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DNF元素NB改版技能解析 實(shí)測不學(xué)低階技能的可行性

  發(fā)布時(shí)間:2013-12-28 10:59:54   作者:佚名   我要評論
在正式服里,大杰克的釋放方式跟NB前相同。NB中提升倍率No.1,不過實(shí)際使用時(shí),因?yàn)楸粍佑X醒減抗性問題,實(shí)際提升沒有理論數(shù)值來得大

算是一個科普吧,可幫助各位更好地了解newbalance(以下簡稱NB或NB3),從而更快地適應(yīng)改動。

目錄

NB1和NB3改版整合表、NB前后詳細(xì)數(shù)據(jù)對比及技能分析、NB前后技能加強(qiáng)倍率表、實(shí)測完全不學(xué)低階技能的可行性

附:大轉(zhuǎn)移后全部等級的史詩武器(法杖及部分魔杖)

NB1和NB3改版整合表

因各大媒體的資料有疏漏的或者錯誤的,我這里結(jié)合了他們的勞動成果和自己在韓服看到的數(shù)據(jù),重新做了個表:

NB前后詳細(xì)數(shù)據(jù)對比及技能分析

1、如無特殊說明,都是85級無契約時(shí)的技能等級

2、默認(rèn)全部滿EX技能;

3、對比中未提到的屬性為NB后沒有改變的屬性,未提到的技能同理;

4、固傷部分?jǐn)?shù)據(jù)為人物的獨(dú)立攻擊*倍數(shù)a;

5、計(jì)算了元素精通技能的一個重要數(shù)據(jù),此數(shù)據(jù)是計(jì)算所有技能加強(qiáng)倍率的基礎(chǔ)。

四系元素精通

國服:攻擊力增加比率20%,MP消耗減少比率25%

韓服:攻擊力增加比率40%,MP消耗減少比率11%

攻擊力增加比率翻了倍,成長率每級4%,NB改版受益最大的被動/BUFF技能,有了一點(diǎn)堆此技能的價(jià)值。

而且大轉(zhuǎn)移后再堆2級此技能的難度不大,所以計(jì)算技能傷害提高倍率時(shí),以堆2級精通的情況來算。即:1.48/1.24=1.19355倍。武器強(qiáng)化、靈魂獵者等因素不影響此計(jì)算結(jié)果,某些特殊技能另行說明。

魔法秀

國服:冷卻時(shí)間減少率26.5%,釋放速度增加率53%,蓄氣時(shí)間上限減少率53%

韓服:冷卻時(shí)間減少率36%,釋放速度增加率72%,蓄氣時(shí)間上限減少率72%

魔法秀的成長率回歸到70版本,而且能點(diǎn)到20級,NB后的受益也很大。

不過值得說明的是:魔法秀基礎(chǔ)冷卻時(shí)間減少率最高為40%。也就是說魔法秀堆到22級,讓冷卻到39.6%就可以了,再堆收益就很小。另外魔法秀等級上限為25級。

遠(yuǎn)古圖書館

國服:增加智力254

韓服:增加智力305

同元素點(diǎn)燃一起,算是在一定程度上彌補(bǔ)了被動覺醒不能被驅(qū)散掉的缺陷

(話說,這技能沒人會去學(xué)它的EX吧)

