盤(pán)點(diǎn)2014年待發(fā)的PC最火的游戲

諸位游戲玩家!新年快樂(lè)!祝大家馬上能玩到,如果說(shuō)2013年是FPS之年的話,2014年可以說(shuō)就是真正意義上的“游戲之年”了。大量圖形精美但同時(shí)又不會(huì)因圖形而喧賓奪主,最終影響到游戲體驗(yàn)的新作將在今年將會(huì)陸續(xù)登場(chǎng)。
在新年伊始之際,就讓我們一起看看今年值得關(guān)注的那些游戲大作們吧。
1、奪魂之鐮
毋庸置疑,雖然感動(dòng)已經(jīng)遠(yuǎn)不如過(guò)去那么強(qiáng)烈而且新作充滿了令人詬病的槽點(diǎn),但《暗黑破壞神3》仍是您在PC上能夠玩到的最好的RPG之一。正是因此,我們才會(huì)更加期待2014年當(dāng)中最重量級(jí)的游戲,《暗黑破壞神3》的首部資料片——奪魂之鐮(Reaper of Souls)。
▲暗黑破壞神3:奪魂之鐮
新資料片的整體風(fēng)格將更加黑暗,故事的展開(kāi)將以維斯特瑪,也就是《暗黑破壞神2》中圣騎士的老家為基礎(chǔ)。資料片的大部分畫(huà)面和建筑風(fēng)格呈現(xiàn)了明顯的中世紀(jì)哥特化,這給人帶來(lái)了一個(gè)與眾不同的“暗黑破壞神”的感覺(jué)。除此之外,意料之中的新怪物以及新系統(tǒng)也加入其中。
▲奪魂之鐮內(nèi)測(cè)畫(huà)面
2、德拉諾之王
就像春晚一樣,現(xiàn)在的魔獸世界正變得越來(lái)越?jīng)]有意思,但它依舊是很多人離不開(kāi)的生活組成部分。同樣像春晚一樣,意識(shí)到自己已經(jīng)被螃蟹君玩兒壞了的魔獸世界為了吸引人氣回歸而再度思變。
▲魔獸世界:德拉諾之王
《熊貓人之謎》已經(jīng)奔兩歲而去了,什么特質(zhì)才是這個(gè)版本中你感受最真切的?是衰退?是無(wú)聊?還是對(duì)螃蟹無(wú)盡的憤怒?盡管暴雪目前還沒(méi)有確定《德拉諾之王》的具體發(fā)布日期,但是當(dāng)我們獲悉螃蟹已經(jīng)滾粗以及這部資料片應(yīng)該可以逃脫他的魔掌之后,新的希望令人愉悅的浮現(xiàn)在了地平線上。
新▲資料片將在20年前的德拉諾大陸展開(kāi)
在《德拉諾之王》這部全新的資料片中,玩家將前往荒蠻的德拉諾星球——那里是強(qiáng)大獸人的家園,也是神秘德萊尼棲身的避風(fēng)港,他們將置身于充滿腥風(fēng)血雨的魔獸歷史中,與傳奇人物決一死戰(zhàn)或是比肩抗敵。在德拉諾星球的蠻荒叢林間與戰(zhàn)痕遍布的平原上,古老而強(qiáng)大的獸人部族成立了一個(gè)無(wú)情的新組織——鋼鐵部落。為了使自己的星球免于淪陷,艾澤拉斯的英雄們將要深入這片危險(xiǎn)的土地展開(kāi)探險(xiǎn),在升至100級(jí)的過(guò)程中達(dá)到力量的巔峰。為了在德拉諾建立一個(gè)落腳點(diǎn),玩家需要建造、指揮并經(jīng)營(yíng)屬于他們自己的要塞。你和你所招募來(lái)的追隨者們將以這座個(gè)性化的基地為大本營(yíng),為共同的事業(yè)而奮斗。
▲贊美月神!他終于滾粗了
▲寵物戰(zhàn)斗將更加精彩
在持續(xù)了八年的風(fēng)風(fēng)雨雨和盛極致衰之后,魔獸世界表現(xiàn)出了令人難以理解的頑強(qiáng)生命力。順應(yīng)著這股生命力,暴雪毅然決定將原本要填的大漩渦巨坑再次延后。沒(méi)有了螃蟹的魔獸是否能像切除病灶一般康復(fù)并重獲新生,就讓我們?cè)谙奶煲黄鹨?jiàn)證吧。
3、橫掃千星
如果您是一名80前出生的DIY玩家,相信1996~1999那個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略大爆炸的時(shí)代一定是您記憶最深刻的時(shí)代。命令與征服資料片、紅色警戒、黑暗王朝、橫掃千軍、星際爭(zhēng)霸……一個(gè)又一個(gè)耀眼的名字與我們一起銘記了自己的青春和激情,同時(shí)也在接連的消逝中向我們?cè)V說(shuō)著難以言表的無(wú)奈。除了星際爭(zhēng)霸系列之外,那個(gè)時(shí)代的經(jīng)典似乎已經(jīng)無(wú)一幸免,就連好不容易呈現(xiàn)回光返照態(tài)勢(shì)的最高指揮官,也在二代那堪比螃蟹手筆的大修之后變得面目全非了。除了無(wú)奈的聳聳肩,我們還能做些什么呢?
