn)中仍有存在的價值,尤其是新世界·布魯克二技能造成的冰凍效果較為穩(wěn)定,在戰(zhàn)斗中后期能夠積累出一定的控制優(yōu)勢。
但由于冰凍無法對霸體生效,因而普遍的觀點是冰凍不如霜凍,且因為青雉舍冰凍而取霜凍,冰凍效果在實戰(zhàn)中的出鏡率也著實打了折扣。
⑥定身
代表人物:米霍克
米霍克造成開場效果
與漢庫珂的石化類似,定身是米霍克的獨門絕技。定身控制在視覺效果上與石化和麻痹類似,也是在顏色上與其他狀態(tài)進行區(qū)分。從實戰(zhàn)控制的效果上來說,米霍克的定身控制分為兩種。一種是由一技能而來,另一種則是由突破技而來的開場定身。雖然二者看起來并沒有不同,但由于開場定身不止是限制敵方的行動能力,且同時限定敵方的位置,目標(biāo)解控后仍要先歸位而后才能再進行動作,相當(dāng)于是進一步延長了控制時間。從這一點上來說,開場定身的戰(zhàn)術(shù)價值要更勝于大招定身。
定身最大的問題是觸發(fā)幾率不高,且因為僅此一家別無分號,限于米霍克的出場機會不多,關(guān)于定身的研究和測試也都相對較少。不過近期隨著斬擊系的回暖,米霍克的出鏡率也有所提升,連帶定身的應(yīng)用也正在被玩家重新認識和發(fā)掘。
⑦硬直
代表人物:羅
突破羅大招造成硬直效果
硬直是個較為復(fù)雜的控制機制,在啟航的人物技能說明中極少有明確的硬直描述,拋開羅的大招不談,大部分玩家甚至都并未關(guān)注過硬直控制的相關(guān)情況。
就特效而言,硬直的特效較為隱蔽,并不是很容易被觀察到。但實際上,不止是羅的大招,啟航中有大量人物能夠?qū)δ繕?biāo)造成極短暫的硬直控制,有時候甚至恰到好處的一次動作,都可以因為造成硬直而打斷敵方的技能動作。從結(jié)果上來說,硬直也能夠被認定為一種控制。但與其說是控制,倒不如說這是啟航中人物的基礎(chǔ)應(yīng)激反應(yīng)狀態(tài)。不過這種基礎(chǔ)的硬直,絕大多數(shù)情況下都無法針對性地設(shè)計戰(zhàn)術(shù)并加以利用。
唯有羅的大招,能造成時間較長且更加穩(wěn)定的硬直控制,可以迫使目標(biāo)被大概率地限制在應(yīng)激反應(yīng)狀態(tài),而無法正常地做出釋放技能的動作。由于羅的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能夠成為戰(zhàn)術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)和支撐。
如前所述,硬直最大的問題是難以利用,也很難判斷觸發(fā)的時機。而且即便是羅的大招,也存在依賴能量和受限于個人實力而未必有足夠施展空間的問題。畢竟,雖然目前完全體羅堪稱神卡,但羅或者突破羅,現(xiàn)階段在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)依然乏善可陳。
(三)特例
Tips:所謂特例,即如果按照“不能動”與“還能動”分類,則壓制與霜凍并不符合“不能動”對霸體無效的大體規(guī)律。從技能效果上來說,壓制是改變?nèi)宋锏幕A(chǔ)狀態(tài),而霜凍則是暫停目標(biāo)動作,表現(xiàn)在視覺效果上,也都是短暫讓目標(biāo)“不能動”。但或許是為了突出此類控制,也或許是為了制約霸體的超然地位,啟航特別設(shè)定壓制和霜凍是可以對霸體生效的。
①壓制
代表人物:藤虎
藤虎造成壓制效果
藤虎是擊倒系雙核之一,但實際上壓制才是藤虎最核心的競爭力所在。表面上看,壓制只是當(dāng)目標(biāo)處于無法擊倒的狀態(tài)時,用于強化藤虎控制穩(wěn)定性的一種變通措施,也只有當(dāng)敵人處于霸體狀態(tài)(很多沒有霸體設(shè)定的人物,在釋放技能時都處于隱性的霸體狀態(tài),但并非所有人物,也并非所有技能),或者類似白胡子這樣沒有倒地特效的人物,才會受到壓制效果。