元素點(diǎn)燃

國服:4燈全亮?xí)r增加662智力

韓服:4燈全亮?xí)r增加795智力

同遠(yuǎn)古圖書館一起,算是在一定程度上彌補(bǔ)了被動覺醒不能被驅(qū)散掉的缺陷

魔法星彈:無變動

NB3后唯一沒得到加強(qiáng)的技能,后期相當(dāng)乏力。不過因?yàn)椴恍枰盍η逸敵霏h(huán)境良好,在練級途中還算是個好技能。

杰克爆彈

國服:發(fā)射距離533~799PX,傷害782%+1.96~1564%+3.91

韓服:發(fā)射距離533~958PX,傷害1095%+3.864~2190%+6.594

增加了它的EX技能,所以得到了一些加強(qiáng),不過因?yàn)樗墓裟J皆?..有愛者可以點(diǎn)滿。

光電鰻

國服:持續(xù)時(shí)間4.8~7.1秒,每顆傷害422%+1.17~845%+2.32

韓服:持續(xù)時(shí)間4.8~7.9秒,每顆傷害547%+2.072~1095%+3.569

EX可以學(xué)5級了,對于這個光電鰻,相信絕大部分元素已經(jīng)非常熟悉這技能了,所以我也不多說了。

冰霜雪人

國服:持續(xù)時(shí)間2.8~4.2秒,傷害872%+2.18~1744%+2.18

韓服:持續(xù)時(shí)間2.8~5.0秒,傷害872%+3.304~1744%+3.304

仍然是PVP專用技能。

暗影夜貓

國服:射程395~593PX,傷害552%+固傷~1102%+固傷

韓服:射程固定180PX,傷害552%+1.932~1102%+3.318

射程固定180像素,大家可以用補(bǔ)丁目測一下能打多遠(yuǎn)。反正我個人用下來,已經(jīng)不是那么順手了。

烈焰沖擊

國服:傷害3327%,浮空力180.5%

韓服:傷害4325%,浮空力90.3%

在正式服里,火沖的釋放方式跟NB前相同。雖然浮空力減少了一半,避免了等怪掉下來的尷尬局面,但傷害仍然顯得有些不夠。

虛無之球

國服:距離931~1117PX,傷害344%~689%,可能出現(xiàn)大球

韓服:距離559~670PX,傷害1034%~1551%,攻擊頻率為NB前的0.75倍

有人說黑球的攻擊頻率變成跟阿修羅的棉花(鬼印珠)一樣,這是玩笑話,請大家切勿輕信!沒了大球且移動距離縮短,會嚴(yán)重限制此技能的發(fā)揮,但是面板傷害提高了非常多,期待有能人研究出它的新玩法。

冰墻

國服:傷害4431%,HP31596,減移動70.9%,減攻速70.9%

韓服:傷害5318%,HP189576,減移動106.3%,減攻速70.9%

個人覺得雖然點(diǎn)滿5級EX后,冰墻的HP值很美,但實(shí)際上只需要點(diǎn)2級EX,它的HP就夠用了,而且冰墻本身也不是主要用來輸出的。至于多出來的減移動,要是減攻速該多好啊!

雷旋

國服:傷害2328%~4655%,大小167.4%~184.1%

韓服:傷害4655%~6983%,大小184.2%~202.4%

不需要過多解釋。

杰克降臨

國服:砸中傷害(497%~995%)*2,爆炸傷害(1989%~3977%)*2

韓服:砸中傷害2351%~3527%,爆炸傷害9399%~14099%

在正式服里,大杰克的釋放方式跟NB前相同。NB中提升倍率No.1,不過實(shí)際使用時(shí),因?yàn)楸粍佑X醒減抗性問題,實(shí)際提升沒有理論數(shù)值來得大。

天雷

國服:傷害2462%~4926%

韓服:傷害5418%~8128%

傷害增加不少,而且由于異常狀態(tài)改版,天雷暈到敵人的概率大大提升了,對于跳過某些BOSS的技能(比如說第三英雄的開啟無敵盾,和機(jī)械吉賽爾的無敵時(shí)召喚鬧鐘)有幫助。

極冰盛宴

國服:傷害1268%~2535%

韓服:傷害2789%~4184%

傷害也提升不少。

湮滅黑洞

國服:持續(xù)275%~550%,爆炸1376%~2752%

韓服:持續(xù)330%~660%,爆炸1651%~3302%

作為一個NB前總傷害就比較悲劇的技能,這次的提升還是四高階里面最小的,不知nexon打的什么主意。也許是要讓玩家配合很難玩好的黑球使用?

元素風(fēng)暴(9級)

國服:全砸中的總傷害46925%,小元素結(jié)晶下落間隔0.12秒

韓服:全砸中的總傷害65695%,小元素結(jié)晶下落間隔0.09秒,另有特效參照上面的整合表

喲...剛得知元素終于有個無敵技能的時(shí)候,大家好興奮!嗯,傷害也有提升,還不用花費(fèi)SP。一輪爆發(fā)里面再加上個覺醒,總傷害可以往上漲很多,而且由于最后僵直的時(shí)間大大減少的關(guān)系,安排技能時(shí)也可以不把覺醒當(dāng)做收尾了。因?yàn)橛X醒9級有特效,所以這里就發(fā)9級的屬性。

光電冰墻:NB3后的HP為75792,NB3前的HP量未知。

就算修復(fù)了BUG都是提升最小的技能,再加上80版本后爆炸固傷減少、至今還未修復(fù)固傷部分不吃精通的問題...盡管如此,由于其優(yōu)秀的成長率及其他好處,仍然是必滿的技能。

虛無火山

國服:小黑球蹭的傷害為228%+1.56

韓服:小黑球蹭342%+2.339,其他都是原來的1.5倍。

同光電冰墻,未修復(fù)固傷部分不吃精通的問題(nexon是不是不打算修復(fù)了),所以火山的固傷部分所占的比重有所下降。作為一個主力輸出技能傷害還增加這么多...咳咳,不說啦。


