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詳情介紹
塵埃拉力賽2.0手游中文版是一款畫面精美的賽車游戲,在游戲中,玩家將駕駛史上最強(qiáng)力的越野車接受最炫酷的挑戰(zhàn),去征服那崎嶇不平的比賽道路。除此之外還可以在游戲中感受各國不同的風(fēng)土人情,地質(zhì)面貌,感受拉力賽的獨(dú)特魅力,在塵土飛揚(yáng)中追尋速度的定義。塵埃拉力賽2.0游戲中包含的賽道眾多,并且在拉力賽中是不允許選手有失誤,你需要牢記即使最小的失誤也能導(dǎo)致賽段的失敗。你需要依靠自己的直覺,在這最具沉浸感和專注于越野體驗(yàn)的賽道中一往無前。包括了全新的真實(shí)操縱模式、輪胎選擇以及表面污漬處理。并且良好的操作手感和環(huán)境各方面的配合,給玩家?guī)砣从械恼鎸?shí)而又令人沉醉的越野體驗(yàn)吧。現(xiàn)在,發(fā)動(dòng)你的拉力車穿越現(xiàn)實(shí)中新西蘭、阿根廷、西班牙、波蘭、澳大利亞和美國的越野環(huán)境,只有你的領(lǐng)航員和你的本能指引你前行。
在游戲中,你需要不斷的調(diào)整你的賽車以及你的駕駛風(fēng)格,在根據(jù)不同賽道的環(huán)境特點(diǎn)來配置每輛車的結(jié)構(gòu)從而減輕磨損,并且定期的升級你愛車的配件,來保證它在所有比賽中完美的配合你的比賽中有出色的表現(xiàn)。當(dāng)然,除了面對無盡的比賽和挑戰(zhàn)外,一個(gè)優(yōu)秀的拉力選手怎么可以沒有自己的團(tuán)隊(duì),且玩家還可以建立自己的車隊(duì),雇傭員工并且根據(jù)自己的選擇來擴(kuò)充你的車庫。在這里靈活的操作將直接關(guān)乎到最終的勝利,同時(shí)緊張刺激的比賽氛圍也絕對會(huì)讓大家滿意。喜歡速度和激情的賽車挑戰(zhàn)者不妨來試試這款超棒的拉力賽游戲喲!

游戲特色
超過50種史上最強(qiáng)力的越野賽車:駕駛歷史上以及現(xiàn)代的各種拉力賽車如VW Polo GTI R5、Mitsubishi Lancer Evolution X及Citroen C3 R5突破各種環(huán)境。當(dāng)然也可以嘗試掌控Chevrolet Camaro GT4.R富有挑戰(zhàn)性的威力。
6種現(xiàn)實(shí)中的拉力賽段:你的車輪將穿越新西蘭、阿根廷、西班牙、波蘭、澳大利亞和美國令人驚艷的環(huán)境。
感受比賽:操作手感、表面、難度及環(huán)境的提升帶來了前所未有的真實(shí)而令人沉醉的越野體驗(yàn)。
國際汽聯(lián)世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽官方游戲:在不同系列中在Barcelona、Montalegre、Mettet、Lohéac Bretagne、Trois-Rivières、 Hell、H?ljes和Silverstone八條官方賽道上競賽。
開發(fā)屬于你自己的團(tuán)隊(duì):創(chuàng)建車隊(duì),雇傭員工并根據(jù)自己的選擇來擴(kuò)展車庫。
調(diào)校:不斷調(diào)整你的賽車以適應(yīng)你的駕駛風(fēng)格及不同賽道的環(huán)境特點(diǎn)。通過配置每輛車的結(jié)構(gòu)來減輕磨損,升級各個(gè)部件來確保你的賽車隨時(shí)準(zhǔn)備好面對任何挑戰(zhàn)。
