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三國戰(zhàn)紀(jì)2有哪些新玩法機(jī)制?新模式與玩法攻略

  發(fā)布時(shí)間:2025-09-26 16:51:01   作者:佚名   我要評(píng)論
三國戰(zhàn)紀(jì)2,是一款還原街機(jī)游戲的情懷游戲,經(jīng)典即將回歸,赤壁戰(zhàn)火宣告魏蜀吳三國爭霸揭開序幕,對于有幸從街機(jī)時(shí)代一路走來的玩家來說,游戲每一關(guān)的場景相信大家如今都還歷歷在目,這里介紹了三國戰(zhàn)紀(jì)2有哪些新玩法機(jī)制,需要的朋友可以參考下

三國戰(zhàn)紀(jì)2有哪些新玩法機(jī)制?三國戰(zhàn)紀(jì)2新模式有哪些玩法?小編這里為大家?guī)砹巳龂鴳?zhàn)紀(jì)2新模式與玩法攻略。希望對大家有所幫助!

三國戰(zhàn)紀(jì)2新模式與玩法攻略

【前言】

游戲一直都在更新,模式也總是在改變,除了家人不會(huì)有人永遠(yuǎn)陪你,但也有人總是會(huì)在乎你的感受。比如攻略組。

新版本【刃雷逐淵】更新在即,主公們應(yīng)該都在不斷猜測揣摩新版本究竟都帶來了哪些變化,對于日常游玩究竟是正面提升還是“負(fù)面優(yōu)化”,在前段時(shí)間,攻略組通過在測試服中的測試與探索,對新版本不少機(jī)制的改動(dòng)總結(jié)起來主要是以下兩個(gè)方向:武將短期爆發(fā)傷害更高、切將輸出持平。下面就給大家來做詳細(xì)地講解。

【Ⅰ-隱身衣】

要清楚,先看圖。

1.本次調(diào)整,對于隱身衣的輸出能力來說基本沒有變化,單次隱身無敵時(shí)間的減短被增加的使用次數(shù)進(jìn)行了一定程度的彌補(bǔ),但此處攻略組認(rèn)為尚需要優(yōu)化的是“減少使用CD”,總共5件隱身衣,可以說是封魔副本里經(jīng)久耐用的最強(qiáng)道具,但在其他副本多達(dá)5次的使用次數(shù)略顯雞肋;

2.愈合效果,強(qiáng)化了單兵作戰(zhàn)的生存續(xù)航,不考慮團(tuán)補(bǔ)的話,可以適當(dāng)替代青囊書使用;

3.整體BUFF輸出效果沒有做任何變化,雖然單次使用無敵時(shí)間降低至2.5秒,但是總提供的8秒輸出BUFF依然存在。

綜上所述,隱身衣的短期爆發(fā)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,只不過逐漸由長時(shí)間的無敵保命偷輸出道具轉(zhuǎn)變?yōu)榱司C合性能道具,更多使用次數(shù)增加了不少的容錯(cuò)性。

【Ⅱ-PVP】

本次有關(guān)于PVP模式的調(diào)整也同樣是最值得關(guān)注的一塊內(nèi)容,本次改動(dòng)旨在更好地平衡競技的天平,同樣,三大亮點(diǎn)我們先圈出逐項(xiàng)說明:

1.大招修改。怒氣由100上調(diào)至260,消耗一致;CD由5秒上調(diào)至30秒。經(jīng)過攻略組的小段測試,本次更新后大招與小技能的傷害相對比,傷害倍率大概在2-3倍之間。

2. 逃脫值。武將逃脫爆氣的無敵時(shí)間調(diào)整為1S,此項(xiàng)經(jīng)過攻略組多次PVP實(shí)測,并不影響整體的切將輸出,保持在了新舊持平的狀態(tài)。

從這兩塊重點(diǎn)來看,武將大招的傷害更高,對于戰(zhàn)力高的玩家會(huì)相對更有優(yōu)勢,稱之為“必殺技”或“終結(jié)技”也絲毫不過分;而戰(zhàn)力偏低的玩家,則可以在大招CD期間穿插更多更頻繁的小技能輸出,抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)再靠大招扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