NB前后技能加強(qiáng)倍率表

供大家參考。加強(qiáng)倍率部分乘上了精通的加強(qiáng)。魔法星彈、光電冰墻和虛無火山不吃精通的部分已經(jīng)被折算。每點(diǎn)固傷單位折合成134.5%的百分比傷害計(jì)算,武器為+0。所有技能默認(rèn)蓄力滿、全部命中、全部點(diǎn)滿EX。另有說明請看備注。

實(shí)測完全不學(xué)低階技能的可行性,想法是怎么產(chǎn)生的:

元素精通需求的SP減少,以NB前點(diǎn)滿3個精通,NB后點(diǎn)滿4個精通來算,這樣仍然少用了300的SP。另外我個人習(xí)慣點(diǎn)滿極冰盛宴,黑洞點(diǎn)1級,這樣又省下230+10=240SP。再加上魔法秀CD減少率的提升.......于是我就想,反正現(xiàn)在低階技能很少用到,淪為補(bǔ)刀技能,那么完全舍棄它們,滿上一個高階是否可行呢?

不學(xué)低階技能的優(yōu)勢:

主動攻擊技能部分,一個低階換成了一個高階(這個高階我覺得一般會是天雷或大杰克其中的一個),這樣爆發(fā)力會有所提升,補(bǔ)刀速度也會更快點(diǎn)。比如說把光電鰻換成大杰克,光電鰻補(bǔ)刀時(shí)需要人走過去,而大杰克則不需要。打BOSS的時(shí)候,大杰克也可以作為一套輸出其中的一個技能。

劣勢(主要是在普通圖):

1、每個主動攻擊技能都有一定的CD,如果技藝不精、技能使用不熟練而補(bǔ)刀失敗,則可能會讓技能陷入真空。另外這樣加點(diǎn)需要熟練掌握每個技能的使用方法并合理安排好它們的CD,尤其是魔法秀,它該啥時(shí)候用。

2、多消耗了一個無色。

下面為實(shí)測:

我分了4種不同情況進(jìn)行了實(shí)測:

1、渣得不行的裝備刷80級的普魯茲發(fā)電站hard(王者級)難度,不吃CD藥(可能刷特倫斯更能說明情況一點(diǎn)?);

2、同樣的情況刷ultimate(地獄級)難度;

3、吃CD藥無攻城競速真機(jī)械牛;

4、吃CD藥有攻城競速真機(jī)械牛。

1、測試情況一、二時(shí)使用的裝備及加點(diǎn):

(補(bǔ)充說明:這個只是我個人的常用加點(diǎn),并非推薦給你們的加點(diǎn),更不代表元素的5個低階技能都成了廢柴。至于這種流派能不能普及,看天意吧。)

嗯...可以看到除了被動覺醒沒點(diǎn)滿之外,其他該滿的都滿了。我還可以扣魔法護(hù)盾滿被覺

武器為+0的親媽琴,稱號跟國服6周年站街稱號一樣。

分析:

可以看到4圖綠名怪所在的房間需要去補(bǔ)刀,補(bǔ)刀成功。整個刷圖過程沒太大問題,完全不需要等CD。

值得一提的是:魔法秀需要在第一圖清完后,準(zhǔn)備進(jìn)下一圖時(shí)才能放。否則到了4圖綠名房間時(shí),魔法秀時(shí)間已過,火山?jīng)]享受到魔法秀減CD的效果,導(dǎo)致打完大石頭人要進(jìn)BOSS房時(shí),火山還在冷卻。

情況2:

分析:

覺醒仍然去照顧大石頭人了,沒有用來打BOSS,但是覺醒的傷害畢竟有限,打大石頭人時(shí)吃了些虧??戳艘曨l之后覺得上一圖補(bǔ)刀時(shí)用雷旋會更好點(diǎn),天雷留下來去打大石頭人。

U級的BOSS仍然一套秒了,打死BOSS時(shí)還有天雷和極冰盛宴可以使用。

整個刷圖過程也不存在技能真空問題。

綜上呢,可以看到元素3改后是完全可以不學(xué)低階技能的,只要熟練掌握每個技能、搭配好它們的CD就可以,吃了CD藥之后更是可以狂轟濫炸了。

下面是大轉(zhuǎn)移之后,元素可用史詩武器的屬性。

附:大轉(zhuǎn)移后全部等級的史詩武器(法杖 及 部分魔杖

按下F4查看詳細(xì)說明,你會發(fā)現(xiàn)所有的史詩武器都有一行屬性,它的意思是:所有的附加效果在角斗場內(nèi)不起作用


法杖部分:

大賢者法杖

魔法攻擊力+877

獨(dú)立攻擊力+438

智力+52

魔法暴擊率+15%

遠(yuǎn)古記憶技能lv+5

魔法攻擊時(shí)暴擊傷害15%增加(同類型裝備會沖突,下略)