▲曾經(jīng)的即時(shí)戰(zhàn)略最強(qiáng)音之一:橫掃千軍
不如這樣,讓我們一起期待一下2014年的新游戲——橫掃千星吧。
▲橫掃千星
《橫掃千星(PlanetaryAnnihilation)》是一款由UBER所開(kāi)發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,UBER雖然是一個(gè)才剛創(chuàng)立的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),但本身卻已有相當(dāng)?shù)挠螒蜷_(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),不僅因?yàn)樗?jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《終極動(dòng)員令:將軍》以及《魔戒:中土戰(zhàn)爭(zhēng)》,還因?yàn)樽钤绲慕?jīng)典戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍》正是出自他們的麾下。有介于此,本作可以說(shuō)是《最高指揮官》之外《橫掃千軍》的另一個(gè)進(jìn)化版本,不僅畫(huà)面大幅改善、特效也提升了不少,在可玩性方面也會(huì)有極大的提升。
▲星球成了新的戰(zhàn)爭(zhēng)維度和戰(zhàn)爭(zhēng)要素之一
這款游戲完全繼承了橫掃千軍以及最高指揮官的大規(guī)模多兵種聯(lián)合立體作戰(zhàn)模式,不僅依舊能提供堪稱(chēng)真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的大場(chǎng)面表現(xiàn),而且該游戲還改進(jìn)了多人游戲部分。按照制作組的計(jì)劃,橫掃千星最高將支持40人同時(shí)游戲。當(dāng)然,橫掃千星最重要的新加入的元素,還是任何游戲都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的“星球”系統(tǒng)。
相較于同類(lèi)型的RTS游戲,橫掃千星增添了一個(gè)更大的緯度,那就是星球作戰(zhàn)。玩家可以建立衛(wèi)星基地,然后通過(guò)太空艙從衛(wèi)星上向戰(zhàn)場(chǎng)直接空降機(jī)器人,甚至可以改造小行星讓其撞擊星球。這不僅增加了游戲的策略性以及對(duì)抗的激烈性,還為游戲平添了許多之前不曾出現(xiàn)過(guò)的樂(lè)趣——想象一下當(dāng)你厲兵秣馬準(zhǔn)備用潮水般的武裝淹沒(méi)敵人基地時(shí),頭頂忽然出現(xiàn)一顆下落中的死亡之星時(shí)的場(chǎng)景吧。
▲游戲測(cè)試畫(huà)面
橫掃千軍是許多人心目中唯一而且是永遠(yuǎn)的即時(shí)戰(zhàn)略經(jīng)典,它代表了一個(gè)創(chuàng)造真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)世界的夢(mèng)想。但愿這樣的夢(mèng)想,能夠在橫掃千星當(dāng)中得到繼承。
4、巫師3
在當(dāng)今流行的RPG游戲當(dāng)中,充當(dāng)“硬件碾壓機(jī)”角色的著名惡人有兩位,一位是已經(jīng)OL化,擁有無(wú)數(shù)MOD的老滾5(上古卷軸5),另一位就是我們?cè)诮衲陮?huì)遇到的巫師3。
▲巫師3:狂獵
《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最后一作,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫(huà)上句號(hào)。值得注意的是,它并非《巫師》系列的最終作,僅僅只是Geralt個(gè)人冒險(xiǎn)主線的結(jié)束而已。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在無(wú)縫的世界里任意探索,采用非線性劇情的設(shè)定,整體規(guī)模是前作的30倍。
▲巫師2已經(jīng)成了很多RPG玩家心中的經(jīng)典
