太空引擎 SpaceEngine 交會(huì)對(duì)接怎么玩?交會(huì)對(duì)接玩法攻略
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太空引擎SpaceEngine交會(huì)對(duì)接玩法攻略
前面我們了解了基礎(chǔ)的軌道飛行,接下來我們將學(xué)習(xí)在軌道上執(zhí)行交會(huì)對(duì)接任務(wù),組成航天器組合體。
一、找到航天器對(duì)接口


Space Engine自帶的航天器中,只有恒星際飛船Explorer-2a與航天飛機(jī)Shuttle可以進(jìn)行對(duì)接。Explorer-2a的對(duì)接口共12個(gè),圍繞在飛船中部外圍;Shuttle的對(duì)接口只有一個(gè),在飛機(jī)尾部。
對(duì)接其實(shí)很簡(jiǎn)單,主要流程只有兩步:
1. 雙方互相設(shè)為目標(biāo),打開對(duì)接口
2. 飛行抵近,使對(duì)接口相互觸碰
交會(huì)對(duì)接好似倒車入庫,描述起來復(fù)雜,熟練操作起來非常簡(jiǎn)單。
二、相互設(shè)為對(duì)接目標(biāo)

將飛船設(shè)為飛機(jī)的目標(biāo)

切換控制至飛船

將飛機(jī)設(shè)為飛船的目標(biāo)
圖上的操作步驟很繁瑣,實(shí)際上就是一個(gè)相互設(shè)為目標(biāo),同時(shí)勾選對(duì)接口的過程。
需要注意,對(duì)接的全過程一定要保證上方目標(biāo)是對(duì)方航天器,而不是某個(gè)被誤觸選中的遙遠(yuǎn)背景天體,否則航天器很容易突然飛走導(dǎo)致前功盡棄。
三、飛行抵近



在靠近過程中記得打開飛行輔助,飛行輔助將始終保證飛機(jī)姿態(tài)穩(wěn)定、與目標(biāo)航天器相對(duì)速度為0,人為制造阻尼感。
在第一次對(duì)接時(shí),將對(duì)接口間的距離與角度收窄至如此小的范圍內(nèi)可能具有挑戰(zhàn),畢竟空間中同時(shí)存在6個(gè)方向的平移+6個(gè)方向的旋轉(zhuǎn)。但只要稍加練習(xí),對(duì)接同樣可以變得行云流水。在此基礎(chǔ)上,你可以挑戰(zhàn)夜半球儀表盲降,這將是非常有用的一個(gè)技能。
四、集結(jié)你的艦隊(duì)

母艦攜六艘航天飛機(jī)抵達(dá)火星

意義不明的行為
Shuttle與Explorer-2a間可以對(duì)接,兩艘Shuttle間可以對(duì)接,但兩艘Explorer-2a間由于尚不清楚的原因,無法進(jìn)行對(duì)接。
在游戲中按Shift+F2可以進(jìn)入飛船編輯器,編輯飛船組件、對(duì)接口與對(duì)接引導(dǎo)線。但注意,這樣的行為可能導(dǎo)致相應(yīng)飛船的文件被全局更改,因此請(qǐng)不要輕易使用!
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