釋放技能時(shí)有10%幾率在20秒內(nèi)獲得智力+150、釋放速度+15%、移動速度+5%的BUFF,冷卻時(shí)間30秒

朔月流光法杖

魔法攻擊力+1009

獨(dú)立攻擊力+510

智力+58

釋放速度+5%

光屬性抗性+30

光屬性強(qiáng)化+24

光電鰻技能lv+3

雷旋技能lv+3

天雷技能lv+3

雷光鏈技能lv+3

雷光屏障技能lv+3

光電鰻、雷旋、天雷蓄氣時(shí)間上限65%減少

雷光鏈多段攻擊次數(shù)+1,雷光屏障僵直時(shí)間增加1秒

光屬性攻擊時(shí)有5%幾率使敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)2秒,眩暈等級76

轉(zhuǎn)移的召喚法杖

魔法攻擊力+1075

獨(dú)立攻擊力+545

智力+62

釋放速度+10%

光屬性強(qiáng)化+24

召喚獸強(qiáng)化技能lv+2

契約召喚:征服者卡西拉斯技能lv+1

天雷技能lv+4

雷光屏障技能lv+4

釋放天雷、雷光屏障時(shí)有20%幾率召喚出兩種怪物的其中一只(加起來最多能召出4只,每種最多各兩只)

戰(zhàn)略者法杖

魔法攻擊力+1075

獨(dú)立攻擊力+545

智力+62

輸入上下+寵物技能鍵時(shí),會消耗2個無色小晶塊,在20秒內(nèi)觸發(fā)以下效果中隨機(jī)的一種(冷卻時(shí)間20秒):

--攻擊時(shí)附加35%白字傷害

--傷害免疫

--自身進(jìn)入霸體狀態(tài),且破招攻擊時(shí)附加35%白字傷害

--自身進(jìn)入偽裝狀態(tài),且全隊(duì)員的所有屬性強(qiáng)化增加40點(diǎn)

童話之森

魔法攻擊力+1196

獨(dú)立攻擊力+582

智力+175

釋放速度+5%

牙簽鳥出現(xiàn)時(shí),在20秒內(nèi)獲得以下狀態(tài)中的一種,佩戴時(shí)15秒后發(fā)動效果,冷卻時(shí)間20秒(此條屬性我不是很確定,一半是猜的):

--回復(fù)5%的HP

--力量、智力+100

--所有屬性強(qiáng)化+15

--物理、魔法暴擊率+10%

釋放技能時(shí)有5%幾率召喚出牙簽鳥,持續(xù)30秒,冷卻30秒。

閃耀的智慧

魔法攻擊力+1207

獨(dú)立攻擊力+617

智力+68

釋放速度+10%

光屬性強(qiáng)化+40

魔法暴擊率+20%

魔法秀技能lv+2

遠(yuǎn)古圖書館技能lv+5

天才魔法師法杖

魔法攻擊力+1207

獨(dú)立攻擊力+617

智力+288

mp max+550

遠(yuǎn)古記憶技能lv+5

釋放技能時(shí)在3秒內(nèi)增加1000點(diǎn)智力,冷卻時(shí)間10秒

男法師不死觸發(fā)時(shí)以50%HP的狀態(tài)復(fù)活


魔杖部分:

魔法攻擊力+985

獨(dú)立攻擊力+545

智力+91

釋放速度+8%

冰屬性強(qiáng)化+40

光屬性強(qiáng)化+40

所有異常狀態(tài)抗性+35

命中率-1%

男法使用瞬移時(shí)進(jìn)入1.5秒霸體狀態(tài)

移動施法的移動速度增加比率+20%

被擊時(shí)有20%幾率賦予4秒霸體狀態(tài)、攻擊時(shí)增加20%黃字傷害的BUFF,冷卻時(shí)間10秒

牧羊人的魔杖

魔法攻擊力+1106

獨(dú)立攻擊力+617

智力+101

釋放速度+5%

冰屬性強(qiáng)化+11

光屬性強(qiáng)化+11

命中率-1%

攻擊時(shí)附加20%白字傷害

輸入上下+寵物技能鍵,消耗5個無色小晶塊,隨機(jī)賦予以下狀態(tài)中的一種,持續(xù)20秒冷卻20秒:

--真相:魔法暴擊率+100%(聊天框:狼來了!!!)

--謊言:什么都不會發(fā)生(聊天框:狼來了!)

總的來說,這些史詩杖子跟鬼劍士的史詩武器屬性大致平衡了。本文結(jié)束,感謝觀看。

我知道現(xiàn)在的趨勢就是不點(diǎn)小招,但是學(xué)技能必點(diǎn)小招的習(xí)慣已經(jīng)深深印在大部分人腦海里。想要與時(shí)俱進(jìn),就要經(jīng)過嚴(yán)格論證和實(shí)踐才行。

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