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詳情介紹
邊獄巴士公司手機(jī)移植版是Project Moon推出的一款角色扮演類游戲,游戲以腦葉公司崩壞后的世界為舞臺(tái),講述玩家“管理人”引領(lǐng)的 12 名“囚人”,為收回技術(shù)結(jié)晶“黃金枝葉”展開的冒險(xiǎn)故事。游戲作為腦葉公司的衍生作,在玩法上采用經(jīng)典的回合制玩法,玩家要操控角色選擇目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗過程中,會(huì)出現(xiàn)友軍和敵人的技能相互碰撞的情況,這就是所謂的和,玩家需根據(jù)技能的強(qiáng)弱和運(yùn)氣決定比賽的勝負(fù),如果贏得比賽,則可以取消對(duì)方的技能,因此選擇正確的技能來擊敗總和至關(guān)重要,玩家要在有限的條件下,打出最高的傷害,非??简?yàn)玩家的決策能力和判斷力。喜歡這類游戲的朋友不妨來下載試試吧!
游戲背景
腦葉公司在“白夜與黑晝”事件發(fā)生后崩塌了,雖然腦葉公司總部化為廢墟,它的支部卻幸運(yùn)并相對(duì)完整地保存了下了,但它們的大門永久地關(guān)閉了,那些可憐的員工們與那些異想體關(guān)在一起。 而您,作為公司的決策者,您便要指揮十二罪徒搜索這些破碎的腦葉支部,進(jìn)入并試圖回收那些擁有價(jià)值的碎片,您的歷程便就此開始了。
游戲特色
- 回合制RPG與即時(shí)戰(zhàn)斗的結(jié)合
精彩紛呈的爭吵每時(shí)每刻同時(shí)發(fā)生。
戰(zhàn)斗同時(shí)發(fā)生,盟友和敵人不會(huì)等待輪到他們。
在這個(gè)過程中,會(huì)出現(xiàn)友軍和敵人的技能相互碰撞的情況,這就是所謂的和。
根據(jù)技能的強(qiáng)弱和運(yùn)氣決定比賽的勝負(fù),如果贏得比賽,可以取消對(duì)方的技能。
選擇正確的技能來擊敗總和。
- 簡單的操作方法
一個(gè)簡單的控制方法,通過順序連接技能圖標(biāo)自動(dòng)戰(zhàn)斗。
連接相同顏色的技能圖標(biāo)可以對(duì)敵人造成更多傷害。
請(qǐng)隨時(shí)享受多彩而時(shí)尚的戰(zhàn)斗。
游戲亮點(diǎn)
- 使用個(gè)性和E.G.O的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗
結(jié)合個(gè)性和 E.G.O 以創(chuàng)造最佳協(xié)同效應(yīng)的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。
你將遇到的敵人都有各自的屬性和技能效果。
其中,異想體的存在因?yàn)橛兄鴱?qiáng)大而恐怖的紋路,想要戰(zhàn)勝它會(huì)面臨很多困難。
請(qǐng)了解你的敵人的弱點(diǎn),并利用它們將你的個(gè)性和E.G.O結(jié)合起來,取得輝煌的勝利。
- 月球計(jì)劃的世界
延續(xù)前作《腦葉公司》和《毀滅圖書館》的獨(dú)特而有趣的ProjectMoon世界觀。
在一個(gè)巨大的反烏托邦城市中,你和 12 名囚犯開始尋找黃金樹枝。
我希望你喜歡這個(gè)過程中發(fā)生的各種事件和迷人的故事。
所有主要故事都支持完整的韓語語音。
游戲玩法
1、打開邊獄巴士公司,點(diǎn)擊屏幕開始,游戲啟動(dòng);
2、進(jìn)入游戲如圖,點(diǎn)擊右側(cè)劇情模式;
3、然后選擇章節(jié)關(guān)卡,點(diǎn)擊入場,需消耗能量;
4、選擇要出戰(zhàn)的角色陣容,最后點(diǎn)擊戰(zhàn)斗開始;
5、游戲采用了回合制RPG與即時(shí)戰(zhàn)斗的操縱玩法;
6、進(jìn)入游戲如圖,玩家需操縱角色攻擊敵方角色;
7、當(dāng)成功消滅所有敵人即可通關(guān);
8、另外,游戲內(nèi)還有超多任務(wù)道具獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取。
角色推薦
單卡介紹
L浮士德,配卡3橙2青1紫,覆蓋斬,突兩個(gè)屬性
戰(zhàn)斗被動(dòng):2橙連攜生效,下一個(gè)回合開始時(shí),如果自己有4層以上的呼吸,那么獲得兩層迅速