壓制的優(yōu)先級實在太高,以至于在打斷技能鏈方面擁有無可匹敵的優(yōu)勢。其戰(zhàn)術(shù)價值不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中可以近乎無條件地打斷技能,而且藤虎的開場壓制也讓無數(shù)人物痛失先手而再無力反擊。在目前的版本中,壓制幾乎可以說是無解的。
也是近乎沒有缺點的。
②霜凍
代表人物:青雉
突破青雉造成霜凍效果
在冰凍效果逐漸無力之時,青雉借突破之機轉(zhuǎn)向霜凍效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改為霜凍控制。
霜凍與冰凍的核心區(qū)別就是霜凍可以對霸體生效,而冰凍無此效果。因而,一般來說,霜凍可以視為是冰凍為了適應(yīng)霸體時代而進化出的升級版。青雉的霜凍分為主動和被動兩種觸發(fā)方式,既有水系攻擊觸發(fā)而概率附加霜凍狀態(tài),也有類似由專屬寶石而來的被動式霜凍。但無論主動抑或被動,其暫停敵人動作的戰(zhàn)術(shù)作用堪稱完美,是極少數(shù)能夠做到近乎無條件打斷敵人技能的最高階控制機制之一。甚至能夠輕易把人凍結(jié)在技能中段,導(dǎo)致各種飛在半空或者變身一半的奇葩畫面出現(xiàn)。
航海王啟航福利版角色獲取途徑
SS級
青雉獲取途徑:通緝榜榮譽點兌換 名人關(guān)注度達成獎勵
麥哲倫獲取途徑:海底監(jiān) 獄噩夢難度鑰匙兌換 名人關(guān)注度達成獎勵
杰克斯獲取途徑:通緝榜榮譽點兌換 通緝榜賽季獎勵前30名可獲得杰克斯碎片 名人關(guān)注度達成獎勵
S級
薇薇獲取途徑:情人節(jié)禮包(幾率獲得碎片)
甚平獲取途徑:尚未開放
伊娃科夫獲取途徑:海底監(jiān) 獄困難難度鑰匙兌換
鱷魚獲取途徑:活動酒館
漢庫珂獲取途徑:VIP酒館(VIP10開啟)
艾斯獲取途徑:普通副本聲望獎勵領(lǐng)取、酒館鉆石招募
米霍克獲取途徑:通緝榜商店兌換、奇遇、酒館鉆石招募
A級
路飛獲取途徑:游戲初始角色 、航海日歷周一、秘寶商船、VIP酒館、任務(wù)-通關(guān)精英關(guān)卡
佐羅獲取途徑:航海日歷周二、秘寶商船、VIP酒館
奈美獲取途徑:簽到、航海日歷周三、秘寶商船
撒謊布獲取途徑:航海日歷周四、秘寶商船、VIP酒館
山智獲取途徑:航海日歷周五、秘寶商船、VIP酒館
羅賓獲取途徑:珍寶巡航
喬巴獲取途徑:奇遇
阿龍獲取途徑:酒館、精英副本-約定之岬、精英副本-阿龍的野心、阿龍關(guān)注獎勵
克洛獲取途徑:酒館、精英副本-阿龍帝國、精英副本-鐘聲為誰而鳴
克里克獲取途徑:酒館、精英副本-老鼠上校、精英副本-我是最強的、克里克關(guān)注獎勵
巴奇獲取途徑:登陸禮包、酒館、精英副本-路飛死了、精英副本-小丑巴奇IV、海底監(jiān) 獄
Mr2獲取途徑:海底監(jiān) 獄普通難度鑰匙兌換、Mr2關(guān)注獎勵
Mr1獲取途徑:酒館、海底監(jiān) 獄困難難度第5層、秘寶商船
Dr古蕾娃獲取途徑:酒館、精英副本-暴風(fēng)雨前夕、精英副本-緊追不舍、秘寶商船
愛比達獲取途徑:酒館、精英副本-守船人暹羅貓、精英副本-秘密犯罪公司、秘寶商船
煙鬼獲取途徑:系統(tǒng)贈送、酒館、精英副本-小丑巴奇Ⅱ、精英副本-多利的憤怒、秘寶商船
B級
帕魯獲取途徑:酒館、精英副本-海盜王與劍圣Ⅱ、精英副本-帕魯先生、、精英副本-雪地戰(zhàn)斗、海底監(jiān) 獄、任務(wù)-海盜團等級、秘寶商船