【Ⅲ-軍團(tuán)遠(yuǎn)征】

本次軍團(tuán)BOSS的技防/普防都進(jìn)行了很大程度地下調(diào),經(jīng)過攻略組反復(fù)多次的測試再綜合新舊版本的對比來看,玩家對軍團(tuán)BOSS的傷害至少增加了1.5-2倍,換言之就是獲得軍功將變得更加容易,并不需要擔(dān)心軍團(tuán)經(jīng)驗(yàn)每次都打不滿了。而基本上玩家只要在1分鐘的短時(shí)間內(nèi)打完爆發(fā),就有打滿軍功上限的可能,突出一個(gè)飛速。

【Ⅳ-試煉之地】

不知道大家有沒有聽過一首歌叫洋蔥,里面的一句歌詞改編后如下:如果你愿意一層一層一層的打上去,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你會(huì)訝異。

經(jīng)過攻略組鍥而不舍的一層層測試,得出的結(jié)論是:試煉之地的兵種屬性也進(jìn)行了適度的下調(diào)。從20層開始到44層(大佬求帶開高層),整體的降幅大概在5%-15%之間,而36-40層的怪物屬性降幅較為明顯。而41-44層,由于詞綴的原因無法做出更好的測試,整體降幅可能在3%-8%之間。

這一針對兵種屬性的下調(diào)將更好的為低戰(zhàn)玩家提供通關(guān)庇護(hù),而高戰(zhàn)的玩家體驗(yàn)則會(huì)更為舒適,更適合快速通關(guān)。

【Ⅴ-天書副本】

到天書副本了,這可以說是當(dāng)前游戲里最具有研究價(jià)值的一種玩法了,主公們無論是單兵作戰(zhàn)還是組隊(duì)挑戰(zhàn),都有相當(dāng)不錯(cuò)的挑戰(zhàn)難度。經(jīng)攻略組測試,天書副本難度的整體下調(diào)幅度跟屬性關(guān)聯(lián)不大,而是官方針對BOSS的血量進(jìn)行了下調(diào),幅度大概在10%-15%之間。難度4、難度5的BOSS在攻略時(shí)會(huì)明顯感到其血量的縮減。

現(xiàn)階段卡在BOSS血量上的主公或即將通關(guān)的伙伴,可以趁這次版本的更新,多多努力嘗試攻略太平幻境,說不定就有機(jī)會(huì)能通關(guān)并挑戰(zhàn)更難的難度了。攻略組偷偷補(bǔ)充一句:新版本還有新的輸出內(nèi)容加持。一起期待吧~

【Ⅵ-封魔之戰(zhàn)】

六丁六甲或其它五個(gè)陣法的紅陣,不用說,一直都是我們最想要也是最珍貴的屬性物品之一,本次通過攻略組的測試,封魔之戰(zhàn)的難度也進(jìn)行了下調(diào),經(jīng)過反復(fù)對比,整體下調(diào)值約在5%-15%之間。

而封魔之戰(zhàn)中,即使BOSS在擁有“韜光養(yǎng)晦”的詞綴BUFF下,攻略組也明顯感覺到了該副本難度的下調(diào)。攻略組測試:在100級(jí)封魔之戰(zhàn)副本中,難度下調(diào)了至少10%-15%。

而新的封魔模式“天淵”將會(huì)在新版本與我們見面。天淵模式目前雖然只在幻世魔將(呂布)里添加,但相信很多玩家都在猜測其難度了。攻略組可以給大家吃個(gè)定心丸:經(jīng)過難度下調(diào),平均戰(zhàn)力在600W左右便有極大幾率通關(guān)。

【Ⅶ-總結(jié)】

經(jīng)過這一輪的多次反復(fù)測試,主體上可以總結(jié)兩點(diǎn):短期的爆發(fā)傷害更高了,而副本難度以及血量的下調(diào)。低戰(zhàn)玩家壓力會(huì)驟減,高戰(zhàn)玩家會(huì)更舒適;在PVP上面,雖然做了調(diào)整,但整體的傷害是持平的,無論是切將還是必殺。

最后再嘮一句:游戲會(huì)更新,模式會(huì)改變。攻略組沒有太大的心愿,只希望每個(gè)版本都是熟悉的小伙伴。感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)這款游戲吧!

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