千萬(wàn)不要小看無(wú)縫世界以及整體規(guī)模提升30倍這兩件事,它們都是會(huì)給你帶來(lái)真正切實(shí)的游戲體驗(yàn)的。整個(gè)巫師3的世界將會(huì)是一個(gè)完全開(kāi)放的世界,這里沒(méi)有章節(jié),沒(méi)有限制,沒(méi)有讀進(jìn)度條帶來(lái)的分割感,整個(gè)地圖比上古卷軸:天際的還要大上不少。甚至在可以騎馬的區(qū)域,您完全可以在馬上花近一個(gè)鐘頭的時(shí)間來(lái)橫穿那部分世界。
▲巫師3將擁有更宏大的無(wú)縫世界
當(dāng)然,有好消息就會(huì)有不好的消息,和上古卷軸OL不同,巫師3專(zhuān)注于單機(jī)及故事場(chǎng)景的鋪陳讓它成了更加職業(yè)的硬件碾壓機(jī)。新的REDengine3引擎雖然為了無(wú)縫渲染巨大的開(kāi)放世界而進(jìn)行了優(yōu)化,但圖形品質(zhì)和渲染總量的提升難免會(huì)進(jìn)一步推升游戲的硬件配置需求。以巫師2的威力來(lái)看,巫師3將可能會(huì)讓不少中高端顯卡表現(xiàn)的很“難堪”。如果您是Geralt的擁躉的話,糾結(jié)于選擇何種顯卡來(lái)應(yīng)對(duì)巫師3的壓力將可能會(huì)成為您2014年遇到的最艱難的事。
5、看門(mén)狗
▲看門(mén)狗
《看門(mén)狗》是育碧2013年的3A級(jí)重磅大作,有育碧蒙特利爾小組親自操刀。本作采用開(kāi)放世界的沙盒玩法,游戲講述了一個(gè)十分迷人的故事,冒險(xiǎn)發(fā)生并起始于芝加哥,那時(shí)的電腦已經(jīng)被內(nèi)置在了幾乎所有物品中,整個(gè)城市都在依賴(lài)著他們。玩家要扮演Aiden·Pearce,一位精通黑客技術(shù)的高手,他要利用自己的特長(zhǎng)來(lái)懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。游戲以極高的自由度、出色的游戲質(zhì)量與豐富的游戲內(nèi)容被業(yè)界公認(rèn)為開(kāi)啟次世代游戲的大門(mén)之作。
▲看門(mén)狗游戲畫(huà)面
《看門(mén)狗》的背景故事十分精彩,本作設(shè)定在2013年的芝加哥,一個(gè)神秘組織通過(guò)電腦掌控了全城,任何人的行為、想法或者人脈關(guān)系等等他們都知道。這個(gè)神秘組織的掌控不僅帶來(lái)了黑暗的罪惡,同時(shí)也讓城市陷入了一片腐敗和停滯。玩家將扮演一位叫做艾登·皮爾斯(Aiden·Pearce)的人,擁有控制整個(gè)城市監(jiān)視器系統(tǒng)的能力,通過(guò)Hack城市的電子系統(tǒng),殺人無(wú)形,于是他決定利用自己的特長(zhǎng)來(lái)懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。
看門(mén)狗的圖形品質(zhì)樸實(shí)而出色,完全可以達(dá)到再現(xiàn)真實(shí)世界的目的。與此同時(shí),其硬件需求也并沒(méi)有因此而攀升,官方推薦配置顯示一塊GTX670便可以達(dá)到最高特效下流暢運(yùn)行的目的。以一款2014年的3A級(jí)游戲大作而言,這樣的要求可以用良心來(lái)形容了。
6、泰坦隕落
《泰坦隕落》(Titanfall)是一款由Respawn Entertainment工作室制作的涵蓋機(jī)甲駕駛要素的第一人稱(chēng)射擊多人在線游戲。該作是史上首次在E3上連奪6大獎(jiǎng)項(xiàng)(包括最佳展覽游戲大獎(jiǎng))的未發(fā)售游戲。如果您無(wú)法理解為何會(huì)如此的話,它的制作方也許有助于說(shuō)明這一問(wèn)題——Respawn Entertainment工作室是由創(chuàng)造了《使命召喚》系列的多位元老組建的。
▲泰坦隕落
在2013年的微軟E3展前發(fā)布會(huì)上,《泰坦隕落》作為最后一個(gè)壓軸游戲正式公布并發(fā)布了第一個(gè)游戲視頻。游戲沒(méi)有獨(dú)立的單人模式,僅會(huì)一定的單人游戲元素,因此多人對(duì)抗就成了該做的主旨。在游戲中,玩家不僅可以通過(guò)身上的火箭包可以實(shí)現(xiàn)短暫飛行和跳躍,同時(shí)還可以駕駛機(jī)甲戰(zhàn)斗,在人與人,人與機(jī)甲的烈火中體驗(yàn)傳統(tǒng)FPS與機(jī)甲作戰(zhàn)兩種風(fēng)格不同但同樣激烈刺激的對(duì)抗模式。