瓦波爾獲取途徑:酒館、精英副本-葬身之地、精英副本-最終武器、、精英副本-我們上山去吧、秘寶商船
伊格拉姆獲取途徑:酒館、精英副本-登陸羅格鎮(zhèn)、精英副本-斜坡Ⅲ、、精英副本-消失的瓦波爾、秘寶商船
阿秋獲取途徑:酒館、精英副本-鬼人阿金、精英副本-斧手摩根、、精英副本-小花園歷險Ⅱ、海底監(jiān) 獄、秘寶商船
克羅卡斯獲取途徑:酒館、精英副本-激斗行刑臺、精英副本-小貓兄弟Ⅲ、、精英副本-追捕Ⅱ、秘寶商船
阿金獲取途徑:酒館、精英副本-沖出羅格鎮(zhèn)、精英副本-混賬兒子Ⅱ、、精英副本-公主的請求、海底監(jiān) 獄、秘寶商船
Mr5獲取途徑:系統(tǒng)贈送、酒館、精英副本-100個獵人Ⅱ、精英副本-接吻魚人阿秋、、精英副本-森林的守衛(wèi)、秘寶商船
強高獲取途徑:酒館、精英副本-“鷹眼”米霍克、精英副本-金剛棒愛比達、精英副本-筆直前進、海底監(jiān) 獄、秘寶商船
黑帶獲取途徑:酒館、精英副本-魚人空手道、精英副本-馴獸師毛奇、精英副本-火爆的男人、海底監(jiān) 獄、秘寶商船
小八獲取途徑:酒館、精英副本-六刀流小八、精英副本-雜技師卡巴奇、精英副本-潛伏的黑影、海底監(jiān) 獄、秘寶商船
航海王啟航突破白星攻略
自2017年5月,橫空出世的突破羅開啟SS+時代以來,啟航已陸續(xù)有13位SS人物突破至SS+。近半年來,SS+突破節(jié)奏明顯放緩,尤其11月雷利突破之后,可供突破的備選范圍進一步縮小,大家對于哪些人物可能突破基本已是心知肚明。因此本輪白星突破其實并沒有太出乎玩家意料之外,大家更多關(guān)注的是水系能否借此東風(fēng)一掃往日頹勢,再次躋身一線行列,至少也要能夠達到與火系分庭抗禮的地步。本期攻略,我們就來關(guān)注一下這個終于找回水系基因的突破白星吧。
一、人物概況
白星突破后的三圍成長屬性總值為37.55,在SS+人物中具有一定優(yōu)勢,至少在與上個月突破的雷利的比較中,突破白星明顯占優(yōu)。不過雷利畢竟在裝備類型上占了一些便宜,總體而言,二者在基本屬性方面算是伯仲之間。
筆者在之前的攻略中曾經(jīng)分析過突破對三圍屬性數(shù)據(jù)的影響,并由此將突破分為全階突破與半階突破兩種類型。全階突破時,人物三圍屬性的增幅約在20%左右,而半階突破則只有10%。白星從SS到SS+的半階突破,其增幅理論上也是10%,與實際完全相符。
從表中可以看到,白星突破前后三圍屬性增幅相對平均,細微調(diào)整不值得詳盡分析。從三圍屬性形狀上看,突破白星呈現(xiàn)極為顯著的智力型特點,其高達19.88的智力成長,即便與最熱門的主流智力型人物相比也毫不遜色,已經(jīng)近乎是法術(shù)輸出型人物的智力成長標(biāo)準(zhǔn)。這也意味著,突破白星的法術(shù)抗壓能力較強,因此大家在實際培養(yǎng)時,建議重點考慮強化物理防御,以增強其在復(fù)雜實戰(zhàn)環(huán)境下的生存能力。
二、技能分析
一技能---海王波塞冬:造成眩暈并召喚海王類,海王類免疫大部分控制(暈眩、石化、擊倒、沉默、壓制)并繼承白星一定百分比的基本屬性,使用法術(shù)攻擊,普攻是范圍傷害且擊中后有50%幾率嘲諷目標(biāo)。3覺以上時還會頻繁施放群體眩暈技能。白星覺醒技的概率為100%,海王類所有攻擊均附加水系法術(shù)傷害。但場上同時只能存在1只海王類。實戰(zhàn)效果如圖:
變化:為海王類增加了對壓制的免疫特性。很顯然,這是針對藤虎而來。海王類被召喚后,其本身就相當(dāng)于是一個有技能、可被選中、會承受傷害的單位。在巴爾托洛梅奧和藤虎開啟霸體和擊倒時代之后,海王類的問題除了眩暈控制對霸體無效之外,還受限于藤虎而長時間無法動作。本次調(diào)整后海王類將擺脫對壓制的恐懼,而且由于海王類本身無法被擊倒也不可能滑倒,這也就意味著海王類幾乎免疫所有的擊倒系效果,而并非僅限于壓制。