L浮的配卡決定了她自己是很容易觸發(fā)自己的戰(zhàn)斗被動(dòng)的,然而這項(xiàng)戰(zhàn)斗被動(dòng)并不能提供直接的傷害增益并且在我的構(gòu)筑中幾乎無法觸發(fā),就當(dāng)是個(gè)添頭好了(唯一的觸發(fā)方式就是L浮自己連續(xù)用了兩張青色技能卡)
重點(diǎn)介紹一下L浮的紫卡技能,特效是如果浮士德上回合沒有受到傷害,那么浮士德這回合獲得一個(gè)硬幣拋瓦+3的特效,這個(gè)技能的存在配合青卡技能以及很少觸發(fā)的被動(dòng)給與的迅速buff,讓浮士德在隊(duì)伍里常常以8速以上的形態(tài)出擊,是全場最快的人,這讓她能優(yōu)先攔截?cái)橙说墓?,同時(shí)也讓低速接敵隊(duì)友幫助L浮承擔(dān)傷害,從而自己一直不斷的提供高額的輸出,同時(shí)L浮的破碎debuff也可以爭取更多的輸出,是一張全方位的強(qiáng)卡。
當(dāng)仁不讓就是標(biāo)準(zhǔn)低速接敵身材的索爹了,對(duì)比索爹的1星和2星之后,我選擇了2星炎拳人格。
6協(xié)莫爾索,配卡3橙2黃1紅,覆蓋打,突兩個(gè)屬性
戰(zhàn)斗被動(dòng):2橙生效,被攻擊時(shí)給攻擊方1層灼燒debuff,這個(gè)效果一回合最多觸發(fā)共鳴/2的次數(shù),向下取整。
炎拳索爹的被動(dòng)在大部分情況下都能利用上,至少獲得1點(diǎn)火傷的dps增益,還算能看的被動(dòng),索爹的3張卡都是2-3硬幣的拼點(diǎn)型技能卡,并且提供燃燒計(jì)數(shù)器延長的buff。(和黑云會(huì)良秀的出血計(jì)數(shù)器延長是同一種類型)
6協(xié)蟲叔,配卡3紅2橙1黃,全技能為打?qū)傩?/p>
戰(zhàn)斗被動(dòng):2黃生效,技能的第1-3枚硬幣投出表的場合,賦予黃卡共鳴數(shù)量/3的火傷層數(shù)。
雖然是兩黃生效,實(shí)際上需要3黃才能有收益的輸出型增益被動(dòng),在我的構(gòu)筑里,黃卡基本都是拼點(diǎn)和主力輸出技能,所以一般情況下都會(huì)選擇使用黃卡來作戰(zhàn),這個(gè)被動(dòng)基本上是一直生效的,當(dāng)滿足條件后,蟲叔的硬幣如果全投正面,會(huì)額外獲得3層火傷(也就是3點(diǎn)傷害)的收益,是非??捎^的。
符合定位的第二個(gè)高速輸出手。
黑云會(huì)鴻路,配卡3橙2藍(lán)1黃,全部為斬屬性
戰(zhàn)斗被動(dòng):3橙生效,技能鏈上最后一個(gè)技能的最后一個(gè)硬幣附加橙卡共鳴/3的出血層數(shù)。
黑云會(huì)寶子哥擁有非常強(qiáng)大的二技能藍(lán)色輸出卡,攻擊對(duì)象的出血層數(shù)如果不足4層,那么會(huì)追加2枚硬幣的補(bǔ)正,黃卡技能更是附加麻痹,攻守一體,在我們隊(duì)伍中是和L浮一起完成輸出的重頭任務(wù)。
其實(shí)到了這里第五位隊(duì)友就非常難選了,橙卡和黃卡作為色卡的1-2燈人格幾乎就沒有了,只能選擇在生存端補(bǔ)強(qiáng)隊(duì)伍,于是小辛成了最后的選擇。
角色強(qiáng)度分析
1、李箱
李箱的<劍契-3星>人格強(qiáng)度排T1.5
紫卡型態(tài)優(yōu)秀,但主線不太適合
2、浮士德
浮士德的/<腦葉職員-2星>人格強(qiáng)度都排T1
優(yōu)點(diǎn)就是大招型態(tài)很好,觸發(fā)額外收益血賺,不觸發(fā)也十分優(yōu)秀
3、堂吉訶德
堂吉訶德的人格強(qiáng)度排T1
她的最佳發(fā)揮場景是單掛。
4、良秀
良秀的<黑云會(huì)-3星>人格強(qiáng)度排T1
出血隊(duì)大哥,角色整體發(fā)揮也比較穩(wěn)定。
5、默爾索
默爾索的人格強(qiáng)度排T2,
某些特定情況好用,但大部分時(shí)候顯得平庸
6、鴻璐
鴻璐的<嘭嘭派-3星>人格強(qiáng)度排T0
3個(gè)技能都擁有不錯(cuò)的型態(tài)
7、希斯克利夫
希斯克利夫的人格強(qiáng)度排T0
兔子神,虐菜的神、迷宮的神,甚至還是拼點(diǎn)的神
8、以實(shí)瑪利
以實(shí)瑪利的和人格強(qiáng)度排T1
強(qiáng)度相當(dāng)優(yōu)秀
9、羅佳
羅佳的<黑云會(huì)-3星>人格強(qiáng)度排T2