▲人與機(jī)甲的對(duì)抗
戰(zhàn)斗形式的多樣性是泰坦隕落的核心。玩家可以選擇以駕駛員的肉身進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以選擇駕駛泰坦機(jī)器人,泰坦就是駕駛員肢體的延伸,從駕駛員到泰坦之間的切換是實(shí)時(shí)無(wú)縫的,而游戲地圖的設(shè)計(jì)也同時(shí)照顧到了駕駛員與泰坦之間的體形差距。玩家需要根據(jù)特定情況選擇以駕駛員的身體還是以泰坦的身體進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)還可以利用地形和團(tuán)隊(duì)配合等要素完成人與機(jī)甲的直接對(duì)抗。
▲機(jī)甲戰(zhàn)斗狀態(tài)
所以,《泰坦隕落》不是一款傳統(tǒng)意義的在線FPS,它融合了傳統(tǒng)射擊類(lèi)游戲與新興的機(jī)甲模擬駕駛游戲模式的元素,還加入了大量策略和靈活的戰(zhàn)術(shù)要素。玩家不僅可以擁有擊倒對(duì)手的體驗(yàn),還能感受到利用一切條件與鋼鐵之軀周旋的緊張和激動(dòng)。
另外,泰坦隕落的圖形表現(xiàn)同樣令人期待?;诟倪M(jìn)型Source引擎以及微軟陣營(yíng)獨(dú)占的優(yōu)勢(shì)不僅保證了游戲畫(huà)面的精美以及連貫流暢,而且也意味著該作將不太可能充當(dāng)顯卡碾壓機(jī)這樣的反面角色。建立在良好優(yōu)化基礎(chǔ)上的,用不太高的代價(jià)獲得刺激的游戲體驗(yàn)顯然對(duì)任何人來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很好地消息。
7、上古卷軸OL
上古滾卷軸(上古卷軸,The Elder Scrolls)系列應(yīng)該是RPG史上擁躉最多的游戲之一,龐大的擁躉數(shù)量不僅保證了制作方對(duì)塔瑪瑞亞大陸的持續(xù)投入和高素質(zhì)產(chǎn)出,同時(shí)也為該系列的online化奠定了用戶群體基礎(chǔ)。為喜歡MOD的死宅們創(chuàng)造一個(gè)社交宣泄口是很有必要的,所以在2014年,上古卷軸OL(The Elder Scrolls Online,簡(jiǎn)稱(chēng)TES online)也要來(lái)了。
▲上古卷軸OL
上古卷軸OL由ZeniMax Online Studios制作,一如我們所預(yù)期的那樣將會(huì)是一款史詩(shī)奇幻風(fēng)格的MMORPG。《上古卷軸OL》的背景故事講述了一場(chǎng)發(fā)生在塔瑪瑞亞大陸上的戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生于《上古卷軸5:天際》的1000年前。所以跟德拉諾之王多少有些相似的,玩家在上古卷軸OL中將再次面對(duì)“前史詩(shī)時(shí)代”當(dāng)中熟悉又陌生的全新世界的挑戰(zhàn)。
▲“前史詩(shī)時(shí)代”的上古卷軸OL
在1000年以前的世界里,玩家將可以選擇加入3個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)分別由3個(gè)種族組成。黑檀木之心條約陣營(yíng)由諾德人、黑精靈和亞龍人三大種族組成。先祖神州/復(fù)辟精靈王權(quán)陣營(yíng)由高精靈、木精靈、虎人三大種族組成。匕首雨公約陣營(yíng)由布雷頓人、紅色衛(wèi)士和獸人三大種族組成。熟悉又陌生的種族組合和職業(yè)搭配形式,讓沉迷老滾系列的死宅們有了全新的游戲體驗(yàn)。
曲折且引人入勝的情節(jié)依舊會(huì)成為上古卷軸OL的核心,由于游戲設(shè)定在《天際》的1000年前,早于Tiber Septim的崛起。賽爾錫蛇人裔攝政皇賽爾瓦因-朱拉克被刺導(dǎo)致的皇權(quán)空白期里,因?yàn)槿狈α她堃岬弁醯慕y(tǒng)治,不僅懷有野心的軍閥們都蠢蠢欲動(dòng),龍炎無(wú)法被點(diǎn)燃也意味著阿卡托什的庇護(hù)失效,帝國(guó)面臨著被另一個(gè)位面湮滅虛空入侵的威脅。這么誘人的開(kāi)頭,自然少不了死宅們的參與和進(jìn)一步推動(dòng)了。老滾系列的史詩(shī)感,這次將真切的由玩家自己去譜寫(xiě)了。