更強(qiáng)的競爭性:在日常、周常以及月常挑戰(zhàn)中與整個(gè)DiRT社區(qū)進(jìn)行比賽,參與全球排名和事件。

塵埃拉力賽2.0車輛調(diào)校攻略
制動(dòng)分配
介紹:制動(dòng)力分配的英文全稱為Electronic Brake force Distribution,簡稱EBD。 EBD實(shí)際上是ABS的輔助功能,是在ABS的控制電腦里增加一個(gè)控制軟件,機(jī)械系統(tǒng)與ABS完全一致。它只是ABS系統(tǒng)的有效補(bǔ)充,一般和ABS組合使用,可以提高ABS的功效。
建議:往左偏后,剎車時(shí)偏向甩尾。往右偏前,剎車時(shí)偏向推頭。
前/后差速器
介紹:汽車在拐彎時(shí)車輪的軌線是圓弧,如果汽車向左轉(zhuǎn)彎,圓弧的中心點(diǎn)在左側(cè),在相同的時(shí)間里,右側(cè)輪子走的弧線比左側(cè)輪子長,為了平衡這個(gè)差異,就要左邊輪子慢一點(diǎn),右邊輪子快一點(diǎn),那么差速器就是提供不同的轉(zhuǎn)速來彌補(bǔ)距離的差異。
建議:往左偏弱,往右偏強(qiáng)。場地賽車都會(huì)加裝LSD(相當(dāng)于往右加強(qiáng)鎖止率),以減少在彎道中給油時(shí)的動(dòng)力損失。砂礫路面最好就是選擇偏強(qiáng)。
波箱
介紹:變速箱分為手動(dòng)、自動(dòng)兩種,手動(dòng)變速箱主要由齒輪和軸組成,通過不同的齒輪組合產(chǎn)生變速變矩;而自動(dòng)變速箱AT是由液力變扭器、行星齒輪和液壓操縱系統(tǒng)組成,通過液力傳遞和齒輪組合的方式來達(dá)到變速變矩。
建議:往左是短,往右是長。其實(shí)這項(xiàng)調(diào)節(jié)的是檔位齒輪的比例,往左是密齒,往右是梳齒。往左的話,加速相對更快,但極速降低,往右反之。高速賽道就偏右,低速賽道就偏左。
前/后懸掛
介紹:懸掛系統(tǒng)是汽車的車架與車橋或車輪之間的一切傳力連接裝置的總稱,其功能是傳遞作用在車輪和車架之間的力和力矩,并且緩沖由不平路面?zhèn)鹘o車架或車身的沖擊力,并衰減由此引起的震動(dòng),以保證汽車平順行駛。
建議:往左偏軟,往右偏硬。相對硬一點(diǎn)的懸掛,給車輛更好的支撐力,在車輛動(dòng)態(tài)發(fā)生變化時(shí),重心轉(zhuǎn)移的量相對少一點(diǎn),在彎道和連續(xù)彎道中的表現(xiàn)會(huì)有明顯提升。
前/后阻尼器
介紹:阻尼器,是以提供運(yùn)動(dòng)的阻力,耗減運(yùn)動(dòng)能量的裝置。利用阻尼來吸能減震不是什么新技術(shù),在航天、航空、軍工、槍炮、汽車等行業(yè)中早已應(yīng)用各種各樣的阻尼器(或減震器)來減振消能。
建議:往左偏軟,往右偏硬。調(diào)硬會(huì)阻礙懸掛系統(tǒng)吸收震動(dòng)和沖擊,但能具有更好的穩(wěn)定性。調(diào)軟就相反。

塵埃拉力賽2.0賽道介紹
1、英國銀石賽道
位于英國中央地帶的銀石賽道,是全世界汽車賽事最頻繁的賽道之一,銀石更是英國賽車工業(yè)的發(fā)源地。銀石賽道的前身是一座二次大戰(zhàn)時(shí)的軍用機(jī)場,1948年起開始舉辦英國大獎(jiǎng)賽,并在1950年成為第一場F1世界錦標(biāo)賽的賽場。雖然舉辦了全世界第一場F1賽事,但銀石賽道也并非理所當(dāng)然的是英國大獎(jiǎng)賽的唯一場地。從1955年開始,英國大獎(jiǎng)賽就由Aintree與銀石賽道輪流交替地舉辦。到了1964年,英國大獎(jiǎng)賽又與同樣深受英國人喜愛的BranDSHatch賽道輪流舉辦。直到1987年開始,銀石賽道才真正成為英國大獎(jiǎng)賽的代名詞。