雖是反擊體系的王牌角色,但混亂就沒法反擊了
10、辛克萊
辛克萊的<劍契-3星>人格強(qiáng)度排T1.5
紅綠卡都不錯(cuò),大招藍(lán)卡卻不咋地
11、奧德修斯
奧德修斯的人格強(qiáng)度排T2
“輔助”在戰(zhàn)斗中基本可以忽略不計(jì)
12、格里高爾
格里高爾的人格強(qiáng)度排T0
光憑自身的機(jī)制就得到了這個(gè)T0,絕對(duì)的強(qiáng)者
拼點(diǎn)規(guī)則
拼點(diǎn)的勝負(fù),在邊獄公司中并不與廢墟圖書館一樣區(qū)分為“近戰(zhàn)&近戰(zhàn)”“近戰(zhàn)&遠(yuǎn)程”“近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程&AOE”,而是被簡化成了類似圖書館中“近戰(zhàn)&遠(yuǎn)程”的樣式。具體見下:
1、己方(左)與敵人(右)拼點(diǎn)時(shí)會(huì)同時(shí)投擲所有的硬幣并計(jì)算點(diǎn)數(shù),拼點(diǎn)勝利后并不會(huì)直接對(duì)目標(biāo)造成傷害,而是轉(zhuǎn)為摧毀對(duì)方的1枚硬幣;若打平則重新進(jìn)行一次拼點(diǎn)。
每次拼點(diǎn)都會(huì)重新投擲所有的硬幣。
2、若其中一方仍有未被摧毀的硬幣,則會(huì)重復(fù)“1”中的過程,即繼續(xù)進(jìn)行第二次、第三次…..拼點(diǎn)。
3、每次拼點(diǎn)結(jié)束后仍然按照“1”中的輸贏平方式結(jié)算。
4、當(dāng)一方的硬幣被全部摧毀后,會(huì)進(jìn)入仍持有硬幣一方的“單方面攻擊”。
5、單方面攻擊的計(jì)算方式與拼點(diǎn)不同,雖然會(huì)重新投擲硬幣,但并不會(huì)同時(shí)投擲所有硬幣,而是按照順序(1-2-3-4)依次投擲。
6、在單方面攻擊中,若硬幣擲出正面則會(huì)保留調(diào)整值(而非像拼點(diǎn)階段那樣每次都重新投擲)。如圖,盡管第二次攻擊的硬幣并沒有亮起,但前一次攻擊擲出的正面硬幣所帶來的調(diào)整值變動(dòng)仍然有效。
配隊(duì)思路
配隊(duì)方面,盡管大家在邊獄公司中抽到的人格與E.G.O都不盡相同,但仍然有一些共同的“原則”。當(dāng)然,氪佬和海豹永遠(yuǎn)不少,他們完全可以依仗手上大把三星的優(yōu)勢(shì)無視EGO轉(zhuǎn)而追求單色連擊特化。但大部分人想必都沒有資本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇將以原裝E.G.O作為范例,但思路想必是適用的。
首先,說明資源點(diǎn)數(shù)的名稱。
從上到下,依次是:紅(憤怒Wrath)、橙(色 欲Lust)、黃(怠惰Sloth)、綠(暴食Gluttony)、青(憂郁Acedia)、藍(lán)(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。
E.G.O通常來說,代表著“能夠穩(wěn)穩(wěn)贏下一次拼點(diǎn)”。所以,我個(gè)人認(rèn)為配對(duì)的最基本原則應(yīng)當(dāng)是要從E.G.O抓起的。
此條原則最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,讓團(tuán)隊(duì)中大部分人(3個(gè)或以上)的人都能打某種特定資源且能夠使用資源。只有打資源點(diǎn)的人多了,才能確保E.G.O不斷,而集中資源的最好方式就是讓提供資源的人/技能盡可能的多。同時(shí),E.G.O本身也能回收1點(diǎn)資源點(diǎn),所以有可能的話最好連E.G.O的顏色都可以統(tǒng)一成隊(duì)伍需求的顏色。
此外,E.G.O的選擇也是一件需要考慮的事情。個(gè)人認(rèn)為,總計(jì)4點(diǎn)、消耗2種資源的E.G.O都是不錯(cuò)的選擇,多段傷害的E.G.O更佳。也就是說,良秀(2紅2橙)、小唐(2橙2藍(lán))、希斯克利夫(2橙2紫)、奧提斯(2黃2藍(lán))、格里高爾(3橙1藍(lán))、李箱(1紅3黃)、辛克萊(1紅3綠)、羅佳(1青3藍(lán)),他們都是不錯(cuò)的選擇。
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