▲上古卷軸OL
自由馳騁在塔瑪瑞亞大陸這個(gè)多年期待的夢(mèng)想就要成真了,您有什么感想?按照官方消息,上古卷軸OL將于2014年4月4日正式運(yùn)營(yíng),在那之前,請(qǐng)您盡快調(diào)整自己的平臺(tái)至可以流暢運(yùn)行老滾5的狀態(tài),然后耐心期待史詩(shī)大幕開(kāi)啟的那一天吧。
8、無(wú)路可退
2014年值得期待的大作大部分都是魔幻主義題材,好不容易有倆近未來(lái)科幻題材的游戲,結(jié)果看門(mén)狗還是“打槍的不要”型。所以在本文的結(jié)尾,我們決定給硬科幻迷們來(lái)點(diǎn)甜點(diǎn)。2014年最值得期待的硬科幻游戲,當(dāng)屬EVE的第二十個(gè)資料片——Rubicon(無(wú)路可退)。
▲EVE Online:Rubicon
對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),浩渺的星空能夠提供令人心馳神往的絕美,在宇宙空間中體驗(yàn)人與人、群體與群體之間的愛(ài)恨情仇,探索蒼穹中璀璨星海的神秘,并在其中完成能量與鋼鐵的激烈碰撞是畢生向往卻又無(wú)法達(dá)成的美好愿望。我們的文明現(xiàn)在還沒(méi)有隨意進(jìn)入太空的能力,屏幕前的絕大多數(shù)甚至可以說(shuō)所有人在有生之年里也許都無(wú)法拜訪哪怕是離我們最近的火星。有沒(méi)有這樣的機(jī)會(huì),讓我們這些向往星河卻又無(wú)法到達(dá)的人滿足愿望呢?也許EVE Online能夠幫你。
▲姐妹會(huì)新的混血巡洋艦
相對(duì)而言,EVE在大陸還是一款比較小眾的游戲,但它在全世界范圍內(nèi)卻擁有著不輸于任何一款游戲大作,而且忠實(shí)度和穩(wěn)定性明顯高得多的玩家群體?!禘VE Online》由冰島CCP公司開(kāi)發(fā),以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,給玩家展現(xiàn)了一個(gè)自由的虛擬宇宙世界。來(lái)自全世界的數(shù)十萬(wàn)玩家將在同一個(gè)服務(wù)器當(dāng)中駕駛各式船艦,在超過(guò)六千個(gè)恒星系當(dāng)中穿梭,在游戲的宇宙中能進(jìn)行各式的活動(dòng),包括采礦、制造、貿(mào)易與戰(zhàn)斗,玩家可從事的活動(dòng)類(lèi)型隨著技能而遞增,即使玩家沒(méi)有登入游戲中,游戲中技能的訓(xùn)練隨時(shí)都進(jìn)行著。
在經(jīng)歷了十余年的持續(xù)發(fā)展之后,EVE的第二十個(gè)資料片將于2014年一季度登陸世界服務(wù)器。新版本帶來(lái)了大量令人激動(dòng)的改動(dòng),玩家可以體驗(yàn)改進(jìn)使用和操作方式新一代掠奪艦、攔截艦以及姐妹會(huì)勢(shì)力混血護(hù)衛(wèi)/巡洋/戰(zhàn)列艦,可以在高安地區(qū)設(shè)立自己的海關(guān),還可以探索全新的名為幽靈信號(hào)的異常空間。無(wú)論傳統(tǒng)的對(duì)環(huán)境戰(zhàn)斗、信號(hào)源考古、蟲(chóng)洞探索、星系開(kāi)發(fā)還是玩家與玩家之間的小隊(duì)/艦隊(duì)會(huì)戰(zhàn),Rubicon都將帶來(lái)全新的體驗(yàn)。
▲我的征途是星辰大海
除此之外,Rubicon版本還將引入完整的DirectX 11執(zhí)行路徑,這項(xiàng)改進(jìn)不僅意味圖形執(zhí)行效率的提升以及曲面細(xì)分的即將登場(chǎng),DirectX 11的通用計(jì)算特性也將在接下來(lái)的版本當(dāng)中被注入到后效處理當(dāng)中,以便更快的實(shí)現(xiàn)包括粒子、HDR以及材質(zhì)拾取在內(nèi)的多項(xiàng)操作。所以雖然比真的上太空少花了許多錢(qián),但想要體驗(yàn)“我的征途是星辰大海”的感覺(jué),恐怕大部分人還是要好好更新一下自己的硬件才行了。
想玩到這些游戲么?耐心等等,它們馬上就到。
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