2、曼島TT
曼島是位于英格蘭和愛爾蘭之間的小島,曼島TT賽(環(huán)島機(jī)車耐久賽,Manx T/T,Isle of Man Tourist Trophy)是一種屬于世界超級機(jī)車錦標(biāo)賽(Superbike World Championship, SBK)等級的公路機(jī)車賽。在每年6月份在這島上舉行。比賽的賽道是圍繞島外圍的公路,全長60公里,彎位有200個(gè)以上,是全世界最長的賽道。賽道穿過市街地、山路等,十分多元化。比賽是運(yùn)行在一個(gè)計(jì)時(shí)格式的公共道路封閉賽車,每位賽車手完成6圈的賽道全程,并且用時(shí)最短者可成為冠軍。由于比賽的時(shí)間十分長,參賽者的耐力和集中力相當(dāng)重要。
3、多寧頓公園賽道
多寧頓公園賽道是是英格蘭第一個(gè)永久性的公園賽道,他的誕生也打破了布魯克蘭賽道自從1907年開始舉辦賽車的壟斷局面。弗雷德·克雷納曾經(jīng)是一名普通的摩托車騎手,在1931年他創(chuàng)建了這條賽道。多寧頓公園賽道(Donington Park)作為摩托車賽道建成于1931年間,在二戰(zhàn)期間曾經(jīng)一度關(guān)閉。1971年,當(dāng)?shù)氐囊晃簧倘撕湍ν熊囘\(yùn)動(dòng)愛好者湯姆-維特克羅夫特(Tom Wheatcroft)買下了這條賽道。1977年賽道在投入了大量資金后重新開放,現(xiàn)在的多寧頓公園賽道被認(rèn)為是英國最好的賽道之一。賽道坐落于英格蘭中部多寧頓城堡的村莊附近,賽道本身的自然氛圍和高級的設(shè)施都使盡情地觀賞比賽成為可能。賽道的流暢度只在被一處慢彎打破,要想流暢的過這個(gè)慢速彎要求過彎前的精確剎車以及出彎前的的加速準(zhǔn)備。
4、英國布魯克蘭賽道
布魯克蘭賽道是在其所占土地的所有者休·洛克(Hugh Locke-King)的命令下建造的,于1907年6月17日對外開放。這是世界上第一條專門修建的有坡度的賽道,它比印第安納波利斯還要早建一年。在1939年二戰(zhàn)爆發(fā)前,這條賽道曾舉辦過無數(shù)的世界級賽事,創(chuàng)造了許多賽車速度記錄。1908年以來,布魯克蘭就是幾家飛機(jī)制造商(如Sopwith和Vickers)的基地,戰(zhàn)爭爆發(fā)后該賽道被英國政府征用作空軍基地,之后這里一直用于飛機(jī)制造,還生產(chǎn)過協(xié)和式噴氣客機(jī)等大型客機(jī),直到1986年飛機(jī)制造停止,工廠于1987年關(guān)閉。2004年,梅賽德斯-奔馳公司購買了這些飛機(jī)跑道及原有廢棄的賽道,并于2006年將這里開發(fā)成為梅賽德斯世界駕駛體驗(yàn)中心。奔馳公司還在這里修建了一條新的測試賽道,還有一個(gè)對外開放的轉(zhuǎn)向試驗(yàn)場。布魯克蘭博物館收藏了許多歷史賽車、摩托車甚至飛機(jī),另外還保存下了部分建于1907年的坡面賽道及爬山測試賽道。博物館經(jīng)常作為俱樂部活動(dòng)的會(huì)所。
5、布蘭茲—哈奇賽道
布蘭茲—哈奇賽道位于英國東部的肯特州,這段賽道距離奧林匹克公園僅一個(gè)小時(shí)的車程。倫敦奧運(yùn)會(huì)前,這里曾經(jīng)舉辦過包括F1,Guards Trophy ,BOAC1000以及無數(shù)次的世界運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)賽車大獎(jiǎng)賽。布蘭茲哈奇被稱作英國賽車運(yùn)動(dòng)皇冠上的明珠,她的圓形看臺也讓觀眾能享受到前所未有的觀看角度。
6、比利時(shí)梅泰賽道
梅泰賽道(Circuit de Mettet)地處歐洲比利時(shí)的梅泰,所在時(shí)區(qū):GMT+1。該賽道為比利時(shí)最出名的賽道之一。
7、加泰羅尼亞賽道
西班牙巴塞羅那的加泰羅尼亞賽道建于1991年,賽道全長4.627公里,是被國際上公認(rèn)的最貼近完美的跑道。這賽 道常被各車隊(duì)用來進(jìn)行賽車測試,所以各車隊(duì)及車手對這個(gè)賽道都相當(dāng)?shù)厥煜ぁU驗(yàn)槿绱?,有時(shí)候在這里進(jìn)行的西班牙大獎(jiǎng)賽比賽會(huì)變得像是在測試一樣,稍嫌乏味無聊。

8、美國喬治亞州亞特蘭大之路賽道
軌道的軌道是佩蒂特的勒芒,以及AMA摩托車賽車和較小的活動(dòng)貫穿全年的家庭,甚至舉辦了2008年在佐治亞自行車賽之旅的一輪,在美國最大的自行車賽。該電路也回家跳過理發(fā)賽車學(xué)校,和薩博Aero學(xué)院。道亞特蘭大亞特蘭大北部只有35英里,從城堡的銳氣,一家四星級的度假勝地,提供客人舒適和設(shè)施,如三個(gè)錦標(biāo)賽高爾夫球場和歐洲風(fēng)格的溫泉只有幾分鐘的路程。
9、美國圣彼得堡賽道
圣彼得堡電路是在佛羅里達(dá)州圣彼德堡的街道上創(chuàng)建一個(gè)臨時(shí)的道路當(dāng)然。賽車在街道上已經(jīng)發(fā)生和關(guān)閉,自1985年以來,在不同的地點(diǎn)。目前當(dāng)然是擁有和經(jīng)營Andretti綠色促銷,自2007年以來,包括一輪的施舍,以及在同一個(gè)周末印地比賽。在2008年的比賽Andretti Promotionsannounced,他們已經(jīng)與圣彼得堡市簽署了續(xù)約。
10、美國新奧爾良市諾拉賽車公園
諾拉賽車公園是一座全新的“鄉(xiāng)村俱樂部”風(fēng)格的賽道,由威爾遜-撒哈拉賽車公司(Wilson Sahara Motorsports)設(shè)計(jì),該公司還是諾拉賽車公園運(yùn)營的贊助商之一。該賽道還擁有一個(gè)商務(wù)公園及公寓區(qū),車迷們可以建造或購買自己的公寓,在這里俯瞰整條賽道的景觀。賽車公園還提供停放賽車的服務(wù),會(huì)員們只要來到這里就可直接駕駛,十分方便。

11、美國之路賽道
美國道1955年9月10日舉行的第一場比賽,已被證明是在北美最具挑戰(zhàn)性的道路課程之一,并保留其原有的布局。道,美國還舉辦各種老式的賽事,包括布賴恩·雷德曼國際挑戰(zhàn)。
12、蓋恩斯維爾賽道
蓋恩斯維爾賽道于1969年開放,并于1970年舉行了第一場Gatornationals賽事。長期以來,車迷們一直把這里當(dāng)做NHRA賽歷中速度最快的賽道;正是在這一傳奇的測試地點(diǎn),車手們第一次突破了419公里/小時(shí)、435公里/小時(shí)和483公里/小時(shí)的車速記錄;也正是從蓋恩斯維爾賽道的起點(diǎn)出發(fā),2000年NHRA的Gatornationals大賽突破了全國10項(xiàng)專業(yè)級別紀(jì)錄中的8項(xiàng)。
13、美國猶他州米勒賽車場
道路是一個(gè)4.5公里長,40到50英尺寬,23圈的布局,提供各種轉(zhuǎn)彎速度,從50英里每小時(shí)超過100英里。軌道的50英尺寬,3500英尺的主直道上最快的汽車和摩托車將接近200英里每小時(shí)。而賽道基本上是平坦的,米勒賽車公園的設(shè)計(jì)采用了幾項(xiàng)重要的高程變化,以增加對觀眾的特點(diǎn),挑戰(zhàn)和無與倫比的視線。多種配置,每個(gè)都有自己鮮明的特點(diǎn),使米勒賽車運(yùn)動(dòng)公園提供所有技能水平的司機(jī)和車手的挑戰(zhàn),同時(shí)為觀眾提供特殊的行動(dòng)。
14、勒芒賽道
法國勒芒賽道是一條環(huán)形跑道,全長13.5千米,由高速公路和街區(qū)公路封閉而成,該賽道的平均時(shí)速超過200km/h。在賽道上有一段長約6千米的直道,賽車最高時(shí)速可達(dá)390km/h。這對賽車的性能和車手的耐力都是極大的考驗(yàn)。這也使得法國的勒芒賽道成為了世界上最危險(xiǎn)的賽道之一。

塵埃拉力賽2.0快速秘籍
1、從champion賽1960s開始上手。1960s是前驅(qū)車,然后1970s用后驅(qū)車,1980s也是后驅(qū)車。一旦駕馭了后驅(qū)車過彎簡直超級爽,加上80s的發(fā)動(dòng)機(jī)比70s的猛,游戲快感會(huì)猛然增強(qiáng),很神奇的游戲;
2、用了手動(dòng)檔,領(lǐng)航員的123456的指示就有了很特別的意義,因?yàn)檫@些數(shù)字是表示過彎的檔位;
3、通過手動(dòng)降檔減速,少用L2腳剎,慎用O手剎;
4、降檔后,過彎半油門R2不要按到底,快要出彎時(shí),轉(zhuǎn)數(shù)上去以后,升檔,全油門提速;
5、抓地力不好的路面,小心使用全油門;
6、小幅度彎道,微打方向的時(shí)候,不要按R2給油;
7、小幅度彎道,快要失控,退 一檔,松油門微調(diào);
8、直線加速地板油,但是一定注意提前降檔減速過彎,領(lǐng)航員很關(guān)鍵;
9、目前科羅拉多派克峰,4驅(qū)奧迪,沒有領(lǐng)航員,我還沒有玩出感覺,但是1980schampion賽完全沉迷了;
10、這個(gè)游戲相當(dāng)真實(shí),所以游戲視角也要克服,和現(xiàn)實(shí)一樣,要坐在車內(nèi),看到方向盤。因?yàn)橹挥羞@樣退 檔減速點(diǎn)才能和現(xiàn)實(shí)一致,操控會(huì)變得很流暢。成就感非常棒。

塵埃拉力賽2.0游戲攻略
1、先說一下我的情況吧。X1手柄,輔助全關(guān),手動(dòng)檔,目前完成了生涯模式的瑞典,摩納哥,德國三站。用的是最開始能買得起的那輛MINI,跑得不是特別完美的情況下每站能比第二名快十幾二十秒。玩過的擬真類賽車游戲只有塵埃3和F12010,11,12,13,14(本人F1車迷)。由于平時(shí)主要跑的都是F1系列,所以拉力賽對我來說還是比較新鮮,跟F1操控起來的感覺是完全不同的,簡單說一下體會(huì),希望對剛剛接觸賽車類游戲的朋友有點(diǎn)幫助。
2、盡量使用手動(dòng)檔。游戲初期的那輛MINI很適合上手,檔位不多,車速不快。我試了很多次,手動(dòng)換檔確實(shí)要快一些,因?yàn)槟禽vMINI用自動(dòng)檔的時(shí)候,總是會(huì)提前升入4檔,不知道為什么。除特殊情況外,一般都在轉(zhuǎn)速到達(dá)紅線區(qū)之后再升檔。特殊情況是指有些抓地很差的路面在出彎(特別是低速彎)加速的時(shí)候,為了防止打滑,可以提前升檔來降低扭矩,反正F1是這樣,我想拉力賽應(yīng)該也一樣吧。
3、無論是拉力賽還是場地賽,走線都是非常重要的,有的賽道非常窄,更要注意走線以便拉大攻彎角度。一般情況下主要遵循“外內(nèi)外”原則,即入彎在賽道外側(cè),然后往里面切入APEX,加速出彎到賽道外側(cè)。理論上講,APEX點(diǎn)之前是減速,APEX點(diǎn)之后是加速。需要注意的是,APEX點(diǎn)并不一定是彎道的幾何頂點(diǎn)。以下情況不需要遵循“外內(nèi)外”原則:
①遠(yuǎn)沒達(dá)到過彎極限速度的彎道,直接按最短路徑走就行了。
②連續(xù)組合彎道要具體情況具體研究,特別是組合彎最后一個(gè)彎后面是很長的直線時(shí),走線要盡量照顧最后一個(gè)彎的出彎速度。
③有些彎道內(nèi)側(cè)有障礙物或者明顯突起的,不要切得太深。
④過彎的時(shí)候能抓地跑就抓地跑,特別是瀝青路面,漂移過彎雖然很帥,但有時(shí)并不是最快的。當(dāng)然有些路面是很難抓地跑的,很容易出現(xiàn)轉(zhuǎn)向過度,我認(rèn)識的有些朋友一出現(xiàn)轉(zhuǎn)身過度就使勁反打方向,結(jié)果車頭馬上又往另外一邊偏了。有時(shí)候輕微的反打方向或者不打方向讓車輛稍稍保持轉(zhuǎn)向過度狀態(tài)反而過彎更順暢。順便說一下手剎,有時(shí)候車輛會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的轉(zhuǎn)身不足(就是你使勁打方向但車頭就是不轉(zhuǎn)過來),這時(shí)可以拉手剎作為補(bǔ)救手段,讓車輛出現(xiàn)轉(zhuǎn)身過度,強(qiáng)行讓車頭轉(zhuǎn)過來。有些特別特別急的發(fā)夾彎也可以拉手剎過。有些彎道有迷惑性,路面突起的彎道就要用更慢的速度通過,反之凹的彎道就可以更快速地通過。
⑤油門和剎車。不要一出彎就使勁給油,漂移出彎后迅速讓車頭跟行車線路保持一致,然后再加大油門。對于關(guān)閉ABS的朋友,在入彎時(shí)一定要不剎得太重抱死車輪,前輪抱死的時(shí)候打方向車輛是不會(huì)轉(zhuǎn)向的。
⑥雪地。所有剎車點(diǎn)都要提前,剎車力度要減輕以避免抱死。除非是故意為了讓車輛轉(zhuǎn)向過度或者車輛轉(zhuǎn)身不足,否則高速時(shí)一定不要大幅度打方向,很容易失控的。加速時(shí)油門要慢慢給上去。提前一點(diǎn)點(diǎn)打方向,因?yàn)檠┑厣宪囕v轉(zhuǎn)向反應(yīng)很慢。
⑦瀝青路面。這種路面抓地力很好,可以重剎,給油也可以激進(jìn)一些。由于F1系列跑得比較多,個(gè)人認(rèn)為瀝青路面是比較容易的一類,多熟悉賽道,找好剎車點(diǎn),一段就快20秒是有可能的。如
⑧彈跳。有些賽道不平整,車輛經(jīng)常離地,一定要預(yù)判落點(diǎn),該提前轉(zhuǎn)的就要提前,車輛一旦離地了就不受控了。在離地前的零點(diǎn)幾秒不要大幅度轉(zhuǎn)向,以免車輛在空中過度旋轉(zhuǎn)導(dǎo)致落地時(shí)車頭嚴(yán)重偏離行駛方向。

游戲測評
游戲和玩家社區(qū):玩家社區(qū)就像塵埃拉力賽2.0年度版的領(lǐng)航員,玩家的反饋將直接影響到游戲體驗(yàn)的進(jìn)化與未來。
現(xiàn)在就來體驗(yàn)三大真實(shí)拉力賽場景:從搶先測試階段開始,游戲會(huì)為玩家提供三個(gè)主要的場景,其中包含36個(gè)富有挑戰(zhàn)的分段賽事,當(dāng)然更多地點(diǎn)還會(huì)逐步增加。你不僅可以體驗(yàn)白天的賽事——其中還包括晴天,陰天,霧天,干燥,潮濕,雨天和雪天等條件,還可以在夜間體驗(yàn)完全的感受,這對于精英車手一定是個(gè)挑戰(zhàn)。
波厄斯郡,威爾士——泥濘而潮濕的砂石場景和森林,無論是白天還是夜晚雨水都經(jīng)常光顧。
蒙特卡洛,摩納哥——被冰雪覆蓋的危險(xiǎn)道路,充斥著緊湊而刁鉆的彎道,在這里你可以切身感受到來自阿爾卑斯山的寒風(fēng)。風(fēng)雪與霧氣無論是白天還是夜晚都會(huì)影響到可見度。
阿爾戈利斯,希拉——揚(yáng)沙滿天的賽道,這里有來自地中海的炎熱,即使最堅(jiān)固的拉力賽車都可能造成損傷。
現(xiàn)在即可駕駛超過6種全新和經(jīng)典系列的14輛賽車:拉力賽的核心即是選擇正確的賽車,而游戲正是滿足了這一需求。在搶先測試的開始階段,游戲會(huì)提供14輛賽車,并在將來加入更多不同系列的車輛。
新的駕駛模式:游戲的物理模擬效果已經(jīng)完全重置,以充分表現(xiàn)出不同路面競速的感受,松散的路面會(huì)在車輛側(cè)滑時(shí)發(fā)生改變,創(chuàng)造出截然不同的過彎感受。
拉力錦標(biāo)賽,異步拉力賽和自定義拉力賽:玩家可以在自定義拉力賽中直接加入到任何單一賽事,在其中學(xué)習(xí)各種報(bào)告用語,或是在完整的拉力賽季中與技巧高超的對手們競爭,亦或是通過異步拉力賽對社區(qū)中的其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn)。
團(tuán)隊(duì)管理:雇傭四位專業(yè)的工程人員來幫助你完成整個(gè)比賽。根據(jù)他們的合同期限,薪水需求來深入研究并進(jìn)行正式雇傭,他們還可以對你的車輛進(jìn)行升級。通過不斷與工程師續(xù)約你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的能力會(huì)有所提升并獲得特殊技能,這將幫助你更好地升級車輛。
升級:隨著你不斷地駕駛車輛參加比賽,你的工程師們會(huì)更加了解它,研究出的升級可以完全解鎖車輛的潛能。游戲的綜合升級系統(tǒng)將為車輛帶來富有價(jià)值的操控改善,性能的提升也會(huì)讓你更有競爭力。
調(diào)校:《塵埃:拉力賽》加入了系列中最為廣泛的車輛調(diào)校系統(tǒng),使玩家可以通過天氣狀況,車輛狀況等條件自由對車輛進(jìn)行調(diào)節(jié),以保證他們對車輛的控制,滿足他們的駕駛風(fēng)格。
車損和修理:越野競速是難度極高而且讓人難忘的體驗(yàn);不斷參加比賽會(huì)讓車輛承受不同程度的磨損和損傷,這些效果全都?xì)w功于游戲的機(jī)械損傷系統(tǒng)。不過幸運(yùn)的是,這些損傷是可以通過雇傭工程師在賽段之間的車隊(duì)服務(wù)區(qū)進(jìn)行修復(fù)的。與之前科林麥克雷拉力賽系列相同的是,賽段間的修理時(shí)間是有限的。
物理輔助:相比速度,技巧有時(shí)會(huì)讓你變得更快。塵埃拉力賽2.0讓玩家可以自由體驗(yàn)純粹的拉力競速,這就和真實(shí)世界中所見到的那些競速差不多。牽引控制系統(tǒng)會(huì)盡可能地縮減車輪空轉(zhuǎn)現(xiàn)象,ABS可以增加你的剎車效果,同時(shí)防止輪胎鎖死,而穩(wěn)定控制系統(tǒng)則會(huì)盡可能地保證車輛不會(huì)在過彎時(shí)失控旋轉(zhuǎn)。
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