點評:事實上海王類的攻擊并非一開始就是水系的,身為人魚公主的白星,在初登場時竟沒有任何水系技能,確實匪夷所思。直到2017年8月的某次更新,海王類才被明確定義為附加水系傷害。至此,白星才算是真正被劃歸水貨,呃,是水系行列。
游戲亮點
1、細致入微的游戲場景,極力營造動漫原著的氛圍;
2、惟妙惟肖的經(jīng)典角色,觸及玩家的昔日回憶;
3、國內(nèi)首款ONEPIECE授權(quán)手游,展現(xiàn)專屬于航海王的游戲世界;
4、高自由度的船只養(yǎng)成,體驗刺激緊張的航海王船戰(zhàn)。
游戲優(yōu)勢
1、首創(chuàng)緊張刺激的動作即時操作類玩法;
2、國內(nèi)首款獲得ONE PIECE動畫官方授權(quán)的手機游戲;
3、超過200名原著知名角色現(xiàn)身游戲,創(chuàng)造一股海盜團新勢力馳騁大海。
更新日志
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【星石系統(tǒng)】
>>>全新系統(tǒng)上線 星石強化
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【潛能之力】
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>>>全新賽事:航海巔峰賽
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風(fēng)云再起,強者集結(jié)!
【活動】
>>>艾格赫德·路飛主題活動
完成每日簽到,即可免費獲贈艾格赫德·路飛活動道具:艾格赫德·路飛轉(zhuǎn)盤幣!
>>>伙伴大集結(jié) 百名伙伴免費領(lǐng)
>>>海底探秘 尋找失落的寶藏
完成每日簽到,即可免費領(lǐng)取探秘之鑰,參與海島挑戰(zhàn),贏取更多豐厚豪禮!
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限時福利船禮包上架,鉅惠折扣超值價格!
【其它】
-客戶端性能優(yōu)化
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v34.1.0版本
【角色/珠寶/戰(zhàn)船】
UR羅杰上線
十周年特別伙伴 海盜王羅杰霸氣登場
SP弗蘭介上線
改造人弗蘭介 全新伙伴登場
和之國·基德珠寶上線
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【魂玉】
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【全新玩法/賽事】
全新玩法:聯(lián)合作戰(zhàn)
探索全新玩法,公會集結(jié),榮耀之戰(zhàn)即將開啟!
【活動】
十周年慶典系列活動璀璨啟幕:
參與制作蛋糕領(lǐng)全服好禮!
集齊伙伴拼圖抽正版周邊!
送生日祝福拆50萬鉆石紅包!
即刻預(yù)約領(lǐng)羅杰限定頭像!
相約老船長同憶往昔,免費領(lǐng)海量鉆石、伙伴碎片等超多道具!
領(lǐng)取慶典寶藏,暢享周年回饋感恩禮包,更有周年紅包天天送!
其他性能、細節(jié)優(yōu)化及調(diào)整等。
十周年盛宴待啟,誠邀各位船長一同歡聚慶典,加入《航海王 啟航》,一起踏上成為航海王的榮耀之路!
2025年啟航十周年,新篇冒險